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曾接手製作猴島小英雄、權力遊戲、蝙蝠俠系列作品 Telltale Games確定將關閉工作室 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

過去曾與LucasArts合作打造《猴島小英雄 (Monkey Island)》系列新作《猴島傳說 (Tales of Monkey Island)》,同時後續也打造《陰屍路 (Walking Dead)》、《冰與火之歌:權力遊戲 (Game of Thrones)》,以及《蝙蝠俠 (Batman)》系列授權遊戲作品的Telltale Games,稍早透過官方Twitter透露將關閉工作室營運,未來將解散整個遊戲團隊。

過去因為各類授權遊戲製作內容而一度大勢走紅的Telltale Games,最早成立於2004年,早期團隊成員有不少是LucasArts前員工,因此後續接手不少原本為LucasArts旗下遊戲內容製作,同時也銜接過去LucasArts擅長圖像劇情冒險遊戲內容,因此短時間吸引不少玩家關注,而Telltale Games也藉由旗下自製遊戲引擎Telltale Tool讓遊戲運作流暢度大幅提昇,讓玩家可以更容易融入遊戲劇情。

而在Steam等平台發行遊戲作品後,Telltale Games也開始思索行動平台發展機會,並且將旗下授權製作遊戲內容以章回形式提供遊玩,讓玩家可以透過單次購買單一章節遊玩,這樣的模式優點在於製作團隊可以針對單一章節內容進行優化製作,同時也能以更快速度向玩家提供遊戲內容,並且進一步拉長遊戲整體遊玩時間與內容關注度,而玩家也能以更有彈性方式透過小額付費與個人遊玩進步購買遊戲內容,或是透過單次付費購買所有遊戲章節。

Telltale Games全盛時期應該就是投入製作《陰屍路》授權遊戲內容,當時幾乎與美劇播出內容同步更新,並且透過複雜對話選項與行動抉擇決定劇情走向,藉此讓玩家更容易投入劇情互動,甚至更影響後來Telltale Games遊戲內容製作風格。

不過,由於從早期數十人規模的獨立遊戲工作室團隊成長到超過三百人的公司之後,Telltale Games卻未能及實在內部管理、產品策略做好調整,甚至因為遊戲製作需求而急速擴張團隊人數,導致遊戲內容製作往往沒有太大效率,加上維持獨立遊戲團隊的內容製作模式,以及拆分章節遊戲銷售模式讓製作團隊往往完成前一章內容時,就必須快速投入下一章遊戲內容製作,使得內部氣氛明顯變得更加緊張,甚至有不少人幾乎超時工作。

由於遊戲更新時間變得更加緊繃,使得工作團隊往往變得傾向僅將遊戲內容進度完工,導致遊戲內容可能也連帶受到影響。而在前任執行長Kevin Bruner離開之後,接任執行長職位的Pete Hawley在上任後便執行25%的裁員動作,希望透過精簡人力方式,同時減少同一時間內推行遊戲數量,藉此重新朝向高品質遊戲內容發展方向。

不過,顯然Telltale Games轉型時間太慢,即便今年與Netflix簽訂《怪奇物語 (Stranger Things)》等遊戲內容,卻依然無法挽救高額經費支出漏洞,因此在稍早時候確定將關閉工作室消息,未來將僅保留25人團隊善後。

至於在今年8月14日釋出《陰屍路》最終季第一章節,並且計畫在9月25日釋出第二章節,接下來是否能順利在工作室正式關閉前推出《陰屍路》最終季所有章節,目前暫時還無法確認,但有可能無法順利完成。

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