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為什麼越來越多的人愛王者榮耀?

前幾天一位辦公室的姑娘說,她花了5000多在遊戲上,我問你玩的是什麼遊戲呀,不用看下一句,估計你已經猜到了,對,就是王者榮耀,連前段時間培訓課程組隊時給自己的團隊其名稱,就有兩個團隊不約而同的用了「王者榮耀隊」,可見最近這個遊戲的火爆程度,前段時間對12歲以下的小朋友玩遊戲還設置了一定限制,就是為了避免沉迷,不得不承認,王者榮耀似乎已經稱霸了目前的手游界。

可是這背後的原因是什麼呢?為什麼這麼多的人會愛上這款遊戲,今天我不是從這款遊戲產品的設計上去分析,也不會從時代技術的發展上去分析,我想要說的是這背後的真正原因,即遊戲中的力量。

為什麼這麼說呢?最近讀到了一本書,名字叫做《遊戲改變世界》,我覺得可以解釋這個現象。這本書的作者是簡·麥戈尼格爾,他是著名未來學家,未來趨勢智庫「未來研究所」遊戲研發總監。同時作者還是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位。本書首次探索了遊戲化的力量,揭示了互聯時代的未來趨勢,顛覆了普通人對遊戲的認知。這本書分三個部分,第一部分主要講遊戲的特徵,第二部分是遊戲化的目標,第三部分講怎樣來實現遊戲化生活。

一、遊戲的特徵

第一個特徵:目標

就是玩家努力達成的具體結果。這個目標吸引了玩家去參與,比如說憤怒的小鳥,我們的目標就是攻擊綠皮豬。玩玩著榮耀時我們的目標就是正義,嗯,你懂得。

第二個特徵:規則

就是為玩家如何實現目標作出限制。每個遊戲都有規則的,如果想贏,就得遵守規則,但同時這個規則還不能太簡單。因為如果根本不需要動腦子,大家可能就不願意繼續玩下去。遊戲是需要動用我們的策略思維達到目標的。

第三個特徵:反饋系統

就是當你每完成一個小部分,遊戲就會告訴你離最終的目標還有多遠,我們隨時能看到最新的進度。

第四個特徵:自願參與

沒有人會逼著我們玩遊戲,你想退出,隨時都可以。遊戲的目標、規則和反饋系統,都建立在玩家是自願玩遊戲的基礎上,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由。

你在遊戲中那麼厲害,那麼在現實生活中,其實你也可以的,因為遊戲化能實現的四個目標:

1.更滿意的工作

滿意的工作是從兩件事開始的:一是明確的目標,二是實現這一目標的可操作性步驟。在工作里可以設置關卡,從簡單到複雜。就像通關一樣,每完成一個任務,就給出一定的獎勵。

2.更有把握的成功

可以在工作環節借鑒遊戲化設計機制,增強有效回饋,讓我們在發現問題之後立馬修正。在工作里如果我們可以及時發現錯誤,就可以降低重大錯誤出現的幾率,也會提高整個工作的質量。

3.更強大的社會聯繫

遊戲能夠創造兩種獨特的親密情感,分別是快樂尷尬和間接驕傲。快樂尷尬就是通過相互調侃、打趣等手段,強化彼此之間正面的感受,說白了,就是大家善意地互損。間接驕傲就是通過指導、幫助他人讓他人獲得成功,讓自己增強幸福感和成就感。

4.更宏大的意義

把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯繫起來,事情越大,效果越好。比如說在工作中我們可以給自己設置宏偉的目標,讓我們覺得自己正在做偉大的事情,讓這個願景推動我們前進。

遊戲能夠提升我們的幸福感。因為反饋能讓我們認清自己,完成目標會有自豪感、成就感,無論過程還是結果都是幸福的。有趣的失敗是延長遊戲體驗、擴展學習過程的一個好辦法。與此同時,當我們能夠享受自己的失敗,就會有更多的時間停留在一種「無比樂觀」的狀態,也就是在成功化為真實之前的希望時刻,我們可以體會到竭盡所能的靈感。與遊戲相比,現實混亂而分裂。遊戲幫我們做出更加協調一致的努力,隨著時間的推移,它們還將賦予我們合作的超能力。

把工作遊戲化,也許每個人都能成為王者。



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