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【 PS電腦繪圖 】Photoshop創作鐵血戰士戰異形過程解析 - PS筆刷工廠PS筆刷工廠

Photoshop創作鐵血戰士戰異形過程解析

這一次的教學是屬於PS教程領域中的鼠繪教程的相關教學。

文章出處是來自未知的PS教程類文章,寫教學的作者是佚名,感謝佚名提供鼠繪教程的實作教學。

教學大綱:

鐵血戰士和異形這兩個經典造型相信大家都不陌生,這次的PS教程是使用Photoshop繪製鐵血戰士和異形的場景,希望大家能在本PS教程中有所收穫。


鼠繪教程教學開始

鐵血戰士和異形這兩個經典造型相信大家都不陌生,這次的PS教程是使用Photoshop繪製鐵血戰士和異形的場景,希望大家能在本PS教程中有所收穫。

前期準備及筆刷設置

鐵血戰士和異形兩個經典造型,想必大家都不陌生,和他們相關的電影、周邊、模型不計其數。想以這兩隻為主題做同人練習,前期資料搜集很重要,需要搜集大量的網上資料、實體模型,可用資源很豐富。(圖01)

Photoshop創作鐵血戰士戰異形過程解析

圖01

這次用的都是PS自帶的默認筆刷,9號和19號。不必太計較,任何筆刷都只是工具而已。其間還用到一次自定義筆刷,用來畫水花,樹榦什麼的,筆刷製作在後面會提到。

第一步 畫出草稿

建一張A4大小,300分辨率的畫布。

仔細確定構圖,和互相的動態,表現出大概想法。草稿階段很重要,相當於房屋的根基。後面的上色到完成都是基於這個基礎之上完成的。前期準備充分的話,後面會省掉很多麻煩。

動態方面。可以在腦海里先想象出這個戰鬥畫面的慢動作。把畫面定格在最有張力的那張。讓畫面看起來充滿力量。

而構圖,可以看到我畫的紅色圓圈。把畫面重心放在這個圓中。使畫面看起來更加飽滿。(圖02)

Photoshop創作鐵血戰士戰異形過程解析

圖02

第二步 設置場景

既然人物已經確定,接下來該給他們設置一個場景,受前段日子的電影《新鐵血戰士》影響,我把背景設置在一個樹木叢生的熱帶雨林里,渲染一種原始,野性的自然感覺。

接下來鋪大色,新建一層,屬性疊加。這裡用到的是隨手選的筆刷。反正最後都會被蓋死。在上色初期,我會從每個物體的固有色入手,做出簡單的區分,基本上就是平塗。(圖03)

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圖03

第三步 明暗設定

光源我設定在兩個人物中心偏上的位置,現實中基本不會出現這種光源,我只是人為的給它誇張了一下,為了更好的突出他們的面部。接着加強人物和背景的對比。並根據人體基本結構簡單區分出明暗體積。(圖04)

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圖04

有關明暗設定的簡單圖例如下(圖05):

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圖05

先確定固有色,然後根據物體體積簡單區分出受光和暗面,再分析光源,反光,環境色,以圍繞物體自身結構產生的微妙變化展開刻畫。

下面以異形的頭部為例,簡單的劃分了一下大概區域。高光取決於光源的方向,也是單個物體中最亮的地方。一般來說在戶外會受天空顏色的影響,我通常會把光源設置成冷色。當然,如果是夕陽西下或者有特殊光源的話就另說了。(圖06)

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圖06

下面是伊利丹的頭部概括。基本上反光的顏色取決於周圍的環境,還有反光一定要順着物體的結構來走。而且反光再亮也不會高過受光面的亮度。(圖07)

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圖07

至於受光強弱,跟物體本身質感也有關,越是堅硬,金屬類的對比就越強,反之,布料類的就會很柔和。這個也跟個人的繪畫習慣和題材有關,不能一概而論。下面是一張個人以前的創作,大家可以看下光線對毛髮和布料造成的不同變化。(圖08、圖09)

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圖08

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圖09

2刻畫畫面整體與局部細節

第四步 細節刻畫

大關係確定差不多后,開始細節刻畫。個人習慣從頭部開始,依次往下。肌肉的刻畫跟之前伊利丹教程里提到的一樣,會找些健美資料做參考,畢竟鐵血戰士有別於人類,所以在畫的時候刻意的做了一些變化和誇張。(圖10)

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圖10

第五步 深入刻畫

繼續深入,刻畫了後面的樹榦以及背景。我在樹榦上做了一些抓痕。做為戰鬥中的場景。應該有別於一個陽光明媚的樹榦。一個家庭野餐的樹榦。一個談戀愛的樹榦。將每一點對細節思考與推敲累計起來。會得到一個不同的畫面。(圖11)

