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AMD這啥新技術 能夠讓PS4 Pro性能翻倍?

我們知道 PS4 Pro 的運算能力是 4.2 TFLOPS,而 Xbox One X 則達到了 6 TFLOPS,這也是微軟一直自誇的。如果說 PS4 Pro 的運算能力可以翻一番達到 8.4 TFLOPS,你能夠相信嗎?在 PS4 總設計師馬克·塞爾尼的口中,這是可以實現的,而功臣很可能是一個名叫快速堆疊計算(Rapid Packed Math,RPM)的技術。RPM 技術究竟是一個什麼樣的效果呢?簡單來說,當系統判定 32 位單精度運算沒有必要,比如讓一個著色器去計算色彩的時候,GPU 就會改為同步執行兩個 16 位的半精度運算,讓處理量翻倍。一位開發者評價說,RPM 就好像是「為 GPU 設計的超線程技術」。所謂超線程,就是讓 CPU 那些原本未被使用的部分去同步執行更多負載的技術。事實上早在去年的時候,馬克·塞爾尼就已經透露說 PS4 Pro 具有這樣的潛力。他表示 AMD 技術路線圖上的一些計劃以後可以讓 PS4 Pro 受益。按照他的說法,這是一種「處理 16 位變數」的技術,「有可能讓兩個 16 位計算同時執行,取代單個 32 位計算」 —— 結合上文中的說明,我們一聽就知道是 RPM 技術。由於 PS4 Pro 的晶元正是 AMD 基於它的北極星架構所製造的,這讓這款主機支持新技術成為了可能。或許當一次固件更新之後,PS4 Pro 就正式進入了這個新時代。玩家們當然是絕對歡迎主機性能的提升的,這就讓我們不禁去期待,到時候將會是怎樣的進步。值得一提的是,AMD 在發布會上確認很快就將發售的新作《德軍總部 2:新巨人》和《孤島危機 5》都支持 RPM 技術。說不定,它來到 PS4 Pro 上會比我們想象中更早。一點提醒

值得注意的是,儘管基於同樣的架構,但 Xbox One X 卻並沒有支持 RPM 技術。為什麼會這樣呢?可能是因為微軟認為這並沒有必要,因為以 Xbox One X 現在的能力,大多數遊戲都已經能實現真 4K 了,還有什麼更多的需求?另外,儘管馬克·塞爾尼這位 PS4 總設計師認為新技術能夠為 PS4 Pro 帶來運算能力翻倍的提升,但一些遊戲開發者卻並不那麼樂觀,至少實際上的進步肯定不會是「翻倍」,因為將運算分為兩個 16 位的過程本身就需要佔用資源。更重要的是,這種性能提升只會發生在不需要 32 位運算的時候,這一點也是值得我們注意的。還有業內人士分析說,微軟之所以在 Xbox One X 身上放棄了 RPM 技術,還有一個很重要的原因是這需要開發者們的支持才能夠實現,意味著如果開發商不推出專門的優化補丁,已經推出的遊戲就不能夠支持 RPM。更重要的是,吃透 RPM 技術需要投入時間和各種成本,很多第三方開發者可能會選擇忽略掉它。當然了,RPM 技術的出現肯定是好事,如果一切發展順利,它就可能會帶來 PS4 Pro 體驗上的一個大幅提升,讓玩家遊戲玩得更爽。但我們與此同時也不能過於樂觀,還是要保證一個冷靜的心理預期。人們對 RPM 技術目前存在的疑問,首先是它能不能達到穩定一個大幅提升效果,第二是它能不能得到大多數開發者的歡迎和支持。這兩個問題如果不能都得到解決,那麼它給人們帶來的驚喜也就要大打折扣了。那麼有了 RPM 技術加持后的 PS4 Pro 能夠在性能上趕上 Xbox One X 嗎?業內人士表示不抱太大期望,原因正如上文所說,16 位的運算並不能被用在所有的地方。然而不管怎麼說,新技術的到來肯定會是好事,而一定的提升也肯定會是有的。畢竟這也不需要玩家額外付費,只用慢慢等待就好,何樂而不為呢?


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