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觀察丨「條漫」如何成為網路漫畫的主流?

網路漫畫的精品化發展,任重而道遠。

隨著「二次元」文化興起,網路漫畫已成為不容小覷的文化現象。近期,《網路漫畫出版發展報告》公布的數據顯示,截至2016年年底,各大網站的漫畫作品總量近15萬部,網路漫畫作者9萬餘人,漫畫點擊量約2000億次。與傳統漫畫相比,網路漫畫多以「條漫」為主,數量驚人、更新頻繁,適應「短平快」的閱讀需求。雖然條漫中不乏畫工精美、立意新穎的佳作,但總體而言,會講故事的優質漫畫作品仍然稀缺。

條漫,顧名思義,指為適應網路屏幕的閱讀方式而產生的長條狀漫畫。條漫脫離了由紙張所限制的敘事節奏,漫畫家可以從上往下不間斷地連續排列故事,而不用考慮因為翻頁導致的停頓問題。隨著智能手機的普及,不受篇幅所限、便於手機閱讀的條漫已成主流。以創建於2014年底的快看漫畫為例,平台以原創條漫生產為主要內容,共有網路漫畫作品1000餘部,冬粉數過百萬的作品150餘部。短短兩年多的時間裡,已累積約1億用戶,月活躍用戶3000餘萬,日活躍用戶1000餘萬,足見條漫之蓬勃發展。

互聯網及手機閱讀的興起,改變了漫畫的創作形態。「在傳統紙媒漫畫時代,一本漫畫書的橫豎高,都有默認規則,這會影響漫畫的創作及構圖。比如日漫,通常一頁有很多格,讀者通過書籍翻頁來閱讀。」漫畫形象「刀刀狗」創作者、漫畫家慕容引刀說,「網路漫畫時代,漫畫形態以條漫為主,讀者閱讀時,不停地往下『刷』手機,已經沒有『頁』的概念了。」

「條漫閱讀起來很快,一分鐘多一點就能看完,我關注了好幾個畫條漫的微博博主,有時候下班路上或休息的時候,就刷微博看更新,萌系、吐槽類或是少年漫都看。」漫畫愛好者方方是漫畫作者「old先」的冬粉,喜歡正在更新的條漫《19天》,「作者畫插畫出身,畫風看起來很舒服。」新浪微博上,「old先」有446餘萬冬粉,每條條漫下約有2萬多條冬粉留言。「條漫讀者以青少年為主,內容不外乎這個年齡段特別憧憬的一些選項,比如少女、夢幻、愛情,或是中二、仗劍走天涯的理想等等。」慕容引刀說。

條漫是碎片化閱讀的產物,通常短小精悍,內容簡單。相對於傳統紙質漫畫,條漫多為彩漫,視覺呈現更為豐富。萌寵、吐槽、搞笑等輕鬆、幽默的題材是條漫主流。「90后」條漫讀者君君便喜歡閱讀「搞笑類」漫畫,「這類條漫情節、畫風都很簡單,讀起來很輕鬆,我看漫畫就是為了消遣,圖個一樂。」此外,條漫創作也緊跟網路熱點,例如漫畫作者「使徒子」便曾以春晚吉祥物「猴賽雷」為主角,創作了一系列吐槽、搞笑類的條漫作品。

對漫畫家而言,比起長篇漫畫作品 ,簡單明快的條漫創作起來更為容易。「如果想創作類似《海賊王》這樣的長篇日本漫畫,首先要有完整的世界觀和劇情架構,另外對畫工的要求也比較高。條漫不一樣,它對畫工、情節的要求沒那麼高,有時候腦子裡靈光一閃,很快就能抓住這些碎片化的想法,一天就能畫完條漫,也就比較容易做到周更。」慕容引刀說。提起條漫的發展現狀,他顯得很興奮,「從繪畫形式上來講,國漫進展飛快。早年我看到的漫畫,還相對比較幼稚;但這兩年,不僅畫技成熟、老練,而且個人風格明顯。」

條漫是網路漫畫繁榮的產物。但另一方面,在網路漫畫井噴的當下,優質內容稀缺也是不爭的事實。條漫創作速度快、內容簡單,符合互聯網時代快餐式閱讀的需求,不過,這也使得條漫在畫工及情節精細度方面有所損耗。原創網路漫畫很少有能與《銀魂》《海賊王》《火隱忍者》等經典日漫相比肩的作品。「迄今為止,條漫的故事性還是太弱。吐槽、插科打諢比較容易做到,但建構世界觀,讓讀者沉浸在跌宕起伏的故事情節中,能實現這一點的國漫作品還不多。」慕容引刀說。作為資深漫畫讀者的方方也有同感,「目前,國漫總體還不如日漫。論繪畫技能,我們的作者並不遜色,創作隊伍和力量也很強大,但我們的漫畫在故事內容方面比較欠缺,很難有一部讓人一看就放不下的作品,這應該是國漫亟需補的短板吧。」

故事是漫畫作品的核心屬性,網路漫畫的精品化發展,任重而道遠。精品漫畫創作需要漫畫家耐得住性子,講好漫畫故事。



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