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【Another Eden穿越時空的貓】輔助技能的減傷使用方法! - 敗家達人推薦

(祝大家新年快樂)

終於休年假了,趁過年前再分享一個RPG戰鬥中相當重要的技巧-增益(BUFF)/減益(DEBUFF)效果。

apple10539大大已經發了很棒的輔助效果介紹文,大家可以直接過去看
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=803&tnum=1
本篇主要探討輔助技能的減傷效果。
持續推進主線到星之塔時(第21章),可能會發現有四隻不同屬性的敵人(精靈)放魔法打人超級痛,還是全體攻擊,這樣是要怎麼玩下去?
沒錯,一路上靠著裝備與等級輾壓到了瓶頸,單靠補血或硬砍是很辛苦的,這時就需要各種輔助效果來提升隊伍的續戰力!
測試傷害20次(已完成),疊加部份更新在二樓(已完成),結論有修正。

首先介紹遊戲中的屬性攻擊方式,這邊要先提醒,剋制關係並不一定(水強於火)之類的,端看這隻敵人具備多少抗性。

屬性區分
攻擊方式區分物理-魔法
力量影響物理攻擊方式,智力影響魔法攻擊方式,力量/智力與屬性無關!
接下來針對BUFF類技能做介紹
1.我方增益類
(1)攻擊輔助:力量提升、智力提升、屬性攻擊力提升
(2)防禦輔助:物理耐性提升、全屬性耐力提升、單一屬性耐力提升
(3)其他:速度提升、受到特定攻擊時反擊
2.敵方減益類:
(1)攻擊輔助:物理耐性降低、單一種物理耐性提升、全屬性耐力降低、單一屬性耐力降低
(2)防禦輔助:力量降低、智力降低
(3)其他:速度降低
因為傷害計算公式,同樣的輔助效果會出現遞減的狀況,也就是邊際效應,所以在使用各種攻擊輔助技能時會建議選最高數值的放一次就好。
反之使用防禦輔助技能時,雖然也會出現遞減的狀況,但還是建議能放都放,畢竟活著才有輸出。

讓我們來看看到底放了輔助技能對隊伍差別在哪,
(當然還是著重在防禦輔助方面,攻擊輔助沒什麼好說,AF前放好放滿開無雙就對了)
上表格!
物理耐性減傷幅度約20%左右,與技能敘述概略符合;
降腕降知效果非常顯著,減傷約50%左右;
單屬盾因為附加物耐盾,分開看的話就是物耐15%+單屬50%,對普攻減傷幅度約15%左右,對風屬物攻減傷幅度約65%左右,與技能敘述概略符合;
全屬盾減傷幅度約50%左右,與技能敘述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐30%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐30%有效,減傷幅度約45%,推測物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐30%有效,減傷幅度約65%,推測為遞減效果,火耐50%+全耐30%減半計算=65%,與技能敘述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐50%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐50%有效,減傷幅度約65%,驗證物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐50%有效,減傷幅度約75%,推測為遞減效果,全耐50%+火耐50%減半計算=75%,與技能敘述概略符合;

所以結論就是:
1.物理耐性盾能針對物理攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
2.單屬性耐性盾能針對物理及屬性魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
3.全屬性耐性盾能針對物理及所有魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
4.單屬性耐性盾與全屬性耐性盾視為同一種輔助效果,同一種輔助效果使用時會優先計算數值高的,數值低的會累加減半計算
5.降力量\智力技能%的減傷幅度大過護盾(降低20%約等於減傷50%)。
請大家要在後續的關卡善用降力量\智力的角色!
最後要提醒的是,VC(戰鬥宣言)的效果都是必中的,而主動技能附帶的輔助效果並非必中,
所以具備VC能降力量\智力的角色在隊伍中,只要靠該角色切換上下場就能享受全程減傷。
(測試完成啦,每一種傷害都測試20次,樣本數可能還是不夠多所以有些許的誤差,瑪莉盾100次測試在1樓本文中)

