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Assassin's Creed Odyssey刺客教條:奧德賽故事創作模式

Assassin's Creed Odyssey刺客教條:奧德賽故事創作模式

一般

什麼是「故事創作模式」?

「故事創作模式」是一款能設計任務的工具,玩家可以在《Assassin's Creed: Odyssey》世界中,親自創作故事並遊玩其他玩家創作的故事。此工具免費提供給擁有《Assassin's Creed: Odyssey》的玩家。

我們想藉由賦予玩家選擇權,來將我們給予玩家更多權利的哲學提升至新的境界,提供各位親自撰寫故事並於遊戲時遨遊其中的機會。

此創作工具是基於《Assassin's Creed: Odyssey》的任務設計師與對話分支系統所設計。所有玩家都能直接於遊戲中遊玩社群創作的故事,且故事都是跨平台的。

誰可享有「故事創作模式」的使用權?

所有人都可以享有「故事創作模式」。《Assassin's Creed: Odyssey》的所有玩家都能在下載最新更新後免費使用它。

若要在「故事創作模式」網站中創作自己的故事,並瀏覽所有使用者創造的內容,您必須擁有 Ubisoft 帳戶並確保能使用 PC 或筆電。

「故事創作模式」會開放於哪些平台上?

透過「故事創作模式」創作的故事,會開放於 PlayStation®4、Xbox One 家族(含 Xbox One X)及 Windows PC 上,供所有人遊玩。所有公開的故事都能跨平台遊玩。

若要創作故事,您必須確保能使用 PC 或筆電。您也必須擁有《Assassin's Creed: Odyssey》及 Ubisoft 帳戶。

「故事創作模式」的售價為何?

「故事創作模式」免費開放給擁有《Assassin's Creed: Odyssey》的全部玩家。您可以在遊戲中啟用「故事創作模式」,並透過「任務」選單或直接於遊戲世界中遊玩社群創作的故事。

「故事創作器」也完全免費開放給擁有《Assassin's Creed: Odyssey》的全部玩家,並有其專屬網站。

我可以在哪找到「故事創作模式」?

在專屬網站中,您可以創作新故事、管理您的內容,並探索其他社群創作的故事以便遊玩。

在遊戲中有提供選項,供您從主選單開啟「故事創作模式」。當您主動加入後,使用者創作的故事將自動出現在您的遊戲世界中,可透過特殊圖示清楚辨識。

遊玩社群創作的故事時,我可以使用照相模式嗎?

可以,照相模式如同遊戲中其餘部分一般,可以自由使用。推薦您拍攝您故事中的有趣時刻,並分享在您的「故事細節」頁面中!

「故事創作模式」網站

什麼是「故事創作模式」網站?

「故事創作模式」網站是一個平台,您可於此創作自己的故事,並搜尋其他創作者公開的故事。點及此處即可前往。

藉由篩選器的幫助,您在網站中可以瀏覽所有開放使用的內容,還能探索其他玩家的「創作者資料」、管理您的「任務清單」,或利用「故事創作器」修改您的故事。

我是否需要 Ubisoft 帳戶才能使用「故事創作模式」?

是的,您需要 Ubisoft 帳戶並擁有《Assassin's Creed: Odyssey》才能創作及遊玩故事。瀏覽「故事創作模式」網站則不需此條件。

「故事創作模式」網站中的個人資料用途為何?

透過您在網站中的「創作者資料」,您可以查看您的「故事欄」及個人數據、檢視您的草稿與作品,並看看其他玩家給予您的平均故事評分。您也可以檢視其他玩家的「創作者資料」,並關注他們。

在「故事創作模式」網站中,我該如何找到感興趣的內容?

在「故事創作模式」網站中,藉由根據社群給予的標籤而設計的篩選系統,您可以搜尋所有可供使用的內容。

每當完成一則故事,每位玩家都會碰到一個彈出式視窗,玩家可從中替故事評分,並於預設標籤中,依據剛遊玩過的內容挑選描述最準確的標籤。多虧此社群為主的評分系統,品質好的內容能見度會更高,且會愈加容易尋得。

我的「故事欄」最多能收藏幾則故事?

您最多可從「故事創作模式」網站挑選 20 則故事加入「故事欄」。加入「故事欄」的故事會接著出現於遊戲中。

一旦您完成某則故事後,您可以保留它並嘗試不同結局,或將之移除。若您的「故事欄」仍未填滿 20 則故事,遊戲中將會出現推薦故事。若您的「故事欄」已滿,但在網站上發現了更多您想收藏的故事,您還是可以儲存多達 250 則故事,並在「故事欄」有空位時手動將它們加入。

「故事創作模式」——「故事創作器」

什麼是「故事創作器」?

「故事創作器」是一款工具組,基於我們自身《Assassin's Creed: Odyssey》開發團隊使用的任務編輯器所設計。此為網路為主的工具,在此即可使用

工具中也包含主遊戲使用的互動式對話系統元件,使用者可加以創作自己的互動式對話分支。

我要如何公開故事?可以在公開前先測試它嗎?

您於「故事創作模式」網站創作故事後,您可以立即將它投入於遊戲中進行測試。在您認為該故事可以公開前,您不管想修改幾次都可以。

在進行測試時,您可以使用照相模式拍攝相片,藉此向社群展示您的故事及其特色。

一旦您公開故事後,該故事就會在網站上供所有玩家檢視與遊玩。

故事公開後,我可以移除它嗎?

