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[ 平面理論教程 ] 以設計師為對象的深度訪談技巧- 其他教程 - 骨子愛創意

教學主題: 以設計師為對象的深度訪談技巧

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 以設計師為對象的深度訪談技巧

這教學的重點為這幾點 [ 技巧,訪談,深度,對象,設計師,問題,我們,用戶,啟發,方式 ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

我們一直說,產品設計不難在尋找解決方法,而在於定義問題。這是一個充滿聰明人的行業,從來不缺好的創意。

一、“誰能給我更多solution?”——創新的瓶頸

我們一直說,產品設計不難在尋找解決方法,而在於定義問題。這是一個充滿聰明人的行業,從來不缺好的創意。

所以當我們發現,有一些用戶的訴求很明確,但確實找不到好的解決方式問題的時候。便情不自禁懊惱捉急,滿心羞愧。是能力不夠?還是對問題定義不夠深入?……想想電視遙控器,想想驗證碼,想想瀏覽器的多標籤和收藏夾……很多時候不是問題不明白,不是不知道問題的嚴重性,但就是難以找到在各方取得平衡后合適的解決方式(是的,是權衡各方)。特別是,對已經有大量用戶的成熟產品,某些瓶頸問題更加突顯。

面對這樣的情況,我們除了埋頭苦幹以外,總在想有沒有更有創意的工作方式,帶來更多有價值的信息去啟發自己?

二、潛力挖掘不足的寶劍——設計師




七龍珠裡面,那美剋星的長老說每個人都有潛力,只是沒有被發掘出來。

孫中山說,設計師為先知先覺者,沒有樓的時候,他就能設計出一個樓來。

毫無疑問,設計師是產品實現過程中最直接的解決方法實施者,但恰恰是他們有這樣能力,我們就不再注重挖掘他們創新潛力,也沒想過怎麼為設計師提供服務去啟發他們的心智。而是把問題扔過去,解決不好就說這個設計師能力不夠,親,咱們換一個設計師試試?…

如果你同意我的觀點,那麼問題在於,我們不可能像對待賽亞人一樣,把手放在設計師頭頂就可以發掘潛力。那我們怎麼辦?

筆者的理念一向是,從身邊找最常用的工具,用最熟悉的方式解決,而非重新搜索一些尖端前沿、但學習成本過高的方法。

所以只要接觸過一些用戶研究方法的人,自然會想到深度訪談這種最簡單常用,但又最啟發思考的交流方式。在整個交流之前,研究者會先思考希望對方給你什麼信息,轉化為什麼樣的交流過程,怎麼引導,怎麼發問,從而把被訪者的思考啟發最大化。

然而遺憾的是,這種專業做法我們極少用於設計師。

1.設計師代表一個極有操作經驗,比較小眾的群體,日常產品的用戶研究,我們擔心其調研結果不代表普通大眾而總是把他們排除在外。

2.在某些工作環節,我們也能想到以設計師來輸入——例如頭腦風暴。然而實際工作時,我們是以極其簡單的版本來激蕩創意(小黑板上說清問題,大家各自發言隨意發揮)。顯而易見,這種方式比精心準備、具體到每個提問方式的深度訪談在啟人心智方面弱爆了。起碼誠意就不足。同時設計師的頭腦風暴在進行實際操作時的短板也顯而易見。

所以如果真正執行,以設計師作為被測進行用戶訪談,問題在於第1點——他們不能代表一般用戶。所以我們使用的前提是:不是為了挖掘被測的認知或尋找新的產品問題,而是對已有問題進行再次認識和梳理,通過啟發設計師找到更多問題的解決方式。




無論是設計師還是產品人員,如果有一個人願意去研究他,精心準備一場談話,進行環環相扣的交談。去啟發他,追問他,引導他找到新的思考,那這個人能力超常發揮,找到更有啟發性解決方式的可能性自然高出許多。

三、設計師也需要引導—-針對設計師的深度訪談

筆者對設計師進行了簡單的訪談嘗試,大體如下四個步驟:

1.在訪談設計師之前,先要整理好對普通用戶的調研結果,為後面是設計師風暴提供輸入。這個步驟也可以持續進行,並和設計師的訪談并行。

2.帶着用戶的問題,通過訪談的形式灌輸給設計師,以共鳴的形式加深設計師的理解;




3.在設計師深入理解問題之後,引導設計師的思路進行頭腦風暴和給出解決方案。

4.在訪談每個設計師的時候,可以整理前幾個設計師的方案以激發創意。

以設計師為對象的深度訪談技巧

以設計師為對象的深度訪談技巧

以設計師為對象的深度訪談技巧




幾點個人經驗

下面再摘取幾點個人執行中的心得,

1.暖場很重要:對PM&設計師的訪談,他們的產品認知和使用習慣不是訪談重點。但仍然需要準備一些類似問題,以起到暖場的作用。設計師非常理解各種場景,一旦入戲以後,就如噴薄的水龍頭關都關不住

2.激發性的措詞:和一般用戶訪談不同,可以問得更加的直白,引導性更強。甚至最好帶很多個人主觀觀點(不管對錯),以及激發性的措詞,哪怕極端的觀點都能激發設計師表達自己。

3.訪談+頭腦風暴:因為第二點,所以執行的時候,更類似於訪談法加了頭腦風暴,這和一般用戶訪談大不相同。這也意味着,需要找一位有經驗的主持人(最好是設計型研究員),才能更深刻理解對方在設計層面想法,或者提供很多自己的設計方法去啟發他人。




4.已有方案的啟發:在訪談設計師之前我們內部已經有一些可行方案的思考,每名設計師可能輸出最少兩三點很有啟發的設計方案,在每次訪談的後半段可以用已有的設計方案去刺激訪談設計師,不同設計師經常會有互補和亮點的設計出現。

以上這是幾點淺薄經驗,實施中還有很多細節和傳統訪談不同。需要強調的是,這個方法不僅適用於設計師,但也適用於產品類人員。

若各位有興趣實踐后歡迎探討。

看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 以設計師為對象的深度訪談技巧 這教學會喜歡

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文章相關關鍵字為: 技巧,訪談,深度,對象,設計師,問題,我們,用戶,啟發,方式

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