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[ 攝影教程 ] Teamfortress講述風光拍攝經驗- 其他教程 - 骨子愛創意

教學主題: Teamfortress講述風光拍攝經驗

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的攝影教程教學

今天的這個教學主題是: Teamfortress講述風光拍攝經驗

這教學的重點為這幾點 [ 經驗,拍攝,風光,講述,曝光,片子,沒有,A:,Q:,光圈, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

Teamfortres拍攝的落基山風光片氣勢磅礴,色彩絢麗,給無數網友帶來了極大的視覺衝擊力,不少網友驚嘆他的這些照片是怎樣拍攝的?用什麼器材拍攝,過程中用到了什麼拍攝技巧。

Teamfortres拍攝的落基山風光片氣勢磅礴,色彩絢麗,給無數網友帶來了極大的視覺衝擊力,不少網友驚嘆他的這些照片是怎樣拍攝的?用什麼器材拍攝,過程中用到了什麼拍攝技巧,無忌小編從眾多的對話答疑中總結了一些,供網友們參考。我們先來欣賞一些Teamfortres的無敵風光大片吧!

Teamfortress講述風光拍攝經驗

Teamfortress講述風光拍攝經驗

Teamfortress講述風光拍攝經驗

Q: 請問您用什麼拍攝器材呢?




A: 佳能 5D+17-40mm 4L,一塊B+W的CPL,腳架Gitzo G1258 + 雲台Kirk BH3,已帖出的圖全部是這個組合,還有支大白100-400和一枚50/1.4,一枚EFS17-85,全部RAW拍攝,後期在Silkypix完成。

Teamfortress講述風光拍攝經驗

Q: 為啥不用膠片?

A: 我相信至少目前膠片有很多數碼做不到的特點,特別是在色彩風格方面,從北京老蓋的Mamiya片子就可以看出,通常在這樣的光線下數碼的片子會又硬又平,我個人在這樣的光線下只能出廢片,老蓋的片子卻非常漂亮養眼。這也是為什麼我用的SilkyPix裡面會有模仿膠片風格的選項。

不過話說回來,數碼始終是新事物,而且它的方便性已經完全寵壞了我,我在接觸DSLR之前根本就沒有玩過SLR,沒有這方面的體驗也就沒有這方面的負擔。對我來講,培養自己“看”世界的本領要比培養自己掌握膠片技術要重要太多。膠片有很多好東西,但是我決定我永遠錯過了。

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Q: 能拍到這樣的光線,一定吃了不少苦吧?肯定要搭帳篷,露宿野外了。

A: 全程沒有住店,都是搭帳篷的,如果天氣不好,(六月是雨季,不是迫不得已我不會選擇這個時候去的),或者第二天一早要趕往其他景點,我就直接睡車裡了。要知道,六月份的洛基山脈晚上十一點以後才會天黑,而早上四點多鐘天就開始亮了。我通常快十二點才回到營地。漱洗完畢后要到近一點鐘,睡不到三個多鐘頭就得起來。我只好用白天的時間拿來睡覺了。

我記得有五個早上是在陰雨天的,其中三個早上我以下雨為由在帳篷里美美地補了下瞌睡。但也有因為需要趕路而在黑夜雨中收拾濕漉漉的帳篷經歷。




Q: 能談談你對後期的理解嗎?

A: 學攝影最大的誤區就是,好片子都是PS出來的。後期固然重要,但如果構圖用光有問題的話,片子連轉換的機會都沒有,那些Raw文件會直接被扔進垃圾桶。

說到軟件,我的主要白平衡,色調,對比,銳度都是在Raw轉換過程中完成的,我個人喜歡用SilkyPix,因此還掏錢買了正版,這並不意味着其他的轉換工具不好,只是我用習慣了,喜歡在同一場景和光線條件下的多張片子都用同一設定,批處理出Tiff圖,再到PS裡面處理,在Photoshop裡面我幾乎只做一件事:解決動態平衡的問題。凡是膠片時代風光攝影師們通常需要用到灰漸變的地方,我基本上都用包圍曝光,即對畫面亮部和暗部分別測光,決定包圍曝光的跨度。以5D的包圍曝光來講,三張片子裡面我要求要有兩張分別準確曝光了暗部和亮部(所謂準確,沒有絕對標準,而是指曝光度合符自己想要表達的要求)最好有一張可用於過渡。

