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LOL選英雄時不可忽視的細節,你知道有多重要嗎?

很多玩家在上分選英雄的時候都是選擇自己擅長拿手的,這是選英雄的一個準則嗎?一味的選擇拿手英雄是否正確?讓我們一起探討一下吧。

首先我們說一說選擇自己擅長英雄遇到的情況:

1.選擇了自己拿手的英雄,打爆了對面,贏了。這是正常的

2.選擇了自己拿手的英雄,打爆了對面,最後輸了。

除去隊友坑爹的因素再去看,有些對局明明有優勢或者說你這單線有優勢,其他路也沒崩,甚至你CARRY了,最後還是輸了,為什麼?

這個癥結就在一味的按照個人意願選擇拿手英雄,而忽略了一些細節。

這個細節就是每個英雄都有自己的定位屬性,但被你忽略了。

1.對線英雄與團戰英雄的區別,如妖姬和發條。

2.GANK型打野和發育型打野的區別,如瞎子和男槍。

3.功能型ADC和輸出型ADC的區別,如EZ和VN。

4.保護型輔助和團戰型輔助的區別,如布隆和石頭人。

也就是說當你一味的選擇自己拿手的英雄的時候,你很有可能忽略掉兩方英雄屬性對陣容的影響,這個影響其實是巨大的,相信每個玩家都有過類似的經歷。開黑的時候遇到強的不行的陣容,明明線上不輸他們但是團戰永遠打不贏。

這種情況是怎麼造成的呢?我舉個例子,你玩了個EZ,隊友卻基本都是脆皮,沒人替你抗傷害,你再高的輸出也架不住你隊友死了之後對你的圍剿。還有,假如你玩了個潘森,遇到了一個特猥瑣的英雄,怎麼殺殺不死,你去支援說不定還把你隊友帶崩自己也沒發育好。

所以,需要注重每個英雄的屬性,為了陣容而委屈下自己又何妨?你說熟練度不夠的英雄你坑,那麼假如你方缺少打團的英雄,你選個石頭人這種混分巨獸前期只要穩妥一點,後期裝備也不會比別人差吧。



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