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玩家抱怨跟蹤系統出現重大bug,Oculus表示:我們犯了一個錯誤

近日,筆者在GDC大會上抓住了Oculus的內容副總裁 Jason Rubin,詢問了關於一些Rift和Touch用戶反饋的一些追蹤系統出現的bug的問題,他非常陳懇地表示:「我們犯了一個錯誤。

「我們是Facebook的一部分,Facebook很長一段時間的企業信條就是『move fast and break stuff』,所以這個錯誤也是我們秉持了這個『快點兒幹活兒不用在乎打破規則』的信條……要想在開放標準的時代到來的時候,有足夠的資本慢下來一一開發需要的支持,就需要前期迅速推進,開發儘可能多的功能。」

跟蹤系統的bug一般出現在用戶使用房間尺寸試驗模式的時候,部分用戶在設置感測器的時候出現了嚴重的bug,比如虛擬的地板時不時就飛起來了,或者自己的虛擬手突然就飄走了……為此Oculus發布了1.11更新,但是卻變得更糟,後來又發布了1.12,終於解決了大部分bug,Rubin表示這是一個有教育意義的教訓。

「所以我們學到不能太快或打破太多規則,幸好這個跟蹤系統bug是可以修復的,不是毀滅性的錯誤。」

1.12推出已經有一周了,Reddit上抱怨也開始漸漸平息,風波算是過去了。



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