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微軟將在今年內讓玩家可在Xbox One遊玩UWP遊戲內容 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

除了透過Xbox Play Anywhere政策讓玩家購買單一款遊戲,即可在Xbox One、Windows 10 PC同時遊玩相同遊戲,並且存取相同遊戲記錄、遊玩成就,微軟接下來也計畫讓玩家透過Xbox One遊玩更多遊戲內容,預計透過Universal Windows Platform (UWP)設計,讓玩家能直接在Xbox One平台遊玩Windows 10遊戲內容。

其實此項政策早在Build 2015活動便曾提出,不過微軟直到稍早的開發人員活動才具體確認此項政策實際推行時間,預計最快在今年下半年間內,即可讓玩家藉由Xbox One遊玩以Universal Windows Platform設計的Windows PC遊戲內容。

就先前說明,由於Xbox One作業系統也是採用Windows 10架構設計,因此藉由Universal Windows Platform設計的應用服務或遊戲內容,基本上即可在Xbox One相容運作,無需像過往必須重新針對Windows、Xbox平台個別編譯成是內容,開發者僅需透過單編程即可在兩種平台上發行內容。

不過,遊戲畢竟會應用到不少軟硬體資源,例如與NVIDIA或AMD顯示卡資訊整合,以及配合各款遊戲本身採用執行引擎設計,始終不像一般應用程式相對容易解決,因此微軟在使遊戲內容可藉由Universal Windows Platform設計開發,其實也花費不少功夫。

而因為遊戲內容相對特殊,開發廠商通常也會有自己的技術應用,因此對於微軟提出平台可能造成的限制,其實在先前也曾產生不少疑慮,例如Epic Games共同創辦人 (同時也是Unreal Engine設計師、《戰爭機器》系列製作人)Tim Sweeney便曾批評微軟Universal Windows Playform策略作法,將使PC遊戲市場更受「侷限」

但對於獨立遊戲開發者、小型開發商而言,微軟推行的Universal Windows Playform策略反而對其有利,畢竟花費單筆研發開銷、時間即可在不同平台上發行內容,同時讓更多玩家能遊玩其設計遊戲,對於微軟、開發者而言幾乎是雙贏局面,只是對於持握特有技術資源的大型開發商來說,或許Universal Windows Playform策略並未能帶來更大誘因,反而產生更多市場競爭情況,甚至若微軟強制要求遊戲廠商以Universal Windows Playform策略推行遊戲,反而對其不利。



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