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陰陽師彼岸花優缺點分析 彼岸花有什麼優缺點

陰陽師彼岸花有什麼優缺點?今天小編給大家帶來的是陰陽師彼岸花優缺點分析,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!

優勢與缺點

首先,我們先說一下彼岸花的優勢:

①省火:所以沒辦法通過木魅、青行燈、管狐、武士之靈來進行有效克制。

②不需要機動性:所以沒辦法通過推拉條或者多拉多推以及控制式神來克制。

③生存能力強:因其護盾的機制特點,因此沒辦法通過多段單體輸出式神來克制,但單段單體爆髮式神可以。

也正是基於以上幾點,使得很多傳統的先手純速攻、純速控陣容都拿她沒辦法,而大部分後手陣容輸出節奏又不夠,因此使得彼岸花現階段處於毒瘤的狀態。因為輸出型彼岸花收益更高,控制型彼岸花經過削弱以後綜合能力是弱於輸出彼岸花的。控制性彼岸花只要陣容里有雨女、地藏、一目連/鯉魚精/匣女,基本就可以了。 所以本文主要圍繞輸出型彼岸花來討論(散件爆傷、破勢、針女等。)

那麼,我們需要尋找彼岸花的缺點來進行克制:

①彼岸花輸出對象無法主動選擇。

②彼岸花相對來講更懼怕單體單段輸出式神。

我們了解了這些之後,能剋制彼岸花的元素有哪些呢?

①白狼、茨木童子、吸血姬等單體單段輸出式神。PS:荒川雖然是兩段,但因其自身爆發高,效果並不會差很多。

②猙、鏡姬、木魅、地藏這4個受攻擊觸發類御魂。PS:雖然返魂香也屬於此類御魂,但因為彼岸花並不怎麼怕硬控,所以不屬於克制元素。

③般若、八百比丘尼的封被動。如果能封住,可以讓彼岸花成為超級兵。

無花對有花

現在主流花隊,通常分為兩種:

1.單拉速控:如般兵彼岸花+拉條和打火。對先手1速有需求。

2.4保1:可能是用半輸出大天狗/高命中閻魔等式神的中速隊,也可能是以生存能力為主的肉隊。這種隊一般沒有固定陣容,會隨著對方陣容來進行改變。

面對單拉速控花隊

當遇到單拉速控的花隊時,無花隊的選擇如下:

第一種:椒圖反擊隊

鏡姬椒圖(速度、抵抗、生命)、

猙吸血姬(攻擊、攻擊、暴擊/爆傷)、

猙般若(速度、命中、生命)、

蚌精輝夜姬(生命、生命/抵抗、暴擊/生命)、

鏡姬雨女(速度、抵抗、生命),1速。

陰陽師:八百比丘尼(反傷/復活占卜+封印)

如果對面速控用的是雨火流,那麼就看雨女和椒圖的抵抗能力了。

如果對面速控用的是般雪流,有蚌精的存在,即便雨女被封,也不容易被硬控,依舊可以驅散。(雪女換山童道理一樣。)

如果對面速控用的是般兵流,兵勇嘲諷很難抵抗,就只能看雨女能不能抵抗封印了。

如果對面速控用的是赤豬流,不用怕,對方或彼岸花會先把我們打醒。基本沒有彼岸花玩家會這麼玩。

解控方面:靠兩個鏡姬式神都是高抵抗,被封幾率降低+八百比丘尼每次行動都可以驅散一次。(加強后驅散收益明顯提高)。(一般)

輸出方面:靠猙吸血姬+雙鏡姬+八百比丘尼的反傷。(很強)

生存方面:靠般若封彼岸花+椒圖涓流。(強)

但以上御魂和陣容搭配方式,幾乎完全是針對彼岸花的,因此不論是式神不齊還是御魂不齊,都得投入大量資源去培養起來,而且即便有資源去配這套陣容,該陣容打其他隊時效果也不好。所以我給出以上御魂和式神的重要程度,重要程度低的可以換 。

式神方面:

椒圖、雨女重要程度最高,不能換。

吸血姬重要程度高,但也可以換成針女黑童子、鏡姬/猙鴆

輝夜姬,重要程度高,如果換的話,為了避免因鬼火不足而干擾己方驅散和連線,可以考慮蚌精/鏡姬的火龍果。也可以用招財犬神。惠比壽、打火機、燈籠鬼效果都不太好。

般若,重要程度一般,主要是為了封彼岸花,提高生存能力。可以換成鏡姬桃花妖、鏡姬童女、猙鴉天狗等。

御魂方面:隊伍里至少1套鏡姬(最好2套或2套以上),蚌精可以沒有,鏡姬不夠,用木魅、地藏來湊。

陰陽師方面:神樂(疾風+續命)也可以。

第二種:中速解控隊

魅妖大天狗(2速度、4攻擊、6暴擊)

