在這個遊戲中經濟是最重要的,其實就是經濟比拼,經濟是根底,其次才到什麼英雄啊、出裝啊、陣容啊之類的。經濟好配備才幹更快成型,團戰更容易獲勝,那刷錢有什麼技巧呢?如何更快發育?首先看一下金幣機制。
一血:取得300金幣
助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。
人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。進程中只需殺人一次,人頭恢復200金幣。每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。進程中只需死亡一次,人頭恢復到200金幣。
野怪小兵:
擊殺野怪小兵所取得的金幣隨工夫添加而添加,10分鐘當前將會取得最大值金幣。敵方小兵被本人擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟。
小兵有近戰兵,近程兵、法拉利炮車、超級兵、主宰先鋒5總兵,每種小兵被擊殺取得金幣都不一樣。
近戰兵:收場擊殺54金,10分鐘后81金。
近程兵:收場36金,10分鐘81金幣。
法拉利炮車:收場93金,10分鐘140金。
超級兵:與炮車相反。
主宰先鋒:117金幣。
紅Buff或藍Buff:收場84金,10分鐘125金。
鳥或野豬或狼:收場53金,10分鐘79金。
河道蟹:收場72金,10分鐘擊殺108金。
所以小兵要本人打最初一下才幹失掉百分百金幣,這就是所謂的補刀,己小兵打死只能失掉百分之77經濟,而己方小兵被中央小兵打死,而你不在旁邊是沒有經濟收益的,所以路過要隨手收掉兵線,還有一些細節要留意,比方上單普通都是一射手一輔佐壓著塔打,盡量本人清掉兵線,對面壓得太凶也不要離兵線太遠,否則是不能失掉金幣的。不論上中下路,後期盡量不要漏兵,很關鍵。
前期一片野區的野280多金,我方兩片野區就是560金,所以打野的不要只拿紅藍BUFF,有一隻收一隻,你不拿很能夠會被對面拿掉。野怪能發生金幣和經歷,BUFF彷彿110秒左右一刷,小怪彷彿90秒左右,一個好的打野會計算好各種怪的刷新工夫,野收得越快刷得越快,一個好打野很容易帶節拍。
從以上數據可以曉得10分鐘后一團體頭還沒有兩輛法拉利炮車值錢,殺人目的次要並不是拿那一點錢,而是死亡時期沒有任何經濟收益,可以趁這段實踐入侵對面野區或許推塔,塔越少對面的平安區域就越少,就可以越浪,敵我經濟會越拉越大,所以有時分人殺得越多會越順豐。
總之沒有開團的時分就出兵線,刷野,有人頭拿人頭,混助攻,入侵。在一些低端局很多人都沒有刷錢的認識,很多時分都是些有意義的跑動,說了那麼多大家應該都曉得一場遊戲都要干什麼了,不要再夢遊了