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[ 平面理論教程 ] 4種幫助設計師整理設計思路的方法- 設計教程 - 骨子愛創意

教學主題: 4種幫助設計師整理設計思路的方法

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 設計教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 4種幫助設計師整理設計思路的方法

這教學的重點為這幾點 [ 思路,方法,設計,整理,設計師,幫助,一個,信息,產品,用戶 ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

當我們剛剛接手一個項目的時候,我們總能在初期迸發出很多有趣的想法,很多閃光的細節都是偶然閃現的,但當我們在設計的過程中,有多少能夠真正落地到產出中呢?怎樣才能成功捕捉到這些有趣的創意,並使之在後續的產品設計中表達出來?本文向大家推薦了四種方法

當我們剛剛接手一個項目的時候,我們總能在初期迸發出很多有趣的想法,很多閃光的細節都是偶然閃現的,但當我們在設計的過程中,有多少能夠真正落地到產出中呢?怎樣才能成功捕捉到這些有趣的創意,並使之在後續的產品設計中表達出來?本文向大家推薦了四種方法,幫助大家整理設計思路,避免創意在你的腦海里逃走!下面進入譯文。

當我開始一個新的設計項目或功能升級的時候,我會先關掉我的電腦,並且儘可能晚的打開我的設計軟件。我會首先在腦子裡形成一個項目的完整輪廓。當項目的概念模型還沒有完整之前,不要糾結一些細節的把握,類似於視覺風格之類的。

在我還是初級設計師的時候,項目初期我就會使用Photoshop之類的設計軟件,花費大量的時間設計出精美的界面,其中夾雜着大量的設計漏洞。當我成長為一個資深的設計師后,結合我之前所犯的錯誤,以及這些年的工作經驗,我總結了一些成熟的設計思路和方法,能夠幫助我提高設計效率,把握設計方向,以及避免出現低級的錯誤。

1. WHY-WHY-WHY-WHY-WHY (5個為什麼)

4種幫助設計師整理設計思路的方法




當我開始學習交互設計的時候,我學到的第一件事就是:

用戶界面背後的體驗過程,不僅僅是用戶怎樣使用產品的過程,還包括了用戶在使用產品之前和之後的狀態。

我總是將時間軸的概念引入到我的項目設計過程中。它能夠幫助我設計一個完整的,從開始到結束的體驗方案。思考使用產品的之前與之後的部分能夠幫助我們確保一個完整的用戶體驗。

之前

-用戶怎樣才能下載到我的產品?從app store?網站?還是banner廣告?

-他們是否已經有了產品賬號?他們是否需要一個賬號來操作所有的功能?

-在什麼場景下他們才會打開應用?在一個舒適的環境下?還是在嘈雜的地鐵里?

-他們會花多長時間使用我們的產品?

-他們連接的是3G/4G網絡還是Wi-Fi?

之後




-如何跟進用戶剛剛完成的體驗過程?

-他們是否需要在任何地點都能夠接收到任何信息?

-當用戶正在等待從應用中接收信息時怎樣安撫他們?

-如果我們的產品是跨平台的,怎樣將內容信息在平台間傳遞?

這些問題將確保設計師不放過任何的細節和機會來愉悅用戶!愉悅用戶不應該依靠一個好玩的界面動效,一個隱藏在頁面中的彩蛋,而應當是通過完善一些小細節來讓用戶更方便快捷的解決問題,比如一封跟進操作的郵件(比如京東在下完訂單后收到的訂單郵件),應用的線下模式,已經根據用戶之前留下的信息預填的表格等等。




3. The Conversation(對話)

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對話型UI是一個非常流行的設計方案,即使對於某些產品來說並不太適合。實際上,設計師的目標是將科技實現功能用一種自然的方式呈現給用戶,所以對話型這種比較自然的交互模式應用在社交類的產品中就很適合,比如iMessage。當我在設計複雜的產品交互模式時,我會試着將產品聯想成一個我雇來幫我完成某個任務的人,一個我可以對話的人。我需要詢問他一些信息以便完成某項工作,或者是向他發出指令完成某項任務,亦或是詢問他某個問題的答案。

我會寫下整個對話內容,並以對話順序列出來。這將幫助我:

-整理出一個最佳的交互流程;




-發現完成一個任務需要多少信息;

-那些信息可以被整理在一起,為什麼可以整理在一起;

-哪些行為可以被執行,怎樣被執行(主要功能);

-哪些信息需要預先告知應用以便解決我的需求;

4. The List (列表)




當我接到一個新的項目需求時,總會有很多繁雜未整理過的信息和想法呈現在我的腦海里:啟發、視覺、交互、好的UX概念、競品分析、版權等等。我只知道我不應該在初期就關注那麼多的細節,但是我也不想把靈光一閃的點子遺忘掉。為了確保我不會忘掉它們,我開始練習記錄每個細節到我的本子上,所謂好記性不如爛筆頭吧。

舉個例子,當我開始一個手機應用的設計時,我會先寫下手機應用涉及到的所有部件:

-地理位置

-push通知

-陀螺儀




-攝像頭

-Touch ID

-Etc.

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我也會列出可能的UI風格類型:




-Tinder cards

-Chat UI

-Snapchat ghost

-Yo

-Etc.




還有使用場景:

-在家裡

-跑步中

-健身房

-私家車裡




-公交車裡

-Etc.

然後我會整理分類這些關鍵詞。列下這些信息能夠幫助我實現兩件事:

-把腦中的所有信息整理、清除出來,並在需要的時候立即就能夠找到它們。(過多的信息容易讓 你的思維跳躍的太快太遠,從而偏離設計初衷)

-確保我不會丟失任何一個關鍵信息,或者一個好的點子。




列出所有的信息直接或者間接的將與項目有關的因素展示在你的眼前,這是一個簡單有效的方法讓你發現更好的創意。

Tip:不僅僅是用便簽貼列出所有的信息,你也可以利用mind-mapping軟件來做這項工作,但重要的是要將這項工作貫穿於整個項目設計過程中,要持續更新新的發現,摒棄掉沒用的內容,這也有助你回溯整個設計流程,查漏補缺。

看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的設計教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 4種幫助設計師整理設計思路的方法 這教學會喜歡

文章標題: 骨子愛創意- 4種幫助設計師整理設計思路的方法–轉載請註明來源處

本教學分類為平面理論教程中的 設計教程相關教學

文章相關關鍵字為: 思路,方法,設計,整理,設計師,幫助,一個,信息,產品,用戶

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本文轉載自 :VIA






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