這裡仍然盡量從整體去把握。這裡異形畫的還是有些散了,主要是前期資料準備不夠充分,很多身體的細節走向不是很清楚,暫時先只畫了個大概。

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圖11

第六步 局部刻畫

到了第五步,整體看起來有些平,為了突出兩個怪物的臉部,加強了整體的對比。(圖12)

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圖12

臉部刻畫

畫細節的時候要注意一些取捨,哪裡都細就等於哪裡都沒細,會產生視覺上的錯亂與平淡。一般情況來說,明暗交界線前為重點刻畫部分。而對於一個直立的人物來說,臉和胸部以上又是相對的重點刻畫部分,細節依次減弱。而在有動勢的人物里。只要注意下進入到視覺中心的部分,稍微跟進就好。

在這張細節里可以很清楚的看到:嘴—臉—頭部—胸部,這樣一個減弱的過程。(圖13)

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圖13

按着上面的理論,最多細節的嘴部細畫為“3品質”,臉為“5品質”,胸部為“8品質”的減弱。

接下來再次刻畫胸部,使胸部的細節達到了5的情況,那麼臉就要繼續細畫到3左右,而嘴要達到1。簡單點概括的說,就是一定要所有的細節保持一個“最最細、很細到一般細”這樣的節奏里。(圖14)

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圖14

隨着整體關係的調整,開始一些細節部分的跟進。我在鐵血戰士身上加上了一些類似鱗甲的質感,使他的皮膚看起來不那麼光滑。(圖15)

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圖15

異形修改過程

在開始初期,我腦子裡對異形只有一個模糊的大輪廓,反正細節什麼的到時候找一些模型手辦電影圖片就可以了。結果真正找的時候才發現,不同的模型漫畫圖片數不勝數。很多造型都很經典,反倒有點無從下手,最後就隨便抓了一張比較早期的造型來參考。(圖16)

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圖16

結果效果不是很理想,遂打算塗掉重畫,抹了幾筆之後發現,效果倒是很接近那種半透的腦殼,順着稍做修改,就有了現在的造型,也算是無心插柳吧。

至於異形的身體,一般提到異形,先想到的是他標誌性的腦袋,其次才會注意到身體,所以在這裡我沒有把異形的身體當作處理的重點,而是把它隱藏在了大面積的陰影里,也是為了更好地突出它的大腦袋,只在身體的亮部做了一些簡單的刻畫。其實異形的身體結構跟人類差不多,胸腔,脊椎,盆骨。區別就是骨頭外露,沒有肉。在外輪廓順眼的情況下,隨便怎麼畫,只要別太違背常理,效果都是可以接受的。(圖17)

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圖17

下面是武器的步驟:在伊利丹那個教程里有講過,所以在這裡只給出詳細的過程圖,不再贅述。我大多數的武器繪製都是一樣的過程,注意一下環境色:金屬的環境色給的好不好,很影響畫面最終的效果。(圖18)

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圖18

3增加細節與擴張畫面並上色

第七步 增加動勢細節

最後,我增加了噴濺的水花來加強異形竄出水面的動勢,並且細畫了一個掛掉的異形浮在水面上,來加強畫面的故事性。到了這一步,基本上就打算收筆了。(圖19)

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圖19

福利:水花的簡單畫法

先鋪出水面的固有色,然後大概畫水花濺射的方向和形狀,再進一步細畫,在暗面加一些陰影來加強體積感,還有水順着身體流淌的感覺。(圖20)

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圖20

提供一下水花的自定義筆,製作過程如下(圖21)

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圖21

1 隨便在網上找一張噴濺圖片,調成黑白色(直接CTRL+U去色),新建一張畫布,無所謂大小。關鍵看選中圖案的大小,它會決定自定義筆刷的默認大小。圈選后。

2 按圖示,點擊定義畫筆。

3 起好名字,確認,簡單的定義筆刷就完成了。

第八步 擴充畫面

最後,覺得異形標誌性的尾巴不加上總少點啥,為了讓構圖更舒服一些,把畫布加寬了。(圖22)

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圖22

補齊並加上尾巴。(圖23)

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圖23

加了尾巴之後的效果,離成稿差不多了。(圖24)

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圖24

用65號筆刷淡淡的抹一層水霧。加強空氣透視感。(圖25)

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圖25

第九步 增加色彩

新建一層,屬性調成柔光,罩一些顏色上去,透明度30%。這樣會使整張圖看起來色彩豐富一些。下圖是新建層正常屬性百分百效果。(圖26)

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圖26

第十步 完成稿

為了突出人物,把背景又降暗了一些,修改了部分小細節。到此,整張圖就算完工了。(圖27)

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圖27

寫在最後的話

因為之前很少畫一個人物以上的作品,這次也是一邊摸索着一邊畫,難免會有不足,不過能從中學到東西,也就算圓滿了。

–本文轉載自 http://www.missyuan.net 教學網 —

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