鏡姬雨女(2速度、4抵抗、6生命)

鏡姬妖琴師(2速度、4生命/抵抗、6生命)

針女黑童子(2攻擊、4攻擊、6暴擊/爆傷)

蚌精輝夜姬(2生命、4生命/抵抗、6暴擊/生命)

陰陽師:神樂(疾風+續命)

輸出方面:大天狗+2套鏡姬+黑童子+神樂的疾風(很強)

解控方面:大天狗+雨女+妖琴師(強)

生存方面:神樂續命+蚌精(低)

重要程度:

鏡姬至少1套,黑童子可以換猙吸血姬,沒有大天狗就用個桃花妖或者童男、椒圖。

妖琴師沒有,可以不要拉條,換成第二個雨女或者治療等。

輝夜姬沒有,就用鏡姬打火機。

PS:上述所有陣容情況里,任何不是很重要的位置,都可以用鏡姬小僧代替。

那麼從以上內容里,大家應該可以看出,打這種速控花隊,輸出能力我排在了首位,其次是解控能力,最後才是生存能力。因為僵持回合數越多,我們就越難解控,彼岸花的消耗能力也就越明顯。多帶一些治療、復活一類的式神是沒辦法靠拖後期打贏的。 輸贏主要看前兩個回合的命中和抵抗,以及雨女驅散和鏡姬觸發等運氣因素。

如果結合翻牌模式來思考,我更推薦第二種中速解控隊的打法。 大天狗在182.8速度以上時,面對單拉速控,是可以在對方晴明出手前行動的。所以至少你面板上寫著183,但是不穩,有可能是四捨五入變成的183,所以184是最好的。 因為第二種方法除了黑童子,我們還有大天狗可以輸出,即便對方最後用了荒川/妖刀等單體爆發輸出,我們也能靠大狗插隊反控,或者被秒一個輸出之後,還有另一個輸出和鏡姬。而第一種打法,吸血姬如果開局被秒,就只能靠鏡姬來賭了。

當然,以上是後手非隊,對抗先手速控花隊的思路。如果你遇到速控花隊時,能拿到先手。那麼建議用拉條+控制/拉條+打火+雙輸出來直接秒彼岸花,比如鐮鼬、兵勇/山兔、打火機、醜女+白狼/鬼赤+茨木童子等 ,也可以隨便兩個單體輸出。 因為儘管彼岸花有盾,也不太可能扛得住兩個單體爆髮式神。

在翻牌模式下,對方如果把彼岸花放在最後來選,前面速控式神已經固定,是無法換成4保1彼岸花。

順便提一下,翻牌模式對先手速控花隊,是不友好的。因為不論這種速控隊,最後一個位置是不是彼岸花。我們都要用雨、狗等式神來解決速控元素。最後一個式神對我們影響不大。這也正是因彼岸花該式神的定位而決定的,因為該式神本身就不太適合先手隊。除非在傳統可秒換的模式下,才能在看到對方陣容時替換掉已經選好的速控式神轉後手或半後手。

面對4保1花隊

當無花隊遇到4保1花隊時,需要做三件事:

①不能用純先手隊來打4保1的花隊,至少得有1個式神提供生存能力。

②儘可能地去針對對方已上場的式神。

③多用一些內戰方面綜合能力強的式神,即便對方不上彼岸花,也有機會打。

內戰方面綜合能力強的式神,都有哪些呢?

惠比壽:群體治療能力、解控能力、回火能力。

櫻花妖:群體治療能力、驅散敵方增益的能力、減療能力。

兵勇:強力群控能力

(如果進行量化對比,惠比壽解控制能力是0.5、雨女是1,那麼兵勇的控制能力可以達到1.5以上。也就是說雨女和惠比壽加起來的解控能力,都不一定能解決兵勇的控制。)

荒川:單體爆發能力,拆鏈接能力。

鐮鼬:解控能力、機動能力、抵抗和攻擊BUFF。

椒圖:治療能力、防單秒能力。

輝夜姬:回火能力、防禦和抵抗BUFF。

雨女:驅散敵方增益的能力和解控能力。

一目連:不怕驅散的護盾,不怕封,可增加生存能力,可以防禦魂控制效果。

匣中少女:怕驅散,怕封,但自身不需要機動性,也省火。功能與一目連一樣。

鯉魚精:護盾的效果同上,不怕封,但怕驅散,也費火。不過她有優秀的單控能力。

接下來心中牢記己方之間的搭配收益和排斥,

比如:

