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談《英雄聯盟》設計師:舊版榮譽會給補償 | 電競 | 新頭殼 Newtalk

近期(28)《英雄聯盟》官方釋出公告,並承諾會給予舊版榮譽系統中表現良好的召喚師補償。   圖:翻攝自 英雄聯盟 官網
近期(28)《英雄聯盟》官方釋出公告,並承諾會給予舊版榮譽系統中表現良好的召喚師補償。   圖:翻攝自 英雄聯盟 官網

距離《英雄聯盟》新版本的榮譽系統上將近一個月,許多召喚師都認為這樣的系統的確有助於提升隊伍氣氛,但也多多少少還是有些疑問,所以近期(28)官方也釋出公告,並承諾會給予舊版榮譽系統中表現良好的召喚師補償。

開發《英雄聯盟》的母公司Riot Games近期在官網上回應關於新版本榮譽系統問題,例如新版系統只能給予一名玩家最高評價,對此系統設計師RIOTBOOURNS表示:「這項榮譽獎勵的給予並不應該像是賽後每個人禮貌性握手那樣。」(Honor should not feel like the equivalent of shaking everyone’s hand at the end of a game.)

他認為玩家應該要更謹慎決定這項榮譽要給誰、要給予哪個分類的榮譽給他,也會讓這項榮譽讓人覺得更棒更良好,也使得這項榮譽更有價值,另外之所以移除「值得尊敬的敵人」,是希望玩家能夠更專注於隊友身上,但設計師SIMURGH表示,的確有時候會遇到真的讓人覺得敬佩的對手,但他們還在開發相關系統。

然而在新版榮譽系統上線之前,在舊版榮譽系統表現良好的召喚師也累積了許多點數,而今全部歸零, 設計師RIOT NAKYLE表示,他們正在規劃一份「小禮物」,但正在規劃細節,等到確定之後必然會立刻公布。

另外榮譽等級的升級速度過慢、也沒有經驗表量尺,這使得許多召喚是覺得焦躁,NAKYLE表示的確覺得自己再生集中過程牛步是相當難受的,而且無從得知自己的累積榮譽的確為人詬病,但因為榮譽系統是整個賽季慢慢結算的,所以經驗值條成長看起來會相當的緩慢,那也將造成相當糟糕的體驗,因此往後可能會推出通知系統,讓系統通知玩家自己近期累積的榮譽是什麼種類,讓玩家感受到被鼓勵,也期待榮譽系統能夠讓玩家感受到更加的遊戲體驗。

 



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