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[ MAYA教程 ] Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子- Flash/3D/CAD教程 - 骨子愛創意

教學主題: Maya建模教程:打造最逼真的可樂瓶子

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的MAYA教程教學

今天的這個教學主題是: Maya建模教程:打造最逼真的可樂瓶子

這教學的重點為這幾點 [ 真的,打造,教程,我們,UV,一個,選擇,使用,底部,建模, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

這個教程告訴你如何使用Maya來創建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細節。我將在這個教程裡面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進你的Maya的建模流程。

這個教程告訴你如何使用Maya來創建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細節。我將在這個教程裡面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進你的Maya的建模流程。

好了,我們做過做一些“研究和發展”就k可以使我們的生活和建模流程變得好起來。這裡有許多在互聯網上找到的圖片。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

這個教程我們將製作可口可樂的經典之作,我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




第一步:我們將設置參考圖,確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數值時負數,否則它將遮擋住我們的模型。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

第二步:中間部分建模

中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點放置到將來瓶子的中心。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

接下來選擇”Surfaces Revolve“,使用默認選項,我們將獲得一個簡單的形狀。

我們需要將NURBS轉換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”命令的選項根據下面的。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

將UV設為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細節。如果你對比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細節,但是不要擔心,後面我們將給一個Smooth到POLY上去。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




還有,我們不需要NURBS了,刪掉它。

現在選擇“ Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加幾條線圈到圖中的位置上。然後使用“Select -> Select Edge Loop Tool”選擇新加的曲線,朝里縮放一下,這裡注意,添加這個的作用是給商標的區域一些深度。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

現在的話,你應該…

小技巧:(其實已經是路人皆知了)當你按下“3”的時候,你的POLY模型將會變得圓滑一些,按下“1”又回到原普通狀態,這個功能從MAYA2008就開始了。




Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

選擇模型的一半並刪除,然後使用“Duplicate”,以“intance”的形式複製出另一半。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

接下來,移動頂點,盡最大的努力使你的模型的形體去匹配參考圖。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




第三步:頂端的建模

選擇瓶子的邊,按照圖中的方式擠出。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。

瓶蓋的建模




我們按照下面參數的樣子創建一個圓柱體

半徑: 2.72

高度: 2.484

細分軸: 20

高度細分: 1




Subdivision Caps: 1

選擇較少的點且往外縮放一點,然後刪除較低的蓋子。選擇較低的邊界,並且朝裡面擠壓。根據圖片去做吧(我也糊塗了,哪些是“lower”啊?!)

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。

創建一個“poly Pipe”,把它放置在瓶蓋的下面,這樣你就快完成瓶蓋子部位的創建了。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




現在,沿着瓶蓋創建一圈三角的台階。你必須按着“V”鍵,使用點吸附功能一次確定這些台階緊貼在瓶蓋上。是角錐台階的軸心點放置在瓶蓋的中心處,然後按下“E”鍵,更改旋轉模式,“複製”20個台階。

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第四步:底部建模

有許多方法來製作可樂瓶的底部,這裡我說一種:

按照下面的參數製作一個簡單的POLY球體。




半徑: 7.5321

細分軸: 20

高度細分: 8

確保球體的半徑數值要和可樂瓶中間部位的半徑儘可能的接近,不要擔心他們不能精確的匹配,在後面的過程中,我們將慢慢的將他們合併起來,而且注意到他們的細分級別也不是一樣的。我們將增刪一些邊來使中部和底部相匹配。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球體的中間部位加一圈線,這樣我們刪掉球的上部分。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

選擇球體底部的所有定點,在“Y”軸上擠壓到同一平面。

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按下“3”鍵,預覽一下光滑效果。




Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

接下來,在底部添加一圈新的線,給那些不會發生擠壓的多邊形一個紅色的材質(選擇這些面,Hypershade中賦予一個紅色材質球),這樣接下來就不會被攪渾了。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

