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蘋果禁衛軍: 為什麼iPhone急需要5G火力支援?




如果是Apple忠實用戶的朋友應該都知道,Apple不是一個喜歡追趕新技術搶頭香的公司。

比起追求貴鬆鬆的新硬體來說,Apple更享受把既有便宜的技術、硬體,用Apple的語言實踐生活化然後發大財的公司 
把既有技術用最簡單的方式介紹給消費者,這是Apple的強項。 

 然而,在Apple所押寶的AR領域中,有一項非常需要5G新技術的加持。 

AR雖非新技術,更可以說比VR更落後,但是相較於打造一個全新世界的VR大平台來說,AR有著又像遊戲世界又像真實世界的有趣體驗。 

在2019年後的iPhone,預計都會具備雙鏡頭,就好像是人類的雙眼一般。 對Apple來說,雙鏡頭不僅僅是為了遊戲使用,更多的是iPhone AR體驗的能力擴展。 

目前的AR,不僅僅辨識率不高外,每秒能夠顯示的格數也非常低,雖然有非常擬真的物件顯示出來,不過使用的過程並不能說是厲害的(也就是說成品還不錯,辨識過程的體驗只能說一般般。) 

而AR這個東西如果具備ToF(Time-of-Flight. 飛時時間,意味超快的辨識速度),將可以以極高的辨識速度將環境的3維空間分析並把的虛擬物件確實放進去AR畫面裡頭。 這種相機可以即時偵測並運算最遠到4.6米的距離,以一個中型空間來說非常好用。

ToF的AR技術,無論是IKEA那種傢俱行業很好用外,電玩廠商更是欣喜若狂。

各位可以想像一下,用iPhone下載了IKEA的App,然後把AR虛擬傢俱放在自己家裡的樣子,因為運算解析度及速度都比現在穩定快速許多,所以幾乎快起來跟真的一樣,AR物件跟實際空間的比例也不會跑掉。(目前的iPhone AR有時候會發生比例不精準的問題)

玩遊戲的用戶更可以享受在自己家的沙發建立一個戰場來朋友來一場轟轟烈烈的廝殺(不是%%%那種廝殺!😂)

未來當iPhone加入5G後,打開iPhone的AR,能夠以極高的辨識率辨識環境外,同時也以高速5G送到雲端分析及辨識,加上iPhone未來推出的高Frame Rate(每秒顯示格數)螢幕,光是不會暈眩的AR使用環境就已經可以說是非常棒了。

所以這也是為什麼Apple很反常的想要快一點引進5G新技術的原因了。

你應該知道2019點iPhone XI可能會很難跑的動的原因之一了吧?


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