Google 在今天早上的 GDC 大會中,宣佈正式推出旗下雲端遊戲平台 Stadia,透過雲端伺服器運算,使用者不用強大的遊戲主機效能,就能夠在 Chrome 瀏覽器上,開啟如刺客教條等這樣的遊戲大作,並且提供 4K60p、HDR 的顯示規格,以及 Dolby 環繞音效效果,Stadia 預計將在 2019 年先在美國、加拿大、歐洲、英國首波開放。
Stadia 可以在不同的平台上運作 Stadia 可以玩家既有的平台上運作 Stadia 提供最高 4K60p 的遊戲顯示效能Stadia 最大的特色,就是整合了 Google 的雲端運算資源(不用說就知道這有多強大),透過高效能的雲端主機,把遊戲軟體直接放在上面進行運算,所以以後玩家不用購買高效能的遊戲主機,利用一般電腦、筆電、甚至是手機/平板的 chrome 瀏覽器,就能玩過去需要高級硬體配備的遊戲大作。而 Google 也針對 Stadia 平台,開發出一個專屬的遊戲控制器,即便用一般電腦玩,也能有好的遊戲感受。
遊戲與社群連結將會是以後的趨勢(現在已經發生) Stadia 遊戲控制器除了雲端運算外,Stadia 另外一個特色,就是跟 Youtube 影音平台結合,以後看實況主線上直播,還可以直接點遊戲連結,加入實況主的遊戲場景內(需要實況主允許),而且透過 Google 的大型雲端運算效能,以往多人連線容易出現的伺服器效能問題,也能夠有效的解決。另外 Stadia 也整合了 Google Assistant 語音助理,玩遊戲玩到一半需要找攻略,不用跳出遊戲,按下 Stadia 控制器上的按鍵,直接在遊戲內用語音助理進行搜尋就可以了。
Stadia 支援多人連線在同一個平台上玩 透過 Google 雲端資源,多人連線的效能將會大幅提升這樣的新型態服務必定會衝擊到現有的遊戲主機市場,包括 Sony PS4 或是微軟的 XBOX 陣營,都肯定會有玩家數目被吸引的疑慮,但 Stadia 的問題除了雲端運算效能外,玩家連接主機的網路速度,將會是最大關鍵因素,已現有寬頻網路架構來說,要即時串流高需求遊戲,在壅塞時段仍有卡頓風險,沒辦法提供最好的玩家體驗,這部份仍將會是傳統遊戲主機的優勢所在。