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[ 平面理論教程 ] 詳細解析標誌的質感表現- 其他教程 - 骨子愛創意

教學主題: 詳細解析標誌的質感表現

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 詳細解析標誌的質感表現

這教學的重點為這幾點 [ 表現,標誌,解析,詳細,質感,我們,通過,材料,色彩,金屬, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

質感來自我們對於材料的感受,來自我們的觸覺經驗,當我們從視覺上感受一個標誌的質感時,其實是一種通覺(聯覺)現象,我們不用真正觸模這個材料,只是憑藉經驗就知道這個東西,是重還是輕,是冷還是熱,是金屬還是塑料的……

質感來自我們對於材料的感受,來自我們的觸覺經驗,當我們從視覺上感受一個標誌的質感時,其實是一種通覺(聯覺)現象,我們不用真正觸模這個材料,只是憑藉經驗就知道這個東西,是重還是輕,是冷還是熱,是金屬還是塑料的……反過來,這也就是說,我們也並不需要將真實的材料擺在人們面前,而只要將這種材料質感的感覺模仿到位,就可以使人通過聯覺產生某種質感。視覺設計師,不是在還原物質本身,而是在還原視覺經驗,電影《變形金剛》里的機器人不是真的,但是視覺特效,還原了我們對於金屬,及智能的感受,加上聲音等各個感覺的共同刺激,讓我們有一種真實存在的感覺。

我們充分的分解與把握每種材料,每種感受,將人的生理及心理都科學的系統化,就可以加以利用,為人們創造新的體驗,比如一個品牌體驗的塑造,就需要用到人類各個感官的感受原理,單純的通過品牌輔助形態,輔助色彩,不能很好的使消費者產生特定的感受,還要考慮觸覺,嗅覺,聽覺,肌體覺等等,但是每個感官上的體驗都可以通過聯覺作用來促發,都可以通過抽象之後的技術虛擬來刺激形成,我們並不用還原真實,因為體驗都是情感化的,是虛擬的,體驗都是來自抽象的感覺和情緒情感,我們只需要讓人們的大腦相信即可。

在標誌中也是這樣,我們只要分解每種材料的質感來源,就可以通過軟件將其還原。

說下,常見的材料種類,質感的表現方式,及軟件里標誌的質感表現。

一、常見的材料種類




我們的質感經驗來自我們接觸過的材料,常見的材料分類:中國講自然界是五行“金木水火土”,現在生活中常見的人造材料包括金屬,玻璃,塑料,木材,陶瓷,紙張,石頭,等。還有現在常見的科技化的光質感,比如科技化的光效。

我們的觸覺主要就是通過接觸這類事物來產生觸覺經驗的,人們的觸覺(也叫做膚覺)主要指分佈於全身皮膚上的神經細胞接受來自外界的溫度、濕度、疼痛、壓力、振動等方面的感覺。我們常用的形容觸覺感受的詞語包括:粗糙光滑,潮濕乾燥,堅硬柔軟,冰冷溫熱,尖銳頓挫……

二、質感的表現方式

以上這些形容詞描述的是我們觸覺接觸到的刺激信號,所有的感覺刺激信號,其實沒有冷熱軟硬之分,有的只是刺激信號的對感覺神經刺激強弱之分,而“感覺”是我們中和了這些信號之後,腦子裡產生的印象。比如堅硬這種質感,是我們的感覺神經受到了強烈的壓迫才產生的印象,我們的神經細胞只能分辨信號的強弱。通過這種原理,我們就知道,當所有的質感分解到每個感官層面上的刺激來進行把控時,只需要把控信號的強弱即可。這也是機器的把控方式,可以對應計算機2進制語言。

在可觀的層面上對材料質感的把控,主要來自事物表面的 圖案肌理,光澤,透明度,發光度,反光率等等,我們的將質感分解到這個層面就可以通過手段還原質感了。通常意義上對質感的把握也主要是通過這些方面。

需要說明下,一個標誌圖形的質感來自全方位的感受,當然包括了單純的形,和單純的色,我們不能說一個單色的標誌圖形沒有質感,回顧一下我們觸覺能夠感受到事物的哪些方面就知道了,我們可以通過觸摸分辨一個事物的外輪廓是尖銳還是圓滑,所以圖形的形狀形體和形態也是質感的一部分,我們還可以通過膚覺感受光的冷暖,所以色彩的冷暖也是質感的一部分,只不過,這些方面在一個單色的標誌圖形里不被強化罷了,但是形和色都是質感組合的一部分。如下面的水墨標誌,色彩單一,但還是有質感,質感是通過形狀來表現的:

