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模仿人眼工作原理,Varjo頭顯解析度竟是其他VR設備的70倍

【獵雲網(ilieyun)】7月3日報道(編譯:Shane)

目前阻礙高端虛擬現實系統廣泛流行最大的絆腳石,也許就是顯示器的解析度問題。更糟糕的是,這個問題在明年,甚至未來幾年之內可能都難以得到解決。

但是芬蘭創企Varjo對此卻有不同觀點。Varjo由諾基亞和微軟等技術巨頭的前員工創辦,共19名員工,目前剛剛嶄露頭角。Varjo宣布其開發的頭顯比當前的高端消費者VR設備,如Oculus Rift和HTC Vive,解析度高約70倍。

具體來說,Varjo計劃發布的是企業級的虛擬和增強現實頭戴顯示器,可與Valve的Steam系統兼容,所有Vive內容都在此發布。某些條件下,該頭顯擁有7000萬像素解析度 。此系統結合眼部追蹤技術,幾乎可以零滯后360度鎖定用戶正在尋找的位置,並且僅生成該位置的高解析度圖像。

Varjo家的VR設備走得也是這條老路,但是其產品的意圖在於提供比目前任何其他系統更高的解析度。

驚人的2.2億像素?

老款Oculus顯示屏(左)和運用Varjo的仿生技術的顯示屏(右)

今年早些時候,Nvidia的VR戰略總經理Jason Paul估計,VR設備要擁有可匹敵人眼的解析度——約2.2億像素——至少需要20年。 儘管如此,Varjo依然聲稱其技術比其他技術公司都更高端。距2.2億像素仍有漫漫長路要走,但是從Varjo的原型機演示看來,毫無疑問,其技術已經可以提供足夠高的解析度,遠遠優於Oculus Rift,儘管這家芬蘭創業公司過去曾借鑒其技術並為我所用。

不過該演示並不包括眼部追蹤技術,僅在屏幕中間展示了高解析度可視區域,僅有約兩張郵票那麼大。 Varjo承諾,其發布的頭顯成本高達數千美元,高解析度屏幕面積將大大增加,將給用戶無以倫比的觀看體驗。

公司表示再過一段時間,例如幾年,Varjo還計劃將其頭顯的消費者版本價格調整至與Rift和Vive持平,這兩個設備的價格分別為500和800美元。分析學者認為虛擬現實行業到2026年價值將達到380億美元。

Varjo目前的演示及其營銷方向都是在對比其與Rift之間視覺質量等方面的差別。演示包括用這兩款VR設備觀看同樣的城市風景、噴氣式駕駛艙以及放有許多物體的客廳。在Rift產品上或者Rift提供的截圖中,人們靠近看或者放大觀看時,圖像有點模糊,而使用Varjo的設備觀看則非常清晰。

Varjo首席執行官兼創始人Urho Konttori在談到VR技術在工業上的使用案例時表示:「我們一直在與工業汽車設計師進行討論,他們希望能夠「真實地」看到汽車的輪廓,感受現實的衝擊,現在他們能看到的只是些模糊的線條。」

很多行業專業人士都希望將VR作為設計工具,但是由於視覺質量尚未到位而不得不另覓他途。畢竟像微軟推出的專業級混合現實設備HoloLens也達不到理想的視覺質量。

夜晚的舊金山:Oculus顯示屏圖像(左)和Varjo的仿生顯示屏圖像(右)

「20/20」VR設備

Varjo稱其技術受到人眼「仿生成像」的啟發。Konttori解釋說,眼睛在視野中心部分每單位角度將顯示100像素,而左右兩邊則只顯示1像素。就其本身而言,Varjo 頭顯模仿人眼的工作原理,結合兩套顯示系統成像,一套配備有OLED 顯示器提供視線焦點圖像,一套渲染用戶虛化視線範圍。然後設備再將兩個顯示器的圖像進行光學合成。

該公司的產品名稱為「20/20」,主要針對建築、房地產、3D產品設計、模擬培訓和沉浸式娛樂等行業。

20/20利用了Varjo所稱的「深入動態」成像技術,使用機載攝像機實時捕捉用戶面前的情景。該公司表示,這使得該系統成為增強和混合現實以及VR的理想選擇。

即使目前只展出了原型機,Varjo的技術演示也令人鼓舞。風險投資公司CrunchFund的合伙人Prashant Fonseka表示,VR的問題在於,我們身處4K顯示器的時代,所以即使像Rift和Vive這樣的高端VR系統也未免令人失望。許多VR產品使用率還很低,如果VR設備能提供我類似電視的視覺質量,那麼便可以吸引大批追隨者。

電機特寫:Oculus顯示器(左)和Varjo的仿生顯示器(右)

Fonseka說:「VR給人的感覺很粗糙,仍然感覺像是測試版,不會有人在這樣的設備上花費幾個小時的時間,但是Varjo有可能打破這一桎梏。」

Fonseka很快就注意到Varjo並沒有做出完整的演示,所以他不能肯定該公司的產品能否令人眼前一亮。作為一家風險投資公司的資深人士,他拯救了不少耽擱在運輸上的硬體公司。他非常清楚,在Varjo前方發展的道路上有許多攔路虎,特別是在它充滿展望與規劃的近幾年時間裡。

已經看到Varjo演示的獨立產品開發顧問John Zacharakis亦看好該公司的恢弘前景,但同時也對此表示擔憂。

「我認為它可以做得很好。」Zacharakis說,「但他們需要考慮商業可行性方面的事情,作為產品設計師,我更加關心可用性、可行性和供應鏈的問題。

本文來自獵雲網,如若轉載,請註明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/331342



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