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[ 3DMAX教程 ] 3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析- Flash/3D/CAD教程 - 骨子愛創意

教學主題: 3ds Max實例教程:逼真的雪地場景製作解析

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學

今天的這個教學主題是: 3ds Max實例教程:逼真的雪地場景製作解析

這教學的重點為這幾點 [ 場景,製作,解析,真的,實例,教程,一個,使用,但是,細節, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

這個概念起初是我在為拍攝電影Fable 2時Blur Studio所拍攝的風景。我很喜歡平靜的冬天這個主題,所以我決定把該項目加入更多細節完善起來,這樣也能很好的練習雪地建模。我的目的不是建一個逼真的雪地場景,而是希望做出插畫的效果。

這個概念起初是我在為拍攝電影Fable 2時Blur Studio所拍攝的風景。我很喜歡平靜的冬天這個主題,所以我決定把該項目加入更多細節完善起來,這樣也能很好的練習雪地建模。我的目的不是建一個逼真的雪地場景,而是希望做出插畫的效果。

最終效果

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

第一步 參考圖

首先我畫了一個粗略的概念圖。(圖01)




3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖01

我還收集了一些農村的細節,包括樹木、圍牆、泥濘的道路等等,盡量找到有積雪覆蓋額素材。場景的時間設定在中世紀,所以像電線杆、現代建築都不能出現在畫面里。(圖02)

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖02

第二步 建模

環境分為三個不同部分:前景的樹木和泥濘的道路,中景是農場和蜿蜒泥濘的小路,遠景是遠山。這種方式就比較容易處理出鏡頭景深。(圖03)

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖03

地面建模包括兩個部分:地面本身和積雪。雖然很難改變積雪的分佈,但是可以將積雪和泥濘的道路結合起來。開始我建積雪用在Editable Poly中使用編輯多邊形(Paint Deformation)工具。在形狀基本滿意的情況下,我使用Displacement map在基礎模型上加入了許多細節。 (圖04)




3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖04

為前景的樹木添加真實積雪是一個比較棘手的工作,對我來說常用的方法是使用粒子Displacement map(碰撞速率為0)但是這種方式即便是在一個優化的網格上進行也非常緩慢。最後我用Blobmesh創建一個基本的球體然後將選擇對象和球體"melts"在一起,形成一個單一的網格。

我只在沒有遮擋的葉子上應用Blobmesh。在製作中必須在細節和整體效果中找到一個平衡點,使其有細節但又不能太過。經過多次調整,Blobmesh看起來基本跟葉子的走勢融合在一起。(圖05)




3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖05

我再進一步做一些修飾,加入Turbosmooth和噪點。(如圖6)

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖06




接下來使用相同的模板製作其他較小的植物。(圖07)

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圖07

這些石頭的模型是我大概十年前做的了。在處理雪的方面,我用了景觀着色(Landscape shader),這是一個"Top/Bottom"的材質,但是有更多的參數。我將所有的岩石都用"Top/Bottom"來製作。(圖08)

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圖08

接下來用同樣的技術製作圍欄,擠壓出更多的細節,理論上在所有擠壓突出的地方都要有雪。(圖09)

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圖09




小的植物都是由原有的素材調整的,高的草是使用腳本中的Advanced Painter畫出來的。(圖10)

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圖10

對於中景和遠景我將草稀疏的分佈上一些草和灌木。這個過程很快,過程中需要盡量參照參考圖片,使得整個畫面有完整性。(圖11)

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貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。




圖11

第三步 紋理和材質

雪層的材質上我做了一些測試,使用Arch and Design material做成sub-surface散射,但是它也並沒有真正改善雪的運算時間。我嘗試製作一種類似於夕陽的光線,所有造型都在一種暖黃的色調上,這樣看上去就更加可信。

另外用一個簡單的shader是非常容易統一複雜的形體的。因為所有的對象上都有多種材質,所以一定要營造一個統一的色調。(圖12)

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貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。




圖12

我對於前景被雪遮蓋的松樹部分還不是太滿意,在細節上顯然還是不夠精緻。所以我在多次嘗試中選擇了一種解決方案,我用只將Landscape shader使用在Opacity slo上,所以在渲染中,我們只看到了模型的上部。另外一個小技巧是用模擬樹上的積雪貼圖在原模型上,因此黑色和白色的貼圖就被遮住了。(圖13)

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖13




這些貼圖可以用在雪的位置,但是我做了很多嘗試,渲染的時間還是有些長。這張貼圖是在Photoshop中繪製出來用作中景的農場和小路的,我需要這方面的一些詳細的環境。遠景部分,我用了從Google找到衛星圖,在Photoshop中進行編輯(調整對比度、色彩校正、添加或者減少部分細節)。同樣作為背景的我還準備了部分其他的貼圖。(圖14)

3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖14

第四步 燈光

燈光方面是一個簡單的太陽光線和一個平行的藍光。我用HDRI圖做了一些測試,但是並沒有得出滿意的結果。同時還要做一個暖調的全局光給農場。(圖15)




3ds Max實例教學:逼真的雪地場景製作解析

圖15

第五步 天空

最開始我嘗試使用天空的照片,但是沒有符合我想要的雲朵的形狀、顏色和光線方面的素材。所以我使用了Terragen 2,經過多次參數的調整,我得到了理想的效果。(圖16、17)

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圖16

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圖17

我本來是可以畫出來的,但是我不想錯過這個測試Terragen 2可能性的機會。(圖18)

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圖18

第六步 渲染與合成

我想使合成過程盡量簡單,所以只有兩個通道:beauty通道(合成所有模型,包括天空)和distant fog通道(用於景深)。(圖19)

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圖19

渲染完成後我在Photoshop中合成。分成不同的曾,調整對比度、進行色彩校正等等。(圖20)

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圖20

最終效果(圖21)

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圖21

看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 3ds Max實例教程:逼真的雪地場景製作解析 這教學會喜歡

文章標題: 骨子愛創意- 3ds Max實例教程:逼真的雪地場景製作解析–轉載請註明來源處

本教學分類為3DMAX教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學

文章相關關鍵字為: 場景,製作,解析,真的,實例,教程,一個,使用,但是,細節,

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本文轉載自 :VIA



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