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33家VIVE X加速器上線啦~~第二屆VR團隊成功展示


年輕的新創夥伴們,經常在一開始設定的產業別遇到瓶頸,現在你有一條新的出路了

VR、AR 是近兩年最火熱的話題、也是發展性最大的產業,VR、AR 需要的硬體、平台服務與工具都亟需注入新血,因此HTC VIVE 已然成為新創者的舞台,眾多天使投資者也正摩拳擦掌的投入資金共同發展,因此HTC VIVE 藉由《Vive X全球加速器》計畫,媒合投資人與新創團隊,共同發展VR、AR的內容開發。

33家VIVE X加速器上線啦~~第二屆VR團隊成功展示

HTC 繼台北、舊金山,今日於上海舉辦第二屆新創團隊的《Demo Day》展示活動,同時也是第三場活動。

現場共有來自8國33家的VR、AR 新創團隊,在三場展示活動上亮相,在數百名投資者、新聞媒體和潛在商業夥伴面前展示了各自在虛擬實境、擴增實境硬體、平台服務與工具、娛樂應用以及企業虛擬實境解決方案等方面的創新成果。

《Vive X全球加速器》HTC投入1億美元打造舞台,扶植新創團隊發展,找到自己的天使

 

全球第五個VIVE X加速器據點 – 以色列

以色列是一個很特別的地方,團隊皆以軍方力量為主,並有一條龍的孵化計畫,因此目前除了台北、北京、深圳和舊金山之外,Vive X今天也宣布將於以色列特拉維夫成立Vive X加速器,也是第五個全球加速器最新據點,將專注於擴增實境及人工智慧領域,進一步增強Vive X的全球影響力。

目前VIVE 在日本的發展有突破性的成長

因為號稱動漫王國的日本,缺的就是將影像立體化,將人帶入情境的產品,因此當這些知名的動漫、遊戲,碰上沉浸式體驗感最佳的VIVE,恰恰好能一拍即合,目前也推出許多知名作品的VR版本,給大型遊樂場所最適合

雲爸今天也來到上海 《VIVE X ASIA》,接著讓我們看看今天這場《VIVE X加速器》有哪些新創好點子吧!

 

 

 

 

現場33間 Vive X Demo Day新創團隊

來自台北的新創團隊
● Opaque Space是頂尖虛擬實境體驗內容開發者,致力於開發消費級虛擬實境體驗與仿真模擬虛擬實境體驗。Opaque Space目前正在強化開發其備受讚譽的虛擬實境遊戲作品《E擴增實境thlight》,並加緊步伐與NASA進行深度合作,為培養下一代太空人研發虛擬實境訓練工具。
● Snobal構建使企業能夠通過交互性、逼真3D虛擬體驗更好地開展協作和互動的工具。Snobal旨在擴展和增強現有的客戶、合作夥伴和工作場所互動方式,以及負責推動增長、戰略、營銷、溝通和研發等專業部門的共同創造體驗。

透過AR了解工廠機器人的運作狀況


● Xikaku是一家擴增實境科技公司,專注於打造工業及醫療領域的專業應用。其首款產品X-Visor是一套分析與視覺化系統,它通過運用擴增實境技術即時疊加視覺訊息,使工廠人員能夠精準、有效率地掌握機械設備狀態。

在關鍵的任務中,該系統將大幅強化並提高企業效能。

   
● Appnori是一家專注於體育競技內容的虛擬實境遊戲開發商,目前已針對棒球及乒乓球開發出兩款適合各年齡層玩家的優質內容,未來也將針對不同的運動體驗持續開發相關內容。
● VRANI致力於透過設計充滿互動性的虛擬實境角色,為用戶提供虛擬實境的絕佳體驗。VRANI通過包括輕鬆遊玩、深度遊玩、互動遊玩以及多人遊玩在內的四個核心遊戲體驗,打造出了充滿樂趣、易於上手的休閑虛擬實境內容,能夠滿足不同玩家的需求。
● Memora於2014年在奇點大學的協助下在美國太空總署園區內創立。公司旨在通過新型影像科技如360度全景攝影機,結合人工智慧深度學習來實現個人、空間、環境與事件的量化記憶(Holo Memory)。公司發表的LUNA 360 相機於2016年在全球知名募資平台Indiegogo,30天募得34萬美元 。該產品同時榮獲紅點產品設計獎。

