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微軟將以Project Scorpio打破電玩主機「更新世代」想法 – Mashdigi.com-科技、網路、趨勢、新知、生活、趣聞

針對預計明年推出的新款電玩主機Project Scorpio,微軟Xbox遊戲行銷主管Aaron Greenberg進一步作更具體說明,其中包含Project Scorpio將可相容完整Xbox One遊戲內容,更可驅動虛擬實境體驗內容,同時微軟更希望能在此款新主機打破「更新世代」的想法,進一步將重心回歸在遊戲遊玩體驗,而非僅聚焦在主機硬體效能。

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根據Engadget英文主站與微軟Xbox遊戲行銷主管Aaron Greenberg訪談,微軟預計明年聖誕節推出的新款電玩主機Project Scorpio確定將可向下相容Xbox One S、Xbox One平台遊戲,同時包含既有Xbox主機相關周邊、遊戲控制配件都能繼續使用。

兩者最大差異除在於硬體運算效能不同,更包含Project Scorpio可配合Oculus Rift、HTC VIVE等裝置驅動各類虛擬實境遊戲。因此,與其說部分遊戲將由Project Scorpio獨佔,倒不如說僅有虛擬實境遊戲內容可在Project Scorpio運作。

Aaron Greenberg表示,微軟在Project Scorpio下了極大賭注,並且希望以此打破過往電玩主機「更新世代」的想法,讓玩家能夠將重心放回遊戲遊玩體驗,而非僅聚焦新款主機硬體規格與效能表現。

以微軟目標來看,期望藉由Xbox Play Anywhere模式讓玩家可在Xbox One、Windows 10 PC等平台均可獲得相同遊玩體驗,包含Xbox One遊戲內容、配件也能無縫在Xbox One S平台使用,不致於像過去從Xbox 360跨入Xbox One時,讓既有Xbox 360玩家感覺被「捨棄」。

這樣的作法將有助於在日後隨著技術更新推行新款主機時,可同時擁抱新加入玩家與既有玩家,既有主機產品也不會因為新主機推行而滯銷,甚至更容易配合降價促銷出清 (例如近期Xbox One降價銷售模式),並且更有彈性推動新主機重點特色,而遊戲開發者也不用在不同主機設計差異中傷透腦筋,因為遊戲內容依然可在新舊款主機相容運作,除非僅計畫針對新主機功能打造遊戲內容。

不過,這樣的市場策略確實有可能造成新款主機初期銷量不佳的風險,但與其追求新款主機銷售數量,或許對微軟而言更重要的是確保最大玩家族群人數,因此確實成為最大賭注作法。

而針對目前Xbox One主機銷量並未具體對外公布,同時面對競爭對手PlayStation 4持續增長趨勢,微軟方面計畫如何應對,Aaron Greenberg則強調微軟更重視如何將旗下遊戲內容帶給更多玩家,因此配合Windows 10串流遊玩功能、Xbox Live內容連動,甚至配合Xbox Play Anywhere服務讓玩家可在Xbox One、Windows 10 PC平台持續遊玩相同遊戲內容、使用相同遊戲記錄等資料,預期將以此吸引玩家持續遊玩。



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