此外我用Photoshop就是縮圖轉換加簽名什麼的,當然縮圖以後還有USM以補償壓縮帶來的銳度損失。

我不用HDR軟件,嘗試過,感覺很差很怪,也許不會用吧。不過我不相信一個軟件可以知道如何還原人眼在現場所見。比如我用Photomatix時發現它其實改變了整個畫面所有像素的亮度,哪怕我有前景和背景分別準確曝光的片子,這樣很難表達我想要的東西。




如亞當斯所說,拍攝就好像寫樂譜,後期處理就好像是演奏。兩者都很重要,如果連好的樂譜都沒有,何來好的演奏。

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Q: 如何才能拍出前後都這麼清晰的照片,比如光圈怎麼用,對焦對在何處等。

A: 至於景深大的片子,當然就用小光圈羅,我的片子都有Exif參數的,你用ACDSee或者FastStone(免費軟件,強烈推薦)打開看看就可以知道光圈參數了。

說了你肯定會失望,我拍風光從來都不對焦的,我只設定焦距,根本不在取景框里檢查是否對準焦了沒有,在取景器里我只管曝光,構圖。在小光圈的前提下,焦距通常是整個景深範圍由近向遠推三分之一遠。用在17-40上就更加簡單化了,我的焦距基本上都是固定在無窮遠的開始標尺處(不是無窮遠!)




只要我的光圈在F/18或者更小,最近景深在1m左右,我從來沒有失手過。這是個傻瓜式的設置,完全是基於自己的使用經驗,你用了如果有差異不要來找我。

另外一個保守的方式照搬Hyper focus的那個表格。我看了,知道自己的傻瓜設定比它還保守。

我通常在拍攝時要做的不是對焦,也不是設定焦距,而是看看是否我的那個標尺還在那個位置上,因為我幾乎從來不調動它,所以拍攝時我只要確認它還在那個位置上。

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Q: 為啥幾乎所有片子,你都用慢門(幾秒~幾分之一秒)呢?




A: 用慢門通常有兩種情況,一是不得不,光線不夠又需要景深大,光圈小,當然就慢門了。另一種情況就是為了慢曝的效果,比如水面因為有風,慢曝的掌握得好的話可以有效消除皺紋,當然有時被光照條件限制,想慢都慢不下來。(這次出門就有很多次這樣的情況,六月風多)拍瀑布水流這樣的情況就更不用說了。

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Q: 為什麼都選擇點測光而不用評價測光?

A: 原則上拍風光用平均測光是可以的,至少在數碼上我沒有看到明顯效果區別,但是因為我都是用bracket的,我必須確定包圍的跨度,所以都要用點測的方式分別測亮部和暗部(背景和前景),所以我都是用點測而不是評價測光。現在我有時用物理灰漸變濾鏡,更加需要點測來決定選用漸變鏡了。

Q: 用CPL時,遮光罩沒法用了吧?(不好旋轉CPL)




A: 17-40mm原配的遮光罩是可以伸手指過去調CPL的。當然我用物理濾鏡的時候遮光罩是要取下來的。

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Q: 用三檔GND以上的情況不算太多吧,一個插槽多數情況應該也夠了。

A: 早上迎着太陽拍的時候,如果有前景細節需要表現,三檔常常是不夠的,這個時候我會另外手持一片兩檔,或者如果光線強衍射嚴重的話,用三檔再加Blacket后的Blending來解決太大的光比。

Kootenay Vally Viewpoint由於山口風大,普通小光圈大景深的方法因為快門太慢無法定住前景的花朵。我採用了二次曝光合成的方式:在構圖完成,灰漸變及偏振鏡都調好到位后,先對前景花朵聚焦,光圈放大到F5.0,ISO提高到800。完成後,對後面的山峰對焦(無窮遠),光圈收到F8.0,ISO降到正常的100。兩張片子的曝光量是一樣的。這樣Raw轉Tiff後到Photoshop合成,得到了一張前後都清晰銳利的圖片。




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Q: 對於長時間曝光下的噪點你是怎麼處理的?

A: 我還沒有被長時間曝光的噪點困擾過,當然是指5分鐘曝光以內的。我曾經玩過30來分鐘的曝光,那時我就打開了相機內置的消噪功能,使得整個過程長達一個多鐘頭。好在我事先有準備,先在黑莓手機里存了幾部猛片,一邊長曝一邊坐在旁邊石頭上看電影,曝光玩了電影還沒有看完呢。

至於那些幾分鐘之內的曝光,SilkyPix(其它很多Raw轉換軟件)帶有自動消除噪點功能。我在SilkyPix裡面打開圖以後,就看着那些紅紅綠綠的星星一個一個消失就是了。

看完小編分享的教學之後 是不是對攝影教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 Teamfortress講述風光拍攝經驗 這教學會喜歡

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