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13個意味深長的名字,以及它們背後的故事

可能程序員們都認為編寫代碼時給變數取名是件煩人的事,不過他們還需要給另外一個東西取名, 那就是新的編程語言。

今天小游就想和大家分享下編程語言命名通常有幾個規律,如根據特性取縮寫(如BASIC,COBOL,TCL和LISP),以已有的語言為基礎(如 C++,C#和CoffeeScript),或直接是數學和計算機領域傑出人物的名字(如Ada,Pascal和Turing)。有時,設計者取名時更充 滿想象力。下面是13個意味深長的名字,以及它們背後的故事。

Python

於 20世紀80年代末,由Guido van Rossum發明,初衷據說是為了打發聖誕節的無趣,1991年首次發布,是ABC語言的繼承,同時也是一種腳本語言,目前已經很流行。取名 時,Guido van Rossum認為它應該「短小,獨特,還有一點神秘感」,他是英國著名劇團Monty Python的忠實冬粉,所以就是Python了。

Java

於20世紀90年代初期誕生,源自Sun公司的智能家電程序開 發,如互動電視。最初名為Oak,不過Sun公司的律師發現這個名字已經被註冊。通過一系列的會議,公司從一個包含有Silk,DNA和Java的名單中 選擇了它。是誰第一個建議使用Java這個名字的不得而知,不過普遍猜測是靈感來自Peet咖啡店,因為Sun公司的工程師們很喜歡到這裡喝咖啡。

Forth

於20世紀60年代,由Charles Moore創造。1968年Charles Moore在一家名為Mohasco的家裝公司工作,只有一台最多2250圖形顯示點數的IBM1130微型計算機,不過卻要用它來設計地毯,而FORTRAN卻不能滿足要求,所以他發明了Forth。最初其名為Fourth,不巧,IBM1130最多支持5個字元的文件名,「u」去而「Forth」生。

Perl

被 譽為「瑞士軍刀」,以靈活性和高效性著稱,於20世界80年代由Larry Wall發明。Larry Wall的構思是這個名字應該短,並充滿正面意味。想到pearl前,他還考慮過他妻子的名字Gloria。不過已經有一種語言叫PEARL,所以去掉了 pearl中的"a"。值得一提的是,這個名字一直都是小寫,受Unix文件系統都是區分大小寫的影響,1991年Perl 4發布時,Larry Wall將首字母改為大寫。

Lua

於1993年,由TeCGraf開發完成,是一種腳本語言。該語言由DEL和SOL開發而來,結合了兩者的優點,並增加了了流控制等函數特性,可謂是它們的孩子。葡萄牙語中,sol意為」太陽」,而lua意為「月亮」。

Smalltalk

於 20世紀70年代早期,首次由Xerox PARC開發,是是面向對象類型語言的一員,後來的Java, Python和Ruby中都能見到其影子。優化后,參與開發者Alan Kay對其命名時表示應該遵從名字看起來好看的語言,如「Zus」和「Thor」都不長命,這種規律。所以,就取了「Smalltalk」這個平平的名 字。

Logo

於20世紀60年代,是由Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert 和Cynthia Solomon設計的一種教學式語言,也是一種Lisp方言,為教學過程中介紹大量程序設計概念提供了便利,對後來的教學式編程語具有深厚的影響,如 Scratch。這種語言的一個重要特徵就是 「海龜繪圖」系統。其名源自「logos」,希臘語中意為「單詞」或「思想」,以區別於傳統的編程語言。

Ruby

於1993年,由Yukihiro MatsuMOTO(「Matz」) 開發完成,是名副其實的面向對象的腳本語言,與Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一樣,為它取一個寶石的名字。與同事Keiju Iahitsuka在許多名字中篩選后,剩下Coral和Ruby。最終選擇Ruby是因為,Perl的發音與6月的誕生石pearl(珍珠)相 同,Ruby選擇以7月的誕生石ruby(紅寶石)命名,Matz認為Ruby不只甘做Perl(Matz認為其是「玩具語言」)的後繼者,而是要替代它。

Scheme

20 世紀50年代末,John McCarthy在MIT開發了最早的高級編程語言,Lisp。它迅速成為了人工智慧研究領域的首選。隨後,許多Lisp方言相繼誕生,如Planner 和Conniver。1975年,Gerald Jay Sussman同MIT的Guy Steele聯合開發完成了另外一種Lisp方言,並根據Planner和Conniver的取名方式,命名為Schemer。同是不巧,當在MIT開發 的ITS操作系統上運行時,這種系統最多支持六個字元的文件名,所就改為了Scheme。

Scala

於2001年,由 Martin Odersky開發完成,既是一種函數式編程語言,也具有面向對象的特性,運行於Java平台(早期有.NET平台的實現)。其名Scala的得來有兩個 原因:SCAlable LAN兩個單詞相結合;義大利語中 scala意為「梯子」或「樓梯」,蘊含「更佳的編程語言」。

Scratch

第一版 Scratch 由麻省理工學院媒體實驗室終身幼稚園組在2006年研發出來,是一種教學式語言。兒童可以通過拖拽電腦屏幕上的程序模塊完成程序設計序。它可以用以創作小說,電影,遊戲,音樂等等,幾乎你能想到的它都能辦到。其名源自打碟的聲音。

AWK

如 果使用過Unix系統,AWK對你來說可能再熟悉不過了。它於1997年開發完成,是用以處理文本文件的解釋性語言,同時也是Linux及Unix環境中 現有的功能最強大的數據處理引擎之一。Larry Wall開發Perl時深受其影響。AWK這個名字同許多語言名字一樣,也是縮寫,不同的是,這三個字母是其發明這的名字首字母,貝爾實驗室的 Alfred Aho,Peter Weinberger和 Brian Kernighan(上圖)。

Groovy

2003 年,Java程序員James Strachan需要這樣一種腳本語言:同Python和Ruby相似,但又卻能在Java平台上運行。於是發明了Groovy。它能動態編譯為Java 位元組碼。正如James Strachen 所說的那樣,「在絕妙的(groovy)Java代碼基礎上編程」,這個名字就不言而喻了。

滿滿的乾貨有木有,趕緊吸納一下。

小游表更了解Python和Java,你猜猜是為什麼那

迎接周末的到來!



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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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