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HTC VIVE首屆開發活動 挖掘虛擬實境可能性 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

HTC VIVE首屆開發者活動今日 (12/18)於北京正式展開,預期協助開發者將各類豐富應用內容帶入HTC VIVE,同時也將共同探討虛擬實境技術與未來市場前瞻遠景的可能性,除原本與Valve就遊戲應用攜手Steam VR平台內容之外,HTC董事長暨執行長王雪紅也在稍早強調2016年將成為虛擬實境技術元年,並且期望能將HTC VIVE「平台」化,進一步銜接包含電影、娛樂、醫療、房地產等遊戲應用內容之外的發展可能性。

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稍早表示認為2016年將成為虛擬實境技術元年,同時也強調將使HTC VIVE以「平台」化形式發展,藉此銜接更多元的虛擬實境應用內容發展,同時也預期可帶動相關PC硬體、顯示卡技術等市場經濟規模。另外,HTC也認為未來虛擬實境應用技術發展可能性相當多元化,包含多媒體影音、研究應用、分析教學、內容展示等市場都將成為未來重點發展內容,例如個人式虛擬電影院、虛擬試衣間或互動虛擬賞車等應用都是虛擬實境技術重點發展項目。

而就先前HTC方面表示,未來10年發展將會以虛擬實境技術為主要發展,但同時也看好擴增實境技術成長趨勢,本身也不會排斥進入此技術領域發展,甚至也計畫與本身手機產品整合發展行動虛擬實境技術,進而串接更龐大的市場經濟規模。

HTC董事長暨執行長王雪紅認為,虛擬實境將能帶來無限發展可能,諸如協助教育互動、醫療應用、虛擬賞車、商業展示等應用,並且串起無限可能應用性。

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HTC VIVE主要由HTC與Valve攜手合作,配合Steam VR平台提供更具沉浸式體驗的遊戲感受,並且藉由螢幕更新率90Hz降低視覺暈眩感、配合兩組定位輔助設備「Light House」讓頭部轉動角度定位精準度達1/10度,讓使用者能在4.5平方公尺的空間內自由移動感受虛擬實境,並且藉由左右手控制器與虛擬實境物件互動。

至於技術部分除相容Unity、Unral Engine 4等遊戲引擎,本身使用虛擬實境技術也將相容Nvidia GameWorks VR與AMD LiquidVR,而在內容部分則預期採開放架構設計,藉此讓開發者設計內容除可用於HTC VIVE,更能相容諸如Google Cardboard、Oculus Rift、PlayStation VR等廣泛虛擬實境顯示設備使用。

目前第一版HTC Vive開發者版本已經向全球開發者提供,預計將在CES 2016期間發表第二代開發者版本,並且預計向全球開發者提供7000組進行內容開發。正式版本預計將在2016年2月間開放預購,預計將在4月正式於首波上市地區推出,但目前包含首波搭配內容、實際上市與最低硬體需求均未公布。

除在台北三創生活園區開放一般民眾實際感受HTC VIVE虛擬實境體驗外,HTC也預計在12月19至20日期間於北京威盛大廈設置HTC VIVE體驗區,讓民眾能感受HTC VIVE沉浸式虛擬實境體驗。

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