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「西山居+」開闢新布局:五大遊戲巨頭聯合出品手游

「西山居+」開闢新布局:五大遊戲巨頭聯合出品手游

渠道對於遊戲推廣而言,以往做法是低調處理。但隨著人口紅利降低,渠道兼顧發行演變得愈發強烈,但多家巨頭聯合出品還尚屬首次。近日,由西山居世游聯合小米互娛、阿里遊戲、愛奇藝遊戲及麒麟遊戲共同出品手游《成吉思汗手機版》正式上線。這也是愛奇藝遊戲、小米互娛、阿里遊戲首次從幕後走到前台,共同力頂同款產品。

>>人口紅利降低

「做渠道同時力求兼顧發行」

據艾瑞數據顯示,截止到2016年第三季度,移動遊戲市場規模接近250億,但增長率逐漸下滑;2016 年移動遊戲用戶數量較為穩定,保持在4億左右的月度覆蓋。

除數據外,這一年在移動遊戲行業中,帶給人最大的感受之一就是人口紅利的變化,在人口紅利逐步遞減后導致渠道的位置也發生著變化。所有渠道的目標,都是不想把自己再定義成為渠道,而希望成為發行商。在過去是以渠道的身份跟開發商合作的企業,從今年開始轉身,把渠道和發行結合。

渠道兼顧發行的好處有三。首先可以降低分成比例,吸引更多精品內容進入平台。其次是讓精品成為佔領市場的新王牌。再次可通過渠道匯聚了大量用戶,同時通過對用戶行為、畫像等積累,在涉足發行業務後有著先天優勢。

>>老遊戲再推廣

「選三四線城市再激活用戶」

對於西山居而言,也早已意識到轉型的重要性。在2015年即發布了「西山居+」發行戰略,按照其官方說法是與平台商、原創內容版權方、手游開發者等多方展開深度合作,構建西山居「+時代」的新型生態體系。

而此次發布的新游《成吉思汗手機版》是西山居今年最為重要的產品之一。老玩家對該遊戲也許並不陌生,其已在端游縱橫了長達8年時間,最高月收入達到近億元,且數據保持多年穩定。回想當年,《成吉思汗》、《征途》、《御龍在天》一度被譽為端游國戰三部曲,目前後兩部已轉型,《成吉思汗手機版》則研發用時耗時三年製作,等待與五大遊戲巨頭聯手出品,足見其作為今年主打手游的地位。

西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可對此款遊戲表示認可。他表示,通過遊戲運營數據顯示,發現河北邯鄲、廣東東莞這兩個城市的玩家分佈非常密集,是典型的強社群玩家城市,所以三四線城市是推廣《成吉思汗手機版》的重要戰場。

西山居聯合發布會現場

>>與對手「聯姻」

雷軍教導要廣結良緣」

值得關注的是,愛奇藝遊戲和阿里遊戲在聯合出品方名單中。眾所周知,阿里文娛大集團中有優酷、土豆等,其與愛奇藝屬競爭關係,但為何阿里遊戲卻與愛奇藝「聯姻」呢?

對此,鄭可有著不同的見解。他認為,互聯網行業最近一年提到最多的一句話就是「下半場」,而遊戲行業尚屬其中一方,同樣面臨著新挑戰。現今端游時代已基本落幕,企業之間也「從競爭走到合作」。此外,基於阿里遊戲的廣度布局,以及阿里遊戲的用戶偏向重度遊戲玩家,從產品和用戶的屬性來看,其與遊戲的定位相對匹配。目前,五家企業暫未簽署多方協議。

鄭可還表示,西山居是金山集團的子公司,與雷軍有天然的「血緣關係」,「雷軍一直教導我們要廣結善緣,所以遊戲行業格局也是要競爭走向合作」。

幾天前,金山軟體公布了 2016 年全年及第四季度財報。財報顯示,金山 2016 年全年營收為 82.821 億元,同比增長 46%,來自西山居遊戲業務收入為 25.457 億元,同比增長86%,佔整體營收的30%。西山居業務收入增長主要因《劍俠情緣手游》表現優異,與此同時,《劍網 3》的收益依舊穩定。



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