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Oculus表示 多款VR遊戲收入超過百萬美元

對於VR來說想要在消費者領域獲得成功,開發者就必須創造一個有用戶購買慾望的內容生態系統,這是絕對的真理。Oculus此前在內容開發者生態系統中投資大量的資金,現在終於開始盈利了。

Oculus已經公開承諾將要在VR內容開發領域投資5億美元。到目前為止,在這些資金的幫助下已經有一些優秀的VR遊戲問世,比如《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《Robo Recall》、《Dragon Front》、《SUPERHOT VR》、《The Unspoken》等。雖然Oculus資助遊戲的排他性協議一直廣受爭議,不過該公司相信這是啟動VR內容生態系統的正確方式。

Rubin認為:「打造一個可持續的消費者/開發者生態的方法就是以PC作為切入點。自從我玩遊戲那時候起,PC已經有了30年的歷史了。當時的遊戲是封裝在光碟包裝之中,你可以將其放在書架上,亦或者是你的口袋之中,之後有人就會來買你的遊戲,這樣一來市場就開始變大了。繼而你就可以開發更好的遊戲,且售價低廉。隨著時間的推移,遊戲市場達到了1億美元,這花了30年的時間。我們當然不希望VR花上30年的時間。我們希望這一代能夠更進一步。因為我們並沒有像PC市場里所擁有的規模和最好的東西。我們現在有《俠盜獵車》以及《使命召喚》,玩家可以玩到這些3A級的遊戲。所以,如果我們不在視覺和深度上開足馬力,我們或許就不會獲得如PC一樣的市場。只有永不停歇才是現在所能夠做的唯一正確方式。」

Oculus表示,其投資正像滾雪球一般,開始形成增長的生態系統。Rubin對913VR表示:「在Oculus商店有多款超過百萬美元的VR遊戲。」

在這個剛起步的市場里,VR遊戲獲得超過100萬美元的收入是很罕見的,即使是對於那些同時兼容Steam平台和Oculus平台的遊戲也很罕見。聽到許多應用從Oculus平台獲利,開發者都為之振奮。

在今年二月份的時候,Steam表示在該平台上大約有30款的VR遊戲收入超過了25萬美元,而像《原始數據》和《工作模擬》這類的VR遊戲更是獲得了超過100萬美元的收入。

中小公司可以在沒有外部投資的情況下製作一款VR遊戲並從中獲利。Rubin對此很有信心。

「這並不意味著我們已經完成了投資。」他說,「我們開始向上游的投資鏈轉移,所以通常投資10萬或者20萬美元,可以不再親力親為,因為遊戲開發者可以從安裝用戶中獲利。」

相反的是,Oculus目前提高了贊助金額,範圍在100萬美元到500萬美元之間。因為以現在的規模來看,將遊戲開發的風險轉移給開發人員並不太可能,他們還沒有找到營收平衡點。

Oculus打算繼續提高贊助規模,並且希望每一次他們都可以前進一步。前期的用戶基數積累將有助於後期的遊戲開發者在沒有贊助的情況下擁有足夠的用戶規模。如果Oculus的做法是對的,VR遊戲開發生態系統最終會趕上傳統遊戲開發生態系統,繼而能夠支持一些遊戲玩家所期望的3A級遊戲。

如果VR遊戲開發生態系統跟上,Rubin說,Oculus自助角色將開始變得更像索尼和微軟。



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