詳細解析標誌的質感表現

三、軟件里標誌的質感表現

在平面設計,標誌設計里常用的質感表現方式,或者說刺激人們質感的手法,為了好把握,我覺得概括成三個方面比較好記些,圖案、肌理、光感。

通過 圖案 與 肌理 表現質感




圖案和肌理都是針對事物的表面來說的,我們對事物的質感感受,多半是來自其表面,我們觸覺接觸的就是表面。表面部分,就有“紋理” 規則的就是圖案(容易識別出的表面規律),不規則的叫做肌理(不容易識別出的表面規律)。無論規不規則,我們都會產生質感感受,如下圖:

詳細解析標誌的質感表現

左邊的兩個圖形內就是通過規律的“圖案”來表現質感的,右面的兩個就是通過不規則不容易識別的“肌理”來表現質感的。規則與不規則沒有明顯的分界線,圖案和肌理只是表面複雜程度的描述,設計時,主要看你想表現的感覺,適合圖案還是肌理。

通過光感處理表現質感

就是我們說的事物的光澤,透明度,發光度,反光率。我們對一個質感的把握很大層面上是通過光,事物反光到我們眼睛里,我們才能識別事物。在3維軟件里還原一種材質質感,除了形態,顏色,很大部分工作就是在處理打光,處理光的反光度,折射率等。我們初中高中物理都學過,全反射,漫反射,這其實也是我們對事物質感把握的主要依據,“金屬”之所以給我們金屬的感覺,就是其鏡面反射(全反射)效果,這種反射的高光部分明亮耀眼,高光的輪廓也清晰些。紙張木材的漫反射,高光就沒金屬高光來的亮,高光的邊緣也是過度平滑的,水的透明質感就要考慮光的折射。練習素描時,也會講到每種質感塑造手法,現在我們只是拿來放到軟件里處理。




所以常見材料的質感塑造,都是通過處理“光”來表現的,軟件里通過模仿材質的高光、反光、折射等來實現,如果你想表現金屬質感,那就去找張金屬效果的圖片,分析其光的規律,比如高光在哪,如何軟件表現處理。專業的3維設計師,更要專業研究光的原理與表現,才能在3維軟件里讓作品看起來真實可信。對於平面設計師,就不需要這麼複雜,像畫家一樣,只是用一種顏料來表現,結合每種質感的光線規律就可以在2維里塑造可信的質感了。

大家也不能單純的只處理光部分,要想一個標誌圖形的質感強烈,形體和色彩都必須考慮,全方位的考慮分析模仿才能更好的表現出質感。比如下面這兩個金屬質感的標誌:

詳細解析標誌的質感表現

它們強烈的金屬質感,需要先通過“透視”把“形體”塑造出來,然後配上“金屬色”常見的金屬色–金色,銀色,然後,才是處理“光感”,將色彩漸變,表現光照, 最後,仔細看 圖形的每個邊緣都要單獨畫一個很細的形狀,來表現高光和陰影。這個標誌的金屬質感和量感才明顯。

其實每種質感都可以通過很多手法來表現,並非一定按照物理原理來表現,比如將質感分解,再結合藝術處理手法,我們除了可以用高光和透明色來表現透明水的質感,也可以用漸變色來表現水質感,如下圖:




詳細解析標誌的質感表現

左邊兩個就高光、反射,折射(透明)來表現水,右邊兩個就是色彩漸變模仿透明質感。

質感的挪用與混用

一旦分解了質感,就可以挪用了,我們能做出金屬的人,石頭的人,火焰的人,橡皮的人 《神奇四俠》里的人物給我們新的質感感受,就是質感技術挪用的結果,當然用其他材料塑造另一種事物,是藝術常用的手段,比如雕塑,但是在電腦領域裡,我們可以創造更多新的感受,在標誌里也是一樣,很多質感我們描述不出來,沒見過這種材料,這都是質感的挪用和混用造成的。一旦你掌握了很多質感表現方法,就可以混搭出很多新的質感效果。如下圖,我們說不出來材料,但是質感卻很強烈。

