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《Gigantic》強調操作爽快 曾嘗試VR遊玩 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

由獨立遊戲開發商Motiga於Xbox One平台打造的PvP對戰遊戲《Gigantic》,在此次E3 2015展期中接受訪談中表示,遊戲內容主要希望提供簡單、快速且爽快的對戰遊玩體驗,最初在設計對戰人數時,曾經設想過以3人或更多人數參與對抗的遊玩模式,但最後認為5人對抗設計最能在遊玩過程取得強度與樂趣平衡。甚至,Motiga也透露有曾經構思是否以虛擬實境方式呈現遊戲內容,但認為目前此類應用仍然太早,因此還是以滿足現有市場遊玩需求為優先發展順位。

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因應近年來持續廣受歡迎的PvP對戰遊戲類型,來自美國華盛頓州貝爾維尤獨立遊戲開發商Motiga所設計的《Gigantic》,成為此次微軟於展前活動特別介紹的一款獨立開發遊戲內容。而遊戲主要以各自挑選5名持有不同技能角色進行對抗,並且以率先累計擊倒對方陣營守護神三次即可獲勝,同時每名角色在對戰過程中均可進行最高10級的等級升等,並且可在成長過程中選擇不同技能,同時也能以佔領地盤取得進攻優勢。

而如同傳統PvP對戰遊戲,使用者操作角色被擊倒後並不會退離戰場,而會從佔據地盤的復活點重新加入戰局,直到對戰分出勝負。同時,跟操作角色同樣具備技能成長系統,雙方各自的守護神也並非處於被攻擊角色,隨著玩家操作角色擊倒敵人次數越多,守護神的能力也會相對提昇,進而發展出守護神對抗守護神的局面。

遊玩過程多半設定在15分鐘至20分鐘,但若發生勢均力敵情況之下,則可能發生更久的對峙過程,因此Motiga在設計此款遊戲時才會特別加入守護神攻擊守護神的模式,藉此讓勝負可明確分出高低,但並未計畫加入限定時間或限制角色復活等方式讓勝負更快決定。另外,搶占地盤中也包含可讓角色體力恢復等功能,因此佔據對自己有利的地盤也成為此款遊戲中重點要素。

在此次示範內容中,已經確定將有16名角色可供玩家選擇,但Motiga表示目前其實已經設計20款角色之後也可能再視情況增加,同時守護神的造型形象也會增加,不僅侷限此次公布的龍與獅鷲造型。至於地圖內容部分,日後也會進一步增加,在此次試玩內容僅提供部分地圖資料。

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5對5遊玩模式恰好平衡、虛擬實境應用還太早

而對於近期的PvP對戰遊戲類型發展,Motiga表示觀察到不少遊戲廠商做出相當棒的作品,但也有些內容遊玩度並不算高,雖然本身並不方便作任何評論,但認為此類型遊戲應該更注重簡單、易懂且容易操作的遊玩模式,而非單純以華麗內容吸引玩家,卻無法讓玩家長時間持續遊玩。

針對此次在《Gigantic》採用5對5的遊玩模式設定,Motiga表示在製作過程其實有考量過3對3,或是超過6對6以上規模的遊玩設定,但後續認為人數太少無法呈現原本希望遊玩效果,但人數過多情況也確實造成玩家遊玩混亂,甚至對系統流暢度產生負擔,因此最後決定以5對5方式取得遊玩平衡。

至於未來是否考慮推行以虛擬實境方式挑戰此類遊戲遊玩,Motiga則認為現階段談虛擬實境市場應用其實還太早,雖然內部確實曾經嘗試類似設計,但目前仍維持以對應大眾市場需求的遊戲作品發展為主。

此次在E3 2015展示版本為Alpha階段,預計今年8月將釋出Beta測試內容,並且將在今年內上市,分別提供Xbox One、Windows 10平台版本,同時玩家可透過相同微軟服務帳號即可存取相同遊戲記錄資料。



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