 

不只給你聲光娛樂,連冷熱都能感知
● 這真的是我今天玩到最酷的產品,他在遊戲手把上安裝了一個溫控器,利用能急速升溫、降溫的方式,讓你能隨著遊戲感受溫度

比如說,發射火焰槍時,手把就會發熱!

發射冷凍槍時,手把會變冰

多了溫度的調控可以讓遊戲更生動,更有趣

我真的沒想到多了溫度可以讓遊戲的有趣程度差這麼多,真的有聲歷其境的感覺

試想,若玩槍戰時能透過手把感受機槍過熱,就會增加刺激感! 

這個技術是由 ThermoReal所開發的,他是TEGway的附屬公司,後者是全球第一家靈活熱電裝置(F-TED)的頂尖製造商。ThermoReal® 在F-TED技術基礎上提供解決方案,使玩家可以在 虛擬實境或 擴增實境 等遊戲環境中瞬間感受到溫度和疼痛。該解決方案極大地增強了現實感並使遊戲體驗效果更好。

   

來自舊金山的新創團隊
● cognitiveVR 為虛擬實境、擴增實境內容提供三度空間分析和用戶回饋工具,使企業組織能夠快速方便地收集用戶行為和回饋,並進行深度數據分析和顯示。
● POPMATCH 由 Phosphor Games(全球熱賣虛擬實境內容《The Brookhaven Experiment》的創作者)創始團隊創立,目標是打造虛擬現實時代的電子競技賽事平台。配合跨平台的多人在線射擊遊戲RUSHFIRE, POPMATCH希望重新定義虛擬實境遊戲。  
● HyperfairVR 是針對企業級用戶開發的基於Web平台的虛擬實境社交SaaS解決方案。它讓企業輕鬆自建和訂製自己的品牌虛擬實境環境,並迅速發布到多個平台,透過虛擬實境與客戶和員工互動。
● Limitless是一個讓創作者更容易創建虛擬實境內容的雲端平台。使用Limitless VR Creative Environment,創作者可以直接在虛擬實境環境裡使用肢體運動製作動畫,讓初學者和專業人士都能更簡易地進行動畫製作。
● Mindesk 開發了全世界首款商業CAD設計軟體的沉浸式虛擬實境插件。使用Mindesk的工廠工程師、建築師和設計師等可以在虛擬實境裡流暢地繪畫和建立模型,並透過雲端即時同步協作。
● Realiteer 開發設計高沉浸感並且基於實證的認知行為療法(CBT)項目,並已在臨床測試中被證明能治療藥物濫用、焦慮和憂鬱症等。該公司與世界領先的學術研究人員緊密合作以設計和打造這些治療項目。
● The Rogue Initiative 是一個新的虛擬實境和數位媒體內容工作室,主要產品為3A級的互動娛樂電影。該公司與眾多好萊塢頂尖從業者在虛擬實境環境裡共同創造、共同擁有新的知識產權,並進一步展開其它多種形式的授權。
● Subdream 是由專注遊戲領域的連續創業家Jikhan Jung成立的虛擬實境社交遊戲工作室。該公司計劃發布高品質、適合線下體驗店和家庭中玩的多人虛擬實境遊戲。
● Vertebrae 是一個原生的虛擬實境和擴增實境廣告平台。該公司的技術允許廣告商、開發者和出版商在不同平台上提供身歷其境的原生虛擬實境、擴增實境、360影片廣告體驗。
● Construct Studio由一群富有經驗的虛擬實境開發者成立,其最知名遊戲包括《自由代價》和《Imago》。Constructive Studio希望可以利用專業的知識和經驗以及自創工具“Vera”,幫助虛擬實境開發者更簡單有效地創建優質內容。
● vRetail 由Sixense核心團隊成立,專注利用虛擬實境技術結合電商和傳統線下零售的優點為消費者打造最理想的購物體驗。

