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【魔物獵人崛起】狩獵笛rise最強爆發流攻略。(配裝攻略、震打技巧) - 敗家達人推薦

內容目錄

  • 【魔物獵人崛起】狩獵笛rise最強爆發流。(配裝攻略、震打技巧)
  • 震打小技巧
  • 狩獵笛配裝
  • 狩獵笛的玩法

【魔物獵人崛起】狩獵笛rise最強爆發流。(配裝攻略、震打技巧)

因為RISE狩獵笛的動作改動,導致導致狩獵笛的使用率逐漸增高,
也讓我這個老笛手感到欣慰,(雖然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩獵笛相關的文章還沒有很多,
所以就想來廢話一下:D
這篇主要是講震打,不會有太多操作相關的部分,因為我菜。
PS : 以下內容如果有誤歡迎指證
甚麼是震打
震打是狩獵笛爆發傷害最高的技能,
因為是預設的翔蟲技所以一開始就能使用,使用方式為ZL+A。
震打的攻擊方式為往前一小段距離戳刺造成傷害(距離有點短要注意),
在短暫延遲後轉身一圈在戳的位置爆出第二次傷害,
因此震打分成兩段傷害,打擊演奏攻擊
比較值得注意的是狩獵笛的演奏攻擊不會被肉質影響,
因此就算不是打弱點也可以打出固定傷害。
震打的後搖動作是笛子數一數二大的,
因此使用時記得要注意魔物的距離跟行動
MISS了,你跟消耗掉的兩個翔蟲都會哭。

震打小技巧

震打霸體
這裡就用我的直播剪輯來說明,
再戳完第一下之後,會有一個迴轉的動作,
這個動作是震打唯一有霸體的動作,
可以用來躲龍吼跟會擊退的傷害,
但我不太會這個躲招,我太菜抓不到時機。
震打睡眠偷傷害
就如同影片所示,魔物在睡著倒下的時候造成傷害不會打斷動作,
因此可以在倒下的過程中先把針戳上去,之後用第二段傷害打醒,
因為主要是為了演奏攻擊打高傷,所以算準時間後戳哪裡都OK。
震打傷害驗證
因為我是個完美的震打廚,所以想盡可能提高演奏攻擊的傷害,
所以稍微花了點時間研究有沒有可以提升傷害的方式,
以下是我的實驗 :
(這邊圖有點多,想看結論可以直接拉到最下面)
攻擊x震打
這裡用河童笛測試
無珠子
有珠子

無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 156 279

由此可知,攻擊力是會影響震打的演奏傷害的。(廢話)
 
這裡講個題外話,鈍器能手LV3的綠斬以下有包括綠斬本身,
所以自帶綠斬的笛子直接裝滿等鈍器能手就可以有效提升傷害。
 
屬性x震打
這裡用河童笛測試
無珠子
有珠子

無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 146 257

由此可知,雖然只有一點點但屬性確實有影響到第一下傷害,而演奏攻擊傷害沒變化。
因此我認為屬性不會影響震打的演奏傷害。
會心x震打
這裡用迅龍笛測試
無暴擊
有暴擊

無暴擊的傷害是 139 257
有暴擊的傷害是 174 257

由此可知,暴擊並不會影響震打的演奏傷害。
 
但我又想了一下,搞不好他的演奏傷害其實是有觸發暴擊的,
只是不會改變傷害而已,所以我裝了超會心測試了一下。
沒事我想多了。
斬味x震打
這裡用雷狼笛測試
藍斬
綠斬

藍斬的傷害是 131 234
綠斬的傷害是 116 205

由此可知,斬味的增傷是會影響到震打的演奏傷害。
 
吹笛名人x震打
這裡用河童笛測試
無吹笛名人
有吹笛名人

無吹笛名人的傷害是 144 257
有吹笛名人的傷害是 144 283

由此可知,吹笛名人是會影響震打的演奏傷害。
因為太習慣裝這東西所以忘了測試,
十分抱歉:(
結論 : 會影響震打演奏攻擊傷害的有攻擊力、斬味及吹笛名人,
          屬性及暴擊皆不影響。
好的,以上就是我對震打的小小心得,
如果有任何錯誤的地方歡迎指證,
非常感謝大家浪費時間看完這篇廢文:D
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –  – – – – – –
因為好像有些人很好奇我的配裝,所以稍微分享一下,
就只是單純把攻擊稱到7而已,
這些都是裝備本身的技能,都沒有含珠子,
雖然不是畢業裝,但我用起來挺開心的,(KO術3很舒壓)
而且素材要求不高,隨便都搞得出來,(蠻顎腰甲做不出來有杜賓可以過度)
狩獵笛選擇的話……
我這人很簡單,有攻大我就用,
沒攻大放倉庫當裝飾。