現在,按照圖中的方式擠壓瓶底的這些多邊形,讓他們產生一些細節。




接下來,我們擠壓那些已經賦予紅色材質之間的面,朝里擠壓兩次。我已經選擇了那些應該在哪裡產生第二次擠壓的邊。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

到現在我們已經做了這麼多了,我賦予一個不錯的Blinn材質,這樣就看不到那些紅色的面了。

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第五步:連接各部分

首先,我們將中部兩邊合併一下。

現在,將中間部分和底部合併起來,在前面我說過中間和底部的細分段數不是匹配的,我們要給中間部分添加幾條新的邊來匹配底部的細分段數,以及刪除不匹配的邊。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

做好了匹配兩個部分的細分,將兩個部分合併起來,並在二者連接的地方往裡擠壓一下。給新物體命名“Bottle”。

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第六步:增加中部的附加細節

在這一步,我們將給平常你手握可樂瓶的中間部分增加更多的細節。簡單的調點,並且通過加壓面來創建一個基本的凹槽。這裡要四條凹槽。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

第七步:全部組裝

這一步將出瓶蓋紋路外的所有的點合併一下,給新產生的物體命名,為什麼不講瓶蓋上的紋路一起合併呢?它們在進行平滑是會產生我們不想要的或者不好的效果。最後確定合併物體之前的所有歷史。

如果你認為瓶子有點粗,可以按下CTRL鍵來縮放它的Y軸,這樣XZ軸將會縮放,而Y軸不變(確實是一個很好的小技巧)。

下面是光滑后的模型,我們的建模階段結束了。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

第八步:UV貼圖

在UV layout中編輯UV,將模型以OBJ格式導出,導入UV layout,UV也會被導入。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

UV編輯結束后,將模型倒回Maya.

瓶蓋上紋路的UV可以使用Maya簡單的平面投射,只給一個賦予UV,然後傳遞給其他的19個,可以將他們的UV重疊在一起。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

第九步:傳遞UV

方法是先選擇有UV的物體,再選擇沒有UV的物體,然後進入命令面板,按照圖中的設置:

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

重複傳給剩餘的物體,將紋路合併為一個物體,命名為“Cap’s Tread”。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

第十步:在Photoshop中設置UV

導入UV快照到Photoshop中,按下CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為“UV_reference”。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

將“UV Reference”層改為“疊加”,這樣就能看到在下面的層,新建一個層在“UV Reference”層並命名為“Bump”。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

現在,我們需要收集一些圖片來畫“可口可樂”的標誌以及一些小點在瓶子上。我使用下面的圖片來製作那些在標誌下面的小點。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

剩餘的小點我用Photoshop中簡單的橢圓圖形工具來創建,並且使用“Alt+Drag”來複制他們。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

這裡是我在Google找到的一張很好的高清並帶有透明通道的可口可樂標誌。我將顏色轉換為黑白圖。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

現在我們有了我們需要的全部圖像。根據我們導出的UV快照圖來擺放這些參考圖片了。

保存最後的圖片為TGA格式,並命名為“CocaCola_Bump.tga”。

十一步:設置BUMP貼圖

簡單創建一個Blinn材質,並連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUMP通道。

試着將“Bump depth”降低一點(具體數值看情況),關掉反射。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

賦予Blinn材質給可樂瓶,確認打開“Smooth shade all”、 “Textured”、“High quality”,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果,你將會看到下面的效果,如果你設置正確的話

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子




我希望你能喜歡這篇教程並從中找到有用的信息,這些我介紹的有用的技術在以後任何3D容器製作中都能用得上。

Maya建模教學:打造最逼真的可樂瓶子

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看完小編分享的教學之後 是不是對MAYA教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 Maya建模教程:打造最逼真的可樂瓶子 這教學會喜歡

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本教學分類為MAYA教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學

文章相關關鍵字為: 真的,打造,教程,我們,UV,一個,選擇,使用,底部,建模,

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