接著探討複合減傷技能的效率:
1.物理耐性盾疊加:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
物理耐性20%UP 933 2131 3330
減少傷害 242 450 (160)
減傷幅度 20.60% 17.42% -5.04%
物理耐性20%UP+物理耐性20%UP 904 1993 3264
減少傷害 272 588 (94)
減傷幅度 23.11% 22.80% -2.95%
可以發現多疊一個物耐盾減傷效果竟然只增加3%,效果微弱
建議隊伍中有一個物耐盾即可。
2.全屬性耐性盾疊加:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
全屬性耐性50%UP 1197 1333 1615
減少傷害 (22) 1248 1555
減傷幅度 -1.87% 48.36% 49.05%
全屬性耐性50%UP+全屬性耐性30%UP 1205 904 1067
減少傷害 (30) 1677 2103
減傷幅度 -2.59% 64.98% 66.33%
第一層全屬盾50%+第二層全屬盾(30/2)=15%,最終減傷65%合理。
建議遭遇難關時隊伍中可多放全屬盾(瑪莉+西雅爾),平常一個就夠用了,但要注意全屬盾對無屬物理攻擊沒有效果。
3.降腕疊加:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
腕力20%DOWN 547 1188 3154
減少傷害 628 1393 16
減傷幅度 53.43% 53.97% 0.50%
腕力20%DOWN+腕力20%DOWN 464 1003 3092
減少傷害 712 1578 78
減傷幅度 60.55% 61.14% 2.45%
腕力15%DOWN 709 1537 3148
減少傷害 466 1044 22
減傷幅度 39.69% 40.45% 0.68%
腕力10%DOWN 852 1887 3260
減少傷害 323 694 (90)
減傷幅度 27.46% 26.91% -2.85%
降腕10%=減傷27%,降腕15%=減傷40%,降腕20%=減傷53%,效果非常顯著;
雙降20%只比單降20%增加7%左右,那就更不用說降腕20%+10%了效果只會更差。
建議隊伍中有一個降腕20%即可。
4.降知疊加:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
全屬性耐性50%UP 1197 1333 1615
減少傷害 (22) 1248 1555
減傷幅度 -1.87% 48.36% 49.05%
知性20%DOWN 1193 2507 1628
減少傷害 (18) 74 1542
減傷幅度 -1.55% 2.86% 48.64%
知性20%DOWN+全屬性耐性50%UP 1148 1273 776
減少傷害 27 1308 2394
減傷幅度 2.33% 50.68% 75.52%
知性20%DOWN+知性20%DOWN 1128 2528 1324
減少傷害 48 53 1846
減傷幅度 4.04% 2.04% 58.24%
知性15%DOWN 1148 2607 1953
減少傷害 28 (26) 1218
減傷幅度 2.34% -0.99% 38.41%
降知15%=減傷40%,降知20%=減傷48%,效果非常顯著;
雙降20%只比單降20%增加10%左右,任何一種屬性護盾與降知搭配都能讓魔法傷害友更大幅度的減傷。
建議隊伍中有一個降知20%即可。
5.物耐盾+降腕:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
腕力20%DOWN 547 1188 3154
減少傷害 628 1393 16
減傷幅度 53.43% 53.97% 0.50%
腕力20%DOWN+物理耐性20%UP 441 927 3084
減少傷害 734 1654 86
減傷幅度 62.49% 64.08% 2.71%
物理耐性20%UP 933 2131 3330
減少傷害 242 450 (160)
減傷幅度 20.60% 17.42% -5.04%
可以看出降腕20%(=減傷53%)及物耐盾20%疊加後,物耐盾減半計算了,所以降腕都優先度還是大於物耐盾的,但即使如此降腕+物耐效果還是略高於雙降。
建議隊伍中降腕及物耐同時存在1組。
6.全屬盾+降知:
LV.70 光輝黎明 普通攻擊(物理無屬性) 風屬性物理攻擊 火屬性魔法攻擊
無輔助狀態 1175 2581 3170
全屬性耐性50%UP 1197 1333 1615
減少傷害 (22) 1248 1555
減傷幅度 -1.87% 48.36% 49.05%
知性20%DOWN 1193 2507 1628
減少傷害 (18) 74 1542
減傷幅度 -1.55% 2.86% 48.64%
知性20%DOWN+全屬性耐性50%UP 1148 1273 776
減少傷害 27 1308 2394
減傷幅度 2.33% 50.68% 75.52%
針對風屬物攻,只有全屬盾50%有效,減傷50%合理;
針對火屬性魔攻,先計算降知20%約減傷50%,全耐盾減半計算(50%/2)=25%,相加減傷75%,與測試結果相符。
建議隊伍中降智及全耐同時存在1組,或降智+針對特定屬性選擇單屬耐性盾。

輔助效果:降能力(力/智)+護盾>=疊(力/智)效果>單降能力(力/智)>疊護盾>單護盾>什麼都不放!
附註:未來開放的五星角伊絲卡會長具備VC降腕降知20%,只要讓她上下場來回跑原則上可以獲得永久50%物魔減傷,非常可怕。
國際版開放兩週了,相信許多狂熱大大已經破完主線第一部,今天補推這篇順便跟大家聊聊。

建議大家破關之後如果想多練角色,優先練補師、主動技能降力降智角及單體屬性連擊角。

雖然日版(2.0.0)目前的主線進度已經沒有四星角的生存空間,但別忘了日版已經快兩週年了,在爬到第二部主線前還是會依靠四星角到獲得更多的五星角。
現在再怎麼課到有,未來只會出現更多攻擊、防禦或立繪特化角(X)。國際服目前最難BOSS黑球,日版長期玩家人人都有半條AF一回殺的本事,不是因為課得多,而是玩久了該累積的操作方法跟角色池增加了許多。
未來也會開放遊戲內獲得的五星邂逅角(當然還是要自己吃書升五星),強度也是一等一,所以現在不論刷首抽好處與否,想繼續體驗劇情的大大不妨進入養生模式,等新主線,新任務,強力角色登場再回來爽課一波也是不錯的。
 
至於現在國際版才剛起步,破關後建議把四屬隊伍都組出來,用四星甚至3.5星角組隊也沒差,以後抽到五星再把四星角色逐步換掉就好。
【第一部通關後四星角色推薦】
補師-全練
降能力-米悠(降智重要),米蘭達,青蛙,莉卡(降智重要),帕莉莎(降智重要),布里諾,蘇伊萊,西雅爾
連擊角-尼姬,茜,乙葉
未來會有一大堆(真的是一大堆)全體魔攻傷害爆炸的BOSS,降智力角色真的必須擁有一個,還好國際服很貼心的送了小公主。
希望大家平常可以上線領石,不要被遊戲綁死,抓住重點時間回鍋抽個,慢慢練出自己的配隊跟操作,再繼續挑戰以前打不贏的BOSS,這不就是我們小時候玩遊戲的感動嗎?
經原作者貓友 hsw87569 收集整理並同意分享,喜歡文章,請點連結到出處給GP:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=804&tnum=4&bPage=2


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