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王者榮耀:孩子沉迷遊戲怪我?風靡不是沉迷的借口

近幾年,隨著移動互聯網的高速發展,不止網購成為了日常,手游也成為了各大網路公司競相爭奪的蛋糕。

而騰訊遊戲推出的《王者榮耀》,玩家超過2億,日活躍用戶超5000萬,無論是高管白領,還是國小生都沉溺與這款遊戲中,顯然《王者榮耀》已經成為國民手游!

但是「熊孩子玩王者榮耀13天花兩萬多元」、「熊孩子為玩王者榮耀,偷賣父親2萬元手錶」、「小女孩玩王者榮耀,花掉媽媽手術錢買皮膚」此類新聞的不斷出現,讓大家開始質疑,《王者榮耀》是否已經變成了「毒藥」?

首先我們來談談,《王者榮耀》是如何風靡起來的。

騰訊有效的營銷推廣手段

《王者榮耀》是一款類似於DOTA與英雄聯盟的手游,內容符合重度化、精品化的屬性,且以多人在線競技為核心,既強調了競技性,又擁有社交屬性。

「原來,你也在玩王者榮耀」、「我們一起開黑吧」不僅成為了人們社交的橋樑,也為《王者榮耀》贏得了口碑宣傳。

騰訊舉辦首屆KPL職業聯賽,賽事獎金高達185萬元,是別的移動賽事無法無法匹及的!

官方還將選手打造成明星,再通過他們在火爆的直播平台進行直播等方式,不斷提升《王者榮耀》的熱度,讓其快速傳播,得到廣泛曝光!

不僅如此,官方打造的「王者城市賽」,吸引了大量王者榮耀愛好者參與,各大高校內,無處不在的《王者榮耀》遊戲推廣,在線下曝光普及,快速提升了品牌知名度。

騰訊遊戲,通過高投入的方式,讓《王者榮耀》快速風靡了校園,那自媒體、處於創業期的企業等,沒有充足的推廣預算,藉助更高效,更快速傳播的推廣平台或是工具來進行傳播,享自由推廣,有「信息增值」這樣的核心功能,讓信息不再被快速的信息流淹沒

信息增值讓信息獲得的閱讀量轉換成展示量,展示量會被集中投放,這樣就能讓推廣信息無限被曝光,讓原本只有幾百曝光的產品,擁有數十萬的曝光,信息增值,快速曝光,才會吸引更多的關注!

通過賽事的打造,線下的推廣等,《王者榮耀》成為了手游市場的霸主。

《王者榮耀》的風靡,真的是「熊孩子」沉迷的原因?

對於網路上無數批判《王者榮耀》的新聞,《王者榮耀》製作人表示:有人沉迷就怪遊戲,我們覺得委屈

遊戲存在有其合理性,廣大家長不應該認為遊戲的風靡,是導致小孩沉迷的關鍵原因,小孩子自控力不足,家長應該在培養孩子自制力的同時,保管好自己移動支付的密碼,確保小孩合理遊戲的同時,不會造成巨大的經濟損失。

騰訊遊戲,也應該針對用戶的年齡,作出遊戲時長的調整,與其他具體措施來應對小孩子沉迷遊戲。

風靡,需要好產品的吸引力與推廣帶來快速傳播的加成。

而如何防止小孩子沉迷遊戲變身「熊孩子」,則需要遊戲製作方與孩子家長的共同努力。

微信公眾號搜索享自由推廣。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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