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【 設計理論】詳細解析眾神爭霸遊戲LOGO設計心得 – PS筆刷工廠

詳細解析眾神爭霸遊戲LOGO設計心得

這一次的教學是屬於設計理論領域中的設計理論的相關教學。

文章出處是來自站酷的設計理論類文章,寫教學的作者是我是ee妹妹,感謝我是ee妹妹提供設計理論的實作教學。

教學大綱:

最近看很多朋友都在分享logo的方法,想想自己也積累了一些,這次就總結一個好早前設計的眾神爭霸的logo,做得比較倉促,效果也不算完美,不過也算是自己的沉澱,和大家一起分享。


設計理論教學開始

最近看很多朋友都在分享logo的方法,想想自己也積累了一些,這次就總結一個好早前設計的眾神爭霸的logo,做得比較倉促,效果也不算完美,不過也算是自己的沉澱,和大家一起分享。

詳細解析眾神爭霸遊戲LOGO設計心得

我先介紹一下,《眾神爭霸》是由騰訊遊戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10眾神對戰網游,在2013年7月25日的chianjoy現場發布的遊戲,也就是那時候發布要得比較急,logo製作的周期很短,直接最後一晚就沒閉眼睛,沒辦法,我是細節狂。好吧,言歸正傳,完我們開始吧!

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大氣、色彩對比鮮明、能傳達“神戰”概念

想法一:

LOGO中有刀刃元素,寓意弒神之刃,傳達神戰的總體氛圍;字體間是否做出血跡滲透感?整體色彩對比度鮮明。

想法二:

把LOGO中“神”這一字體放大突出,一眼看過去就知道這是一款“神vs神”的遊戲。

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相關原畫場景角色風格

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從中提取的色彩

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所聯想的關鍵詞

眾神爭霸,遊戲是關於古羅馬神話故事,logo的風格我想先從神這個字出發,於是發就找了很多相關希臘神話的素材,所以我想重點針對文字來設計,讓文字的感覺能透露出神話的氣質。

以神聖、雕塑、質感、戰爭、黑暗、殺戮等,Logo會比較偏重質感,少些場景邊框的修飾,多些logo的形式變化,顏色上採用原畫人物的色系。用上明快,活躍的黃色,冷靜睿智的藍色,結合起來就是我所想表達是眾神爭霸。

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首先在紙上畫了幾個手繪稿,大概的找到了感覺,文字要粗點有力度,且剛硬中帶着柔。

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經過多次的嘗試,調整,讓輪廓的型漸漸工整,讓整個logo整體起來。

有剛有柔,有粗細變化,突出“神”字,在所有的直線中唯獨它是圓的,而這圓看起來就是日與月,代表着天地萬物的結合。

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在文字確定好之後,就開始選擇一些比較合適的素材,來豐富LOGO,

加重材質的效果,讓遊戲的感覺也融入其中,提現神聖,雕塑質感,與古羅馬神話風格互相呼應。

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背景雕磨,文字質感,色彩調整,初稿完成!

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文字細節及顏色有所調整,背景有些邊角處有些像上飛揚的感覺,

之前神字不夠明顯重點,於是加強了神字的造型,文字背景造型也更嚴謹一些,注重了均衡感,放得穩。

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最終完成稿

–本文轉載自 http://www.missyuan.net 教學網 —

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