詳細解析標誌的質感表現




質感對設計師而言,都是只不過是圖案肌理,及光感的調整問題。

質感很都要結合體積和空間,動態才能表現極致,在後面的文章里,我們會講到體積空間及動態的處理方法,它們都可以結合質感來表現,都是一體的。

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我將標誌質感按常見的材料來分類,如下:




漫反射質感(常見材料如紙張,木材,不透明膠體,表面磨砂質感等)

詳細解析標誌的質感表現

詳細解析標誌的質感表現

全反射質感(金屬,硬塑料)

詳細解析標誌的質感表現




詳細解析標誌的質感表現

折射透明質感(水,透明塑料,等高科技材料)

詳細解析標誌的質感表現

詳細解析標誌的質感表現

很多標誌要處理實際的應用,會用在很多媒介上,有名片的有立體的,因為能受使用的表現技術不同,所以往往要想辦法處理,比一些車標,雖然它們在汽車上是立體的金屬,但是在平面卻可通過黑白的光影處理來表現質感,如下圖:




詳細解析標誌的質感表現
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。

這也是標誌墨稿處理手法,及讓標誌從平面走向立體的設計手法,很多標誌在實際運用中,都要考慮這個問題,以後我們會講到。

每種質感的表現方面有很多,這樣分類只是為了好把握,如果不知道如何處理,大家可以下載一個質感的標誌,放到軟件里嘗試,最就是下載一些,標誌源文件,看下它們的源文件是如何處理的。我會在文章之後,整理常見的質感表現手法,像色彩一樣,發到微群里。有些質感,都是軟件材質技巧倫里的,比如很多矢量軟件書里,有金屬字做法,你可以收集起來,整體一套質感的表現手法,也希望大家分享在群里。

純粹的光效質感表現

這裡還有一點要強調,就是純粹的光的表現,現在視覺媒介越來越科技化,很多標誌都是表現光效,如下圖




光效質感標誌:

詳細解析標誌的質感表現
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。

這類標誌很酷,複合時代感,常用的手法有:

直接羽化色彩:

詳細解析標誌的質感表現




這類手法並不是不適合用矢量做,當然有的文件是用PS做的,不過媒介不同,這類標誌實體表現就通過燈來做了。

色彩明度漸變:

詳細解析標誌的質感表現

上圖中左邊兩副是通過色彩明度來變形的,光在視覺上第一印象主要就是明暗,用色的明暗來表現光的明暗。右邊兩幅是利用色彩的飽和度一致,通過色相本身的明暗來表現色光,因為色光最基本的呈現就是紅橙黃綠青藍紫,所以這種處理很容易產生光效。

原色原理結合色彩的對比屬性:




詳細解析標誌的質感表現

在藝術派別里的點彩派使用原色點化畫法,利用光的加色原理(原色光RGB的加色原理),結合人眼的視覺混合,實現明亮化的光色。同時通過色彩的對比屬性,同明度不同色相的色彩並置在一起,就會產生對比效應,使人分辯不出色彩交接處,很晃眼,從而造成視覺動態。這種動態又強化了光感,所以上圖中的標誌,都是使用了三色光及色彩對比性質實現的光效效果。

錯覺視幻效果:

詳細解析標誌的質感表現

幻視是上世紀60年代西方美術的一個流派,是一種模仿光效應的藝術形式。通過對人眼識別理論與色光理論與錯視覺的研究,才實現。在標誌中,主要是使用,點和線的規律組合,來創造視覺上的律動,閃光感。如上圖的點化效果的標誌中,即用到了點彩手法,也有的利用了幻視手法,線的幻視手法最多見,如下圖:

詳細解析標誌的質感表現

疏密造成的光感很強烈,只要你對色彩形態的基本原理把握的深,就可以創作出很多光效手法。不局限在我們介紹的這些。

請大家多收集整理,和標誌的色彩一樣,質感的標誌練習要明確的分類,然後每個類分別找一致兩種手法,模仿下。

看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 詳細解析標誌的質感表現 這教學會喜歡

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文章相關關鍵字為: 表現,標誌,解析,詳細,質感,我們,通過,材料,色彩,金屬,

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