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Twitch:「吃雞」銷量超1000萬份 直播營銷式佔主導地位

在 2017年8月份的微軟科隆展前發布會上,官方宣布《絕地求生:大逃殺》的銷量已經突破800萬份,同時在線人數接近70萬人。時隔半個月,其銷量已達1000萬份,這一表現超出了官方的預期。

該遊戲從三月份在Steam上發售以來創造了許多記錄。八月底,《絕地求生》以將近90萬同時在線人數短暫超過《Dota 2》。而9月5日,同時在線玩家峰值已超過90萬,離一百萬僅一步之遙。根據最新統計,steam一周的遊戲銷售排行情況《絕地求生》已蟬聯二十五次銷售冠軍了,可謂是十萬軍中無敵手。

從StreamSpy給出的統計數據來看,《絕地求生》在美國的銷量最好,排第二。不過,在玩家活躍數方面,國內玩家要比美國玩家要多,數量世界第一。可以說《絕地求生》的成功,離不開玩家的貢獻。

令人驚訝的是《絕地求生》尚未推出正式版,憑藉「搶先版(Early Access)」的品質,就讓如此多的玩家買單,「吃雞」的吸引力可見一斑。同期推出的《地平線:零之曙光》銷量大約為330萬份,而《塞爾達傳說:荒野之息》銷量約為440萬份,這兩款遊戲銷量均沒有超過《絕地求生》的一半。

遊戲營銷方式是《絕地求生》取得好成績的關鍵。不同於其他遊戲發售的傳統路徑,沒有鋪天蓋地的廣告,也沒有在各大遊戲媒體投放預告來吸引玩家眼球。《絕地求生》另闢蹊徑,靠著眾多遊戲主播打響了該遊戲的名號。

Twitch 高級夥伴關係總監解釋道,《絕地求生》的成功歸因於許多因素,其中最重要的就是來自各知名遊戲主播的助推。他說道:「他們遊戲團隊讓許多知名的Twitch主播直播了這個遊戲,差不多每個風格的主播都玩過《絕地求生了》。」

僅僅靠口碑的傳播,《絕地求生》初期的銷量就達到百萬,這也反映了遊戲的營銷方式正在改變。傳統的遊戲營銷手段可能威力不再,將來遊戲自媒體可能會對遊戲銷售影響更大。因此,《絕地求生》獨特的營銷方式對小型遊戲公司來說也有借鑒之處。

就算沒有預算在各大遊戲新聞媒體上打廣告,靠遊戲主播這樣的自媒體也可以吸引遊戲玩家。同時,通過收看直播觀眾的反饋,遊戲團隊也可以不斷改進,以達到更好的遊戲體驗。

同時,《絕地求生》的風靡也讓遊戲團隊準備在更多平台上推出該遊戲。遊戲製作人Brendan Greene回應道:「如果不準備登陸其他平台的話,我們就太傻了。我們想登陸Xbox, 我們也想嘗試PS4。」目前,《絕地求生》準備在今年秋天登陸Xbox One,那時它或許還會創造更多新紀錄。



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