作者: 饅啾塔斯江傑 royccc123

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=159896&tnum=1&bPage=3


狩獵笛配裝

嗨大家好

看到板上好像有許多人在煩惱著狩獵笛的配裝,

包括我自己也是(護石難民),

輕弩周回久了麻痺好像有點無聊,

剛好看的一位日本的笛子大佬分享配裝,

而且裝備一點都不嚴苛,雖然他沒有百爆(不是那種吳惠心),

但是震打的傷害超級高,吃滿最高可以多到500多的樣子

看了看覺得不錯於是我把歪腦筋動到了尾王身上,
雖然不是全程用武器打,但也算是不錯的試刀了,
如果各位還在煩惱裝備的話可以參考看看
↓實戰影片(一樣有調合Bug,省點素材)
會想帶 演奏模式:響 主要是因為他感覺很少人用
(用的機會感覺還不太多,傷害跟迴避演奏差不多,還沒帶迴避,集氣燄又慢,打點單一)
加上這隻一直飛,好像很適合用來打,
而且這把是藍色攻擊,
如果用 奏 的話上旋律沒有紅色那麼快,就拿來用了,
不過被彈很多,沒打很快,之後看看能不能更新時間
幾個要點
尾砸:往左右邊稍微滾一點,
位置有抓好的話可以直接上去臺階,不用再耗個翔蟲
甜甜圈繞自己:貼身偷刀的好機會,千萬別錯過
失衡倒地:左右邊會有台階伏起來,抓好位置直接上去打就好
破龍炮&擊龍槍的時機:這個我不太會說,熟了就知道了,
正常來說到中間轉圈鏡頭拉遠就可以跑了,然後大砲位置是固定的
武器:百龍狩獵笛IV
百龍強化:
斬位變更壹(為了短白斬)
無屬性強化
攻擊旋律變更
感想:如果說ib的尾王是飛翔抓訓練班
那Rise的尾王就是翔蟲訓練班

作者:  請讓我現在就無痛死去 lightdsg9999

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=159944&tnum=1


狩獵笛的玩法

演奏只剩2種
普通的基礎攻擊和派升也改了不少
—–1.旋律———————————————————-
需要收集的旋律只剩3色旋律
只要連續的4次攻擊中有3種音符就能收集
其他的2音符旋律簡化到不像是在收集
自我強化的旋律無須收集,演奏即有
—–2.演奏———————————————————-
原本在世界中,開打前要先跳舞15秒在Rise全都省下了
頂多先吹自我強化
而演奏分的2種是
演奏、三音演奏
使用演奏會先來一段地板動作再攻擊
結束時取得自我強化旋律
重點是地板動作是自帶回避性能的
相當OP
而且攻擊比扣擊還痛
三音演奏
有3色旋律時按ZR+X能進行4連擊+4個音波攻擊
結束時取得全旋律
強力的輸出技
—–3.測試———————————————————-
然後測試了一下旋律持續時間
自我:180s
防禦:60s
攻擊:60s
氣焰:20s(時間上限沒測)
連續演奏也不能超過上面的數字
測試了一下旋律的攻擊加成
數據是在操龍訓練中
用後方攻擊打青雄獸屁股的數據
順帶測試其他攻擊的傷害
一樣是打青雄獸屁股
X
左揮31
前攻擊30
柄擊下砸11+16+26=53
A
右揮34
前下砸41
前頂17
X+A
後攻擊59
扣擊17+49=66
連擊32+21=53
演奏32+49=81
震打96+162=258
三音演奏打點很難控制
4連擊+4個音波攻擊
測了幾次大概160左右
—翔蟲CD—
收刀位移5s
滑音10s
震打35s (1隻翔蟲17.5s)
—–4.打法推測————————————————-
戰鬥中盡量用演奏攻擊、三音演奏
同時收集3色旋律
提高氣焰的覆蓋率
震打盡可能在氣焰效果中使用
魔物倒地就打爆發
1.三音演奏+氣焰
2.三音演奏+震打
輪流用這2種
持刀移動速度下降
能在移動中拔刀
這2點改動,讓狩獵笛要看狀況收刀用翔蟲位移
—–5.最後————————————————-
狩獵笛的改動相當大
身為貧乳笛感覺心裡複雜
就像鑽研2年才學會的霸氣
但是改版後全世界都會用
究竟是Rise的單純
還是世界的複雜
抑或是心中的傲慢
PS
1.當你對著空氣攻擊時,狗會跟你一起打空氣
2.按著ZL使用小爆桶會丟出去引爆


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本文由 gbyhn 提供 原文連結

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