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3DMAX編輯器 Edot Poly #02類似Zbrush的簡易版!

Edot Poly裡面雕刻功能,類似Zbrush的簡易版!

你要做出一個人臉,早期可能需要慢慢的用點慢慢調,所以看動畫片的時候,這些動畫師都是很辛苦的,每一次修改都是超級花時間,但是現在有雕刻的功能,但是在3DMAX裡面是弱很多的,但是這邊還是要介紹一下,可以拿來做一些簡單的,首先需要建立一個球體,然後面數要給多一點。

加入Edit Poly以後,會有一個欄位Paint Deformation,這邊你要展開才會看得到裡面的Push/Pull,你可以把滑鼠移動到球體上面,你就會看到一個但藍色的圓形,這個就是他影響的範圍。

這邊可以去調整強度跟大小以後在繪製,Push/Pull Valau這個是強度,Brush Size這個是大小,所以把眉毛跟鼻子以及嘴巴都畫出來,這邊數值都是正的,就是突出的意思。

如果想要凹下去的效果,Push/Pull Valau就必定要是負數,就會產生眼睛的洞,是不是凹下去了呢,這個就是慢慢去捏模型,不過在3DMAX裡面不是很好用。

現在鼻子雕碩好了,在這裡面也是可以增加面數平滑的,先選面的模式,之後用Grow來擴大選取,讓鼻子的範圍都被選擇起來。

選取好了以後,用MSmooth會增加面數然你選取的面變得比較平滑,不過旁邊的Settings要打開來調整,你看鼻子的部分是剛剛選取的,可以多點+好幾次,一直疊加上去就可以很平滑了。

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