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談談VR的發展

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實際上在很多年前就有人提出VR的概念,並且不斷投入資源研發設計,但真正開始大規模引起注意還是這一兩年的事情,一部分原因當然是軟硬件的配合度還沒真正到位,另一方面其實是VR本身的發展性不如AR這麼廣,在商業用途上並無太大價值,頂多只能在娛樂業或教育訓練上使用。

但當華為提出5G網域的概念,以及摩爾定律針對圖形運算的進展估算後,VR也許在未來會有相當程度上改變人們社交生活的趨勢。現在的VR在圖形運算上還是受到顯卡運算能力限制,無法完全擬真現實世界,但根據摩爾定律每十八個月晶片效能提高一倍來說,最快2018年就有辦法生產出符合VR運算規格的晶片組合,也就是說到時硬體不再是問題而是軟體能不能寫出符合肉眼可視的畫面。

再來是從3G到5G的改變,來探討VR未來可能性。3G讓行動手機可以方便上網,實際上開啟了手機社交的可能性,很多社群軟體在這時候迅速發展起來,帶動了一波熱潮。4G則是讓影音行銷成為可能,同時也將手遊帶到更高層次,隨之因應而上的就是直播。網域速度不夠快的情況下,不論是看影片,玩遊戲還是看直播都會受到影響,只有速度符合要求這些才會傳播出去。5G的到來則是符合了VR的需求,當虛擬現實成為大部分人都可以上網就能收看的情況,戴上頭盔直接出現在演唱會上也不是不可接受的事情,網速夠快情況下甚至能模擬你在職業滑雪選手身上的感受,直接讓你體會當下,完成真正的「直播」與「感同身受」。

未來的影片已經不見得是呈現在螢幕上而已,更可能是直接帶上頭盔感受他,但這裡就會出現一個非常重要的衡量指數:舒適度。

現在的VR因為畫面變化與身體不同步,很容易讓人感覺暈眩,同時也因為畫面不夠擬真導致身體感官出現不適,大腦會一直告訴自己這不是真實而讓人感到不舒服,不過這一切在幾年後,算法與硬體的改善都可以得到緩解。未來衡量一款VR遊戲能不能做好,更多可能是衡量他會不會讓人不適,有無昏眩狀況等。此外體感設備也會是重點研發項目,不論是隨著畫面變化給與身體其他部位刺激,或是用體外骨骼來模擬操作,都是發展方向。

但這些都應該要等到十年後才會看到了,目前的VR只要能做到畫面擬真程度讓眼睛分不清真假,就已經是非常了不起的發展,而我也更看好的是VR在某個行業上的發展,畢竟現在炒得火熱的直播在這行業可說是早已玩爛的東西呢~



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