來自北京的新創團隊
● Hexa通過創建和規模化3D內容來改變我們體驗世界的方式。Hexa的技術可以自動將2D照片轉化成3D模型,使線上零售商可以更簡便地創建虛擬形式的產品內容並在線上進行展示。
● 哆唯實境是一家具有開創性的虛擬實境教育遊戲公司,秉承“格物致知”的理念,鼓勵通過探索的方式進行學習。其系列原創內容包括自然科學發現、歷史與社會故事,以及物理環境模擬。
● Invrse 致力於讓物理世界和虛擬實境完美結合。其獨特的交互設計和觸覺輸入設備讓用戶擁有獨特的手部交互體驗。
● PlusOne是一家專注擴增實境與人工智慧的新創公司,致力於創建智慧化的可交互式全息投影人像。

他們家主要是利用各種VR、MR的設備,將面試者、演講者的影像,與講師交換,讓培訓的講師能夠過MR調整講者的口條、颱風

企業用戶可利用該技術培訓員工,比如如何與顧客更加有效地溝通。

同時現場也是我首次看到微軟的 HoloLens


● RAVR labs是一家基於行動裝置、電腦等平台的虛擬實境遊戲和應用開發公司,團隊由遊戲和視頻遊戲業界資深開發人員組成。他們正在打造第一個虛擬實境籃球主題遊戲。公司目前的兩個工作室分別位於上海和舊金山,現正鎖定中國和全球市場開發運動類和冒險類題材的相關產品,致力於成為運動遊戲領導者。

● Byond是一個基於雲端的虛擬實境線上分發平台,讓品牌、媒體、公司和廣告商在虛擬實境環境裡創作並發布交互內容。Byond的工具可以讓用戶快速創建跨平台的虛擬實境應用。
● 七鑫易維 是致力於機器視覺、人工智慧和基於深度學習的眼球追蹤技術的高階新興科技企業,擁有完全自主知識產權。

七鑫易維的企業使命是成為中國最優秀的原創技術企業之一,引領眼球追蹤這一尖端技術不斷發展,將眼球追蹤技術廣泛應用於智慧醫療、虛擬實境、擴增實境、智慧型手機、廣告傳媒、人工智慧汽車、機器人、航空航天等領域。

這間的產品我還蠻ˊ有興趣,他能夠透過眼球追蹤,替漸凍人表達無法說出的言語

有機會在跟廠商深入研究一下,如何實現這個技術

● OVA是一家虛擬實境創意應用工具開發商,其研發工具Stell擴增實境X降低開發門檻,讓非技術背景的用戶也可以通過簡單的交互在虛擬現實環境裡創建虛擬實境內容。

來自深圳的新創團隊
● Aurora AR的目標是成為擴增實境領域光學眼鏡和設備設計的領航企業。該公司的第一款產品是一個價格親民且擁有135°視場角的擴增實境眼鏡。

AR 就是讓實境與虛擬結合,透過鏡片將畫面呈現

他們家的產品算是一種超微型的顯示器,如同眼鏡般的大小,可以看到清晰的電腦螢幕,還包含桌面捷徑的文字

鏡片真的很小~  

而這個頭戴顯示器則是利用鏡片折射,將微型顯示器的畫面投放在頭戴鏡片上

實際觀看的效果確實不錯,不過目前都還是ProtoType,還未有量產外型

 

