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【Pokemon GO】多邊獸Z|第四代一般系寶可夢

精靈寶可夢多邊獸Z

第四代「多邊獸Z」擁有科技感的奇特外型,加上第一階的多邊獸捕獲難度也很高,總會讓玩家好奇牠在遊戲裡的實用性如何?本次就趁著2020九月社群日的時候,丹尼就來跟玩家們一起討論!

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文章目錄

  • 多邊獸Z介紹
  • 能力分析
  • IV表
  • 結論

多邊獸Z介紹

Pokémon-Go-How-to-evolve-Porygon-2-in-Porygon-Z

多邊獸Z,虛擬寶可夢。多邊獸Z是從多邊獸Ⅱ修改過來的。多邊獸Z的外表和多邊獸Ⅱ很像,但頭跟身體分離而且還上下顛倒,就跟多邊獸的腳一樣。牠沒有可見的脖子,黃色的眼睛上有標靶的圖案。牠的嘴變得更圓了,而且不像多邊獸Ⅱ一樣向下彎。多邊獸Z的雙腳看起來像翅膀,牠的姿勢類似於蜂鳥。尾巴稍微胖了一點,胸前的藍色圖案現在跟翅膀狀的雙腳連在一起了。

精靈寶可夢多邊獸Z進化階段

多邊獸在初代就出現了,當初是為了能讓牠開發行星,進行了升級變成多邊獸II,但結果連飛行都無法,結果還是遠遠無法勝任。再來為了使牠能在異次元中也能大展身手而修改了程序,但不知為何牠的行動開始變得奇怪。而在追加程式後進化後,牠的改變是否真的是進化,也造成學術界也是意見分歧。

能力分析

多邊獸Z在遊戲裡的資料:

PokemonGO-Porygon-Z

多邊獸Z在40等達到CP3266,雖然身為純一般系擁有少弱點及打擊幽靈系的屬性,但牠卻不適合在大師聯盟對戰使用,大招都是高能量需求,導致對手只要有防護罩在就能擋下招式,當然有玩家會疑問牠不是擁有高續能的小招鎖定嗎?但多邊獸Z的坦度偏弱,就算沒被屬性壓制也容易頭破血流,所以無法像雷吉斯奇魯那樣長時間在戰場上,會讓牠在對戰上的容錯率大幅下降。不過社群日的三重攻擊續能比較低,會有扭轉這狀況嗎?(看下去)

【招式選擇與對戰使用】

招式組合的部分,也因為多邊獸Z的大招需要超高續能的情況下,覺醒力量跟充電光束都不會是牠小招的選擇,因此推薦鎖定拚續能!

精靈寶可夢多邊獸Z小招

大招的話,也因為社群日的三重攻擊的登場!讓他原本只能放75點能量的大招,就坦度來說很常放不到兩個就倒下了,而三重攻擊的DPE雖然不如其他四招,但用來騙防+賭降攻防是非常划算的,也會讓對手猶豫是否使用防護罩,讓牠更有機會一發大招收下對方,因此首選大招是三重攻擊,第二招則可以選擇暴風雪,畢竟在大師聯盟草系與電系招式能壓制得比較少,至於想配置三重攻擊+破壞光線的話,用來打幽靈系傷害會很低,也不建議這樣搭配。

精靈寶可夢多邊獸Z大招

★ 推薦招式:小招鎖定、大招三重攻擊、第二大招暴風雪。

★ 對戰使用:坦度不佳建議第二順位當避風港使用,對手見狀而換角的情況下,中間會讓牠有更多出招鎖定來蓄能,也能幫助多邊獸Z出大招的次數增加,當然一般系的多邊獸Z在大師聯盟希望遇到絕對壓制的鬼龍騎拉帝納

精靈寶可夢多邊獸Z招式屬性

在招數屬性的部分,一般系的招式幾乎是萬用,但要注意雖然上圖沒有標示出來,但一般系招式拿來打鋼、岩石及幽靈系會減傷。而暴風雪能壓制的屬性也有跟草電系有相同部分,也是丹尼認為最適合當第二招的主因。

【屬性相剋表】

在自身屬性的圖中,純一般系的屬性對抗就是非常好記,只被格鬥系單剋,抗性部分是雙抗幽靈系,也就是為何介紹多邊獸Z在大師聯盟,不得不說牠是鬼龍騎拉帝納剋星。

精靈寶可夢多邊獸Z自身屬性優劣

IV表

IV表提供給玩家們參考:

#137 多邊獸 Porygon #233 多邊獸Ⅱ Porygon2 #474 多邊獸Z Porygon-Z

結論

多邊獸Z榮登2020九月社群日的人氣角色,給予新招式三重攻擊後,確實能夠提供牠騙防與降對手攻擊及防禦的特性,但多邊獸Z本身的坦度還是很堪憂,如果玩家認為牠有鎖定會像雷吉斯奇魯那樣就錯了!第一下的暴風雪是否能打中對方,將會完全決定牠的生存率,因此對多邊獸Z感興趣的玩家,不妨在社群日進化一隻好IV的在大師聯盟嘗試看看。

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