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專訪聯想高層:AR開發應由技術轉向用戶體驗

摘要:

說起AR行業,相信很多人都不會陌生,蘋果和Google相繼發布AR相關開發工具,越來越多的人開始更多關注AR領域的變化。近日,谷歌公司發布的新款增強現實工具ARCore,能夠讓開發人員為數百萬台安卓設備提供增強現實應用程序,被認為是蘋果ARKit的競爭者,兩大巨頭競相投入AR領域,也預示著AR巨大的市場前景。

作為傳統PC硬體的老大,聯想顯然不會錯過這個機會。上個月,聯想公布了同迪斯尼合作製作的增強現實體驗項目《星球大戰之絕地武士的挑戰》(Star Wars: Jedi Challenges),並且賣了個關子。而在今天的柏林消費電子展上,聯想終於揭開了這個項目的面紗,發布了這款AR設備。會後,聯想集團全球負責PC、二合一電腦、平板電腦、AR、VR、智能家庭系列產品研發的總裁Jeff Meredith,以及迪士尼高級研發副總裁Mike Goslin也接受了媒體專訪。

Lenovo Mirage擁有一個追蹤信標、一個增強現實頭戴顯示器、一把光劍手持器,使用戶進入遊戲。對於光路、方向的完全捕捉,讓玩家真實地體驗到原力對戰的感覺。同時,產品還配有光源追蹤的LED燈,能夠識別六自由度(6-DOF)空間,據悉,該標準是各種飛行及航海等領域操作模擬器的重要組成部分。

AR與VR領域不同,但AR更具潛力

在推出AR的同時,其實聯想還推出了另外一款VR設備——聯想Explorer。而Jeff表示,VR與AR的使用領域不同,相比之下,AR設備更具潛力。

當你最可能的使用場景是坐著玩遊戲,所以VR是非常不錯的選擇。而且如果你有個高性能的遊戲機。

而大概一年前,Pokemon Go曾經是AR領域的一個重大事件。這是第一次AR在很多方面成為主流。「這個產品,我現在要戴上設備,然後我要開始(遊戲)戰鬥了。我想從這裡面看到我周圍的環境。我不僅想要看到投影東西的虛擬本質,我還能看到你們每一個人。我不會倒向你們,也不會倒在桌子上。在這種情況下,AR更加合適。」

而近日,也有分析師預測,AR市場在未來五年將是VR市場規模的三倍。

迪士尼主動示好,看中聯想實力

很多人都或許好奇,聯想為何會與迪士尼進行合作。聯想內部人員表示,這樣的合作其實早在MWC時就已經開始了。

Mike表示,「我們一直在尋找合適的合作夥伴,幫助我們創造更好的體驗。迪士尼根本上並非以科技主導的公司,我們專註於內容和用戶體驗。我們看到了一個機會,因為我們有著共同的理念和想法,就是通過體驗來引領未來AR領域的發展。如果我們合作,我們可以做些很了不起的事情。所以我們選擇了聯想。結果證明也是如我們設想的一樣。我們覺得已經達到了我們預期的結果。」

這其實也可以看出,迪士尼看重的正是聯想在科技上的硬實力,之後,Mike還表示,未來將會有更多的遊戲內容進行開發。

由科技到消費者為中心的轉向

縱觀當下的AR設備,其實主要有兩種:

第一種選擇是AR手機。基於SLAM技術,手機廠商可以推出具有深度測繪和建模功能的智能手機,來實現真正的AR功能。聯想此前推出的Phab2 Pro手機是全球第一款基於谷歌Tango的AR手機,吸足了眼球,而不出意外的話,九月份即將發布的新iPhone,也將以這種方式擁抱AR。

不過這種方式有兩個弊端,第一是受到智能手機的性能限制,難以滿足高品質AR的需求;第二則是手機的屏幕太小,這種AR體驗的沉浸感有限。

所以雖然過去幾年,以HoloLens為代表的工業級AR設備發展迅猛,AR在製造業、安防、醫療、藝術等領域飛速發展,但是始終缺少一款消費級的AR產品引爆市場。

而第二條路徑,就是做一款專屬的AR頭顯設備。聯想的Mirage AR頭顯就是這樣的產物,但是一款新概念的消費設備,需要從零開始吸引基礎用戶。

Jeff表示,聯想的AR產品創新不止於技術層面,而更多關於AR的內容和體驗。它是作為一種驅動力,來使用戶體驗AR這類產品的未來趨勢,比如與迪士尼合作的這種AR遊戲體驗。聯想的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產品注重體驗以及內容,而不僅僅是純技術層面的消費電子。

這樣的轉變其實不僅僅體現在AR與VR的設備上,在其他產品上也有體現。在聯想內部,傳統以5P(product)為中心的產品理論已經逐漸轉變為了4C(customer)理論,將用戶作為開發產品的初衷。

價格與體驗讓聯想AR/VR優勢明顯

在對於與競爭對手的比較時,Jeff表示,聯想的優勢主要體現在兩個方面。

第一,現在來說其他廠商AR產品價格相對較高,聯想的產品會便宜很多。相比之前的很多AR設備,這次Mirage的定價顯然要低很多,雖然沒有正式公布,但據了解,整個套件在199美元左右。而相比之下,微軟的HoloLens整體要高達20000多。

對於VR亦是如此,目前Oculus VR套裝在海外的售價為399美元,Vive則是599美元(國內則是5488元),帶定位套裝的高端VR設備,價格普遍在3000元以上。相比之下,使用SLAM技術定位的聯想海外定價199美金,Explorer有明顯的價格優勢。

第二,聯想的AR產品現在不僅進行技術層面的交流,相反,用戶體驗才是我們產品的驅動力。「和迪斯尼合作我們面臨的挑戰是產品的遊戲體驗,而不僅僅是純技術層面的消費電子。最後一點是關於我們和迪士尼之間的合作,迪士尼也是十分注重用戶體驗的公司,所以聯想希望和他們一起完成產品用戶體驗,而不僅僅是技術。」

能夠看到聯想的改變,著實令人激動。

聯想是過去30年最成功的品牌之一,聯想電腦不僅成為了國內市場的絕對霸主,更在很長一段時間位居全球PC行業前列。但隨著虛擬現實、人工智慧、物聯網、機器人的逐漸成熟,現在已經進入下一個時代的技術拐點,不進則退,巨頭們開始紛紛轉型和布局。

VR、AR看起來將是聯想未來技術發展的重要一環。今年7月,聯想集團董事長兼CEO楊元慶在Tech World上接受採訪時表示,聯想不再僅僅是Personal Computer個人電腦,而是Personal Computing個人計算設備,將在新一輪的技術革命中建立人工智慧驅動的「設備+雲」、「基礎設施+雲」,與合作夥伴共建智能生態。其中,通過VR、AR新交互技術,聯合合作夥伴開發帶有內容與服務的新型設備,正是其中關鍵一環。

另一個PC時代的巨人,聯想的老朋友微軟,曾一度陷入增長乏力的泥潭。但是近年來,在新CEO納德拉的帶領下,憑藉VR、AR、AI、雲服務以及家庭娛樂設備的布局,贏得了投資者和輿論的認可,從新成為了全球市值排行第三的公司。

聯想能否成功轉型?能否抓住VR、AR時代的風口?讓我們拭目以待。



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