KiwiFace AR實境臉部特效

● 開為科技專注於提供基於攝像頭的人臉追蹤技術、三度空間圖像建模以及視覺特效。

KiwiFace手機端和虛擬實境端的SDK已經被主流的直播、短片和虛擬實境服務提供商廣泛採用。

不過這個目前FB、美顏特效APP也都有特效模組可使用,較無特殊之處

維修不用30人擠一輛車,人人有車練

● 以往坐汽車維修的學生們,經常多人擠一台車練習,30個人圍著一台車的狀況比比皆是,而且因為教學器材取得不易

目前技職教育學生,及社會上所需的專職人才比例失衡,因此VR就是技職教育唯一的出路

   

科技為全國各地職業院校針對具有危險性、複雜性、高成本的實驗提供虛擬現實教育解決方案,例如新能源汽車、工業機器人、電力系統培訓軟體等。同時,升大也為深圳、四川、重慶和吉林等各地政府建設虛擬實境教育中心。


● Broken Colors能夠為數量龐大的低階虛擬實境設備,開發最為經濟高效能的眼唇追蹤技術算法。

愛打殭屍嗎? 享受一下殭屍抓你背的感覺

VIVE 上面最多的就是這種打殭屍、射擊類的遊戲,而這間公司這次帶來多達80個感應器

透過震動回饋的方式,讓你能在打殭屍時,全身都能感受被殭屍碰到的感覺
 

來自Vive X深圳加速器的bHaptics是一家深耕虛擬實境觸覺反饋的韓國公司,bHaptics 在雙手手臂、背部都設置了震動感應器,讓用戶除了視聽以外還可以通過觸覺的回饋感受虛擬實境世界。

你全身都能感受遊戲的體感,非常有趣的體驗,今天最有趣的遊戲就是他,玩個3分鐘就覺得好刺激!! 

穿著的背心後面有很多感應器,背後有殭屍沒打的話就會感受到被攻擊

還有殭屍會丟你石頭!!

 

叔叔,教我踢球

● SoccerDream 將歐洲冠軍球隊的足球訓練方法與虛擬實境技術相結合,並已在巴塞隆納實驗室中證明球員可以提高其真實比賽水準。


● 腦穿越技術有限公司致力於打造泛二次元虛擬實境興趣社交解決方案,在新產品「陪伴星球虛擬實境」中,基於下一代RIHA「即時全息音場互動」引擎構建一個高豐富度的二次元風格虛擬實境娛樂世界。未來,腦穿越會打造更加完整的虛擬實境社交生態,構建虛擬實境新媒介體系下跨平台的二次元風格的「刀劍神域」。

 

同時在現場也看到這款如同Gear 360的360攝影機《LUNA》

可磁吸、具備IP68的360相機前陣子剛從kickstarter募資成功,目前正積極出貨中,現場也透漏即將推出下一代產品,據說會有4K版本

《LUNA》具備磁吸功能,可吸附在原廠附贈腳架上,現場看的質感真的蠻好的

 

 

Vive X 加速器計畫

Vive X已向全球虛擬實境、擴增實境新創團隊開放新一輪申請,歡迎有意加入Vive X的團隊登錄www.vivex.co提交申請,申請截止日期為2017年8月15日。

小辭典: 什麼是孵化器(Incubator)/加速器(Accelerator)

兩者的差別最大在於目的,孵化器(Incubator)是培植新創公司從草創時期進入商業模式,需要長時間的發展,時間較長

而加速器(Accelerator)則是為了「被投資」的短期目標,也就是找到投資人,因此時間約莫訂在3-6個月

Vive X加速器主要關注於早期創業團隊,而HTC Vive同時也是虛擬實境創投聯盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,以下簡稱『VRVCA』)的主要成員。VRVCA目前由48家創投公司組成,可投資的資金總額超過了180億美元。接下來的第五屆投資大會將會於下一季在北京舉行,有意申請VRVCA投資大會的新創團隊請登錄www.vrvca.com/submit/遞交申請,申請截止日期為2017年8月15日。



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本文由 dacota 提供 原文連結

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