可以,您對自己創作的內容具有完整的掌控權,因此即使某則故事已公開,您還是可以修改、移除,或批量刪除!

我的任務多樣性能設計到何種程度?

目前有六種不同的任務目標供您混搭,如釋放或暗殺某目標,或前往特定地點。目前有超過 80 名來自《Assassin's Creed: Odyssey》、深受玩家喜愛的角色可供使用,因此您的 NPC 選項非常豐富,可自由挑選使其出現於您的故事之中。

透過「故事創作器」中的對話分支部分,您還可以創作具有多重結局的故事,打造各種可能性,供其他社群成員重複遊玩。

我們能使用歷史角色嗎?我們還能與歷史及歷史事件互動嗎?

我們準備了來自主遊戲、深受玩家喜愛的歷史及虛構角色,供您使用在自己的故事中。在以《Assassin's Creed: Odyssey》遊戲世界為背景的條件下,您可以重複述說於主遊戲中見證的故事,或自己創作。

我們的座右銘一直都是「歷史就是你的遊樂場」,藉由「故事創作模式」,我們能更加體現此理念了!

會有如同主遊戲中的對話分支系統嗎?

我們的對話系統有各式角色扮演選項,例如和主遊戲相似的撒謊及攻擊 NPC。

不過,對於故事會是線性或分歧並具多重結局,全部可交由創作者自行決定。

創作素材方面有限制嗎?

基於遊戲機制,部分 NPC 與遊戲內區域是不可使用的,如神話生物及牠們的競技場。

我們也有如同主遊戲一般的限制,如對話台詞的長度,以及 HUD 中的目標數量。單一故事中的角色人數和台詞量也是有限制的,而單一故事中最多只能有 32 項任務。

此外,創造新角色及物品,或直接修改遊戲本身,也都是不行的。

我是否可以在自己的故事中給予任意數量的經驗值和德拉克馬?

不行,您無法改變玩家遊玩您的故事時可以取得的經驗值和德拉克馬數量。每當玩家完成故事中的一項任務,都會依據該玩家等級給予相應數量的德拉克馬和經驗值。

「故事創作模式」——遊戲模式

我在遊戲中該如何進入「故事創作模式」?

您從「故事創作模式」網站儲存至「故事欄」的故事,會自動出現在遊戲中,且依據您遊玩故事的紀錄及當前具有高度人氣的故事,也同時會有推薦故事出現在遊戲中。

我該如何從遊戲任務中區分出使用者創作的故事?

使用者創作的故事會以全新圖示呈現於您的地圖及指南針中,且在遊戲內會以發光的「故事傳送門」形式呈現。「故事創作模式」也會與主遊戲任務一樣,在選單中同樣的區域有其專屬任務清單。其中會包含專屬於您的推薦故事,以及您從網站上加入「故事欄」的故事。

遊玩使用者創作的故事會影響主遊戲進度嗎?

您一旦進入「故事傳送門」,系統就會將您放置於一個單獨存在的遊戲區段以遊玩故事,不過在此期間賺取的經驗值及德拉克馬都可以轉移至主遊戲中。

在我遊玩使用者創作的故事時,該如何賺取經驗值和德拉克馬?

您在任何故事中賺取的經驗值和德拉克馬都會轉移至主遊戲中。

每當玩家完成故事中的一項任務,都會依據該玩家等級給予相應數量的德拉克馬和經驗值。

疑難排解

我該如何測試我的故事?

  • 在沒遭遇錯誤的情況下儲存故事後,啟動《Assassin's Creed: Odyssey》(您必須連線至網路)
  • 在主選單中,選擇「我的故事」
  • 選擇您是否要進行「除錯」選項(無敵、較弱的敵人......等)
  • 選擇您想測試的故事。您可以選擇要從故事開頭,或故事中途的除錯排程開始測試
  • 若您在測試期間透過「故事創作器」對故事進行了調整,只要關閉故事並再次從「我的故事」選單開始即可

「任務啟動器」跟「任務目標」有何不同?

「任務目標」告訴玩家該做什麼(前往某處、暗殺某 NPC......等)。每當遊戲中有任務目標啟動,該任務就會出現在 HUD 之中。

「任務啟動器」則會告訴玩家當前區域有任務可執行。而在玩家抵達標誌處之前,皆不會給予任務目標。

欲知更多詳情,請參閱我們的使用者指南。

我要怎麼找出故事中哪裡有錯誤?

「故事創作器」面板右上方,有一個錯誤紀錄欄位,記載您需修正的細節。而在公開故事之前,若有問題需要先行處理,目標方塊也會轉為紅色。

我該如何使用除錯選項?它有什麼功能?

除錯選項是設計來協助創作者測試故事的。您可以選擇:

  • 扮演卡珊卓或亞歷克西歐斯遊玩
  • 無敵狀態
  • 使其他角色無視您
  • 弱化敵人

如果在有玩家遊玩故事的同時修改該故事內容,會發生什麼事?

故事若經修改,它會在沒人遊玩的時候更新,如完成或放棄等時間點。

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梟夜Saioyan
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