惠比壽/櫻花妖,配合鐮鼬可以提高生存能力。

兵勇配合椒圖,可以提高兵勇生存能力,也能提高連線內反擊式神的輸出頻率。

輝夜姬配合荒川,可以保證有足夠的鬼火。

椒圖配合惠比壽,可以保證有足夠的鬼火和生存能力。

鐮鼬配合匣女,可以用雙BUFF保護護盾不被驅散,還可以讓隊友增加補盾的頻率。

惠比壽/櫻花妖與吸血姬搭配效果不好。

木魅、返魂香和護盾搭配在一起效果不好。

反過來也可以根據這些搭配收益,去推測對方的陣容。比如對方用了吸血姬,那麼用惠比壽/櫻花妖再出現的幾率不高,但是配合椒圖的可能性非常高。

再然後,要清楚地了解自己的式神都能剋制什麼,比如:

①荒川克制椒圖隊:即便不能直接秒連線式神,也會增加對方反覆連線鬼火消耗的壓力、和復活元素的壓力(不帶桃花有風險,帶桃花的話,這個位置沒有惠比壽和櫻花妖好,而且復活還需要消耗鬼火,有CD時間)。

②櫻花妖克制多治療陣容:如櫻花妖、惠比壽、桃花妖、花鳥卷、童女、椒圖這些式神,對方用了2個或2個以上時,用櫻花妖效果很好。

③櫻花妖克制一目連以外的護盾元素:如地藏、鯉魚精、匣中少女。

④般若克制對方多被動陣容,比如對方有吸血姬、彼岸花、匣中少女等。這種吃被動的式神越多,般若就越划算,如果吃被動的式神很少甚至沒有,只封御魂收益很低。

⑤金魚姬克制鐮鼬這種多動式神以及反戈一擊多的陣容。

最後,清楚了以上內容之後,我們再把問題落在彼岸花上面——

4保1陣容花隊,不帶輝夜姬/打火機的可能性很大,通常是靠隊友省火+招財,或者惠比壽來回火。此時一個木魅會給對方帶來很大的影響。

其次,後手隊更適合用單體輸出來逐一解決,那麼荒川、吸血姬、以津真天都是很好的輸出式神選擇。

如果對方用了椒圖來防己方單體輸出,那麼可以考慮配合單控制。比如閻魔、孟婆、狸貓等。但由於純單控式神,如果遇到彼岸花,己方陣容整體肉度可能會不夠,此時鯉魚精的作用就突顯出來了。

其實說了這麼多,大家可能已經不耐煩了,因為我始終沒有給出一套固定陣容來打4保1花隊。其實,我不是不想,是給不了。因為本身後手陣容就不是一成不變的。只有一些2-3個式神之間互相聯動配合是相對穩定的,而且對方也是後手,也會不斷變化。

如果雙方都沒有彼岸花,大家只要拼式神池、御魂,以及搭配方面的技巧就可以了。但是對方是否會用彼岸花,根本推測不了。因為他不需要拉條提供機動性,不需要打火式神提供鬼火,不需要桃花妖或者薙魂防單秒,不需要雨女/護盾幫她防控。只需要雨女解封印和治療式神加血就行了。因此根本沒辦法通過前4個式神去推測對方最後一個會不會是彼岸花。

我結合自己鬥技、切磋、觀戰,以及其他區大佬提供的信息,最終發現對陣4保1的彼岸花時,除非其他4個式神我們有著比較明顯的剋制優勢,或者有比較明顯的陣容質量差異時可以贏。

那麼,如果不是翻牌模式呢?傳統可秒換的模式下,花隊可以隨時轉換先後手。即便沒有1速的後手花隊,換輔助方面的容錯率也很高。而非隊換錯一個基本上就打不了了。所以客觀的來講,翻牌模式比以前的模式更公平,也更考驗對式神/陣容的了解程度以及式神池的深淺。

但缺點也很明顯: 不論先手後手,陣容較為單一的玩家,會比較吃虧;只想刷榮譽或者領低保的玩家會覺得很繁瑣和麻煩。不過這個缺點,可以通過限制8段以上才翻牌來解決。

有花對無花

假設我們是花隊,面對無花隊時,該怎麼做呢?

先手速控花隊

如果對方解控能力強,根據對方式神細節和自己的御魂情況,最後再判斷用彼岸花還是荒川。(如果用了般兵/般雪,輸出鬼使白也挺好。)

如果對方是椒圖吸血姬隊,最後一個位置用荒川,不用彼岸花。

如果對方也是先手(前3個式神基本可以確定),如果你慫了,怕速度不行,就用彼岸花+惠比壽/椒圖。如果硬拼速度,就不變,拼過基本穩贏。拼不過也不是穩輸。

4保1花隊

不用兼顧彼岸花的需求,根據對方用什麼而選擇輔助即可。只要被克製程度不是特別高,基本都可以贏。

雙方4保1

如果兩邊都是4保1花隊,建議侵略性強一點,兵勇/般若>雨女,櫻花>桃花妖,甚至可以多帶個輸出式神(比如鴆)。

同樣是4個式神與4個式神的對比,如果你的侵略性>保護性,對方保護性>侵略性,你的優勢會更大。

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