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口袋巴士專訪 冰穹互娛布局VR人工智慧成新方向

2016年冰穹互娛開始它的第一次升級,啟動了「冰計劃」,一年後的冰穹互娛再一次全新升級,於是我們看到了冰穹互娛VR。

2017ChinaJoy專題報道>>口袋約你逛CJ<<

2017年7月25日ChinaJoy前夕,冰穹互娛主辦了一場以未來冰穹旗艦帶領眾人星際旅行的科幻主題發布會,現場冰穹互娛CEO王強先生宣布,將打造VR遊戲矩陣,搭建VR遊戲金字塔。拓寬VR多鏈條的每一個消費環節,使冰穹互娛成為國內一流的VR內容發行商。會後口袋巴士記者採訪到春暉授漁、慧農項目發起人、天使投資人張小雷、冰穹互娛CEO王強。

本期採訪要點:

一、冰穹互娛未來將以人工智慧的方式來產出用戶真正滿意的產品。

二、冰穹互娛將整合國內外優秀VR硬體廠商、遊戲製作人來滿足未來以內容為核心、硬體服務為落地來完成布局VR全產業鏈的需求。

其實這並不是冰穹互娛第一次提VR,去年泛娛樂概念被熱抄后,VR領域作為新興產業一直是冰穹互娛擁抱的對象,這一次的發布會只不過是把醞釀已久的布局公告大眾。當然,即便是這樣,外界對於冰穹互娛如此重視VR產業還是比較好奇。對此,張小雷先生說,手機和VR都是過渡技術,不是最終的目的。好的遊戲,不管是什麼樣的展示形式就是好遊戲,現在這個時代處在奇妙的階段,正如第一次工業時代,後來人變得越來越聰明和智慧,同時帶給我們更加孤獨。冰穹互娛VR就是要為用戶提供從孤獨到享受的過程。

講到VR產業,我們首先會想到硬體的問題,內容的不完善等等一系列的限制因素,總結起來其實就是產業鏈的不完善。張總認為就從內容而言,並不是說現在的VR遊戲不多,而是內容本身局限性,就如同冰穹互娛2015年拿到的國內現象級手游《貪婪洞窟》一樣,之後很長一段時間在也沒有過類似的現象級產品。要想改變這種局面更多的只能從遊戲的品質本身出發。

當然這次冰穹互娛是帶著信心而來,在接受採訪中,張總和記者談到冰穹互娛未來的一個關於內容的大計劃。未來,冰穹互娛的VR產品會選擇採用人工智慧的方式來自上而下的輸出內容。可以簡單理解為,冰穹互娛和國內外多個製作人、藝術家合作把原有的工程師解放出來,用藝術家的思維和想法集百家之長來打造一款產品。這樣同時還解決了一個人,一個團隊的創意枯竭的問題。或許這樣的產品不一定火,但一定會帶來眾多關注。或許這也是未來遊戲發展的一種新方向。正如同百年以前萊特兄弟發明飛機不過是滑翔百米,一百年後的今天即便是走在小巷子里也會發現無人機的蹤影。

有了內容,有了產品,用戶都不知道,就如同馮小剛拍了一部電影沒有在任何電影院上映,能說這是一部好電影嗎?VR遊戲也是這樣,酒香也怕巷子深。張總提到一個詞「產業鏈」。把好的產品通過硬體和服務落地下去,不要讓前面所說的變成空談,這或許也成了冰穹互娛未來的方向。

好在我們已經看到冰穹互娛已經開始通過自身整合優勢和知名VR硬體設備廠商HTC、電競硬體廠商微星以及知名製作人上下游合作產業鏈布局初步行程。產業鏈上的各個環節各司其職,我想這也是行業比較願意看到的現象。未來冰穹互娛利用VR終端內容——VR遊戲打開市場,串聯起了遊戲、電競、硬體渠道、內容研發等領域來打造VR全產業鏈的布局。

最後,冰穹互娛新的布局和道路已經鋪開,這一次新的升級並不意味著結束,而是一次新的開始,冰穹互娛如何走新的道路,這應該是我們關注的重點。



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