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讓更多的人能夠在遊戲中賺錢,為客戶提供營銷解決方案是他的初衷

孫暉

福至久久 創始人

1970年生人,畢業於武漢大學計算機系, 1995年進入智冠北京,歷任程序員、主程、程序組長、程序經理、技術總監等崗位。2005-2012年在金山遊戲,先後擔任副總經理、總經理等崗位。

福至久久CEO,原金山遊戲總經理,從事遊戲行業20年,成功推出過多款流水過億的遊戲。

營銷圈中最懂遊戲的,遊戲圈中最懂營銷的人,成立了遊戲化營銷平台,並推出國內首家彩票禮品分發平台。

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讓遊戲從花錢到掙錢。

他想要構建現實與虛擬的橋樑,打造全國首家彩票禮品分發平台。

他是福至久久的創始人,孫暉。

技術出身的孫暉畢業於計算機專業,1995年開始進入遊戲領域,從研發開始,陸續做過產品、策劃、管理等。

他說,最開始做遊戲他們是在台灣,慢慢的才開始做大陸市場,因為大陸對於遊戲的概念並不好。從2000年的單機到點卡、對戰,到2005年的對戰聯網遊戲發現至今,孫暉已經有20多年的從業經驗,他說,遊戲的客戶群體沒有太大的變化,但是從業人員卻一直在變。比如,遊戲之前招人是比較困難的,甚至玩遊戲也是被瞧不上的。

但是,隨著時代的改變越來越多的人開始介入遊戲這個產業,可以說每五年就是一次人員的迭代更新,遊戲也從走迷宮式的探索式向自動導航發展,而不僅僅是技術動感、策劃。

那麼,遊戲要何去何從?孫暉說,這是一個遊戲本質的問題,實際上,遊戲可以有更多的應用場景,覆蓋各行各業。一直在遊戲公司工作的他發現很多產品沒有問題,但是卻沒有用戶,因此,他希望自己能夠讓用戶流轉起來,解決自己的問題,也解決別人的問題。

這也是他的創業初衷,他覺得比較大公司哪怕是小項目也有上百萬的用戶,但是項目之間並不流轉,品牌也不互通,而他要解決的就是這個問題。

拼創意?有人說,如今拼創意已經是90后的天下。

對此,孫暉舉了個例子。他說,智能機器人已經可以做古詩了,甚至做出來的東西還不錯,那麼,這是一種藝術創作嗎?做的好不好在其次,關鍵在於能不能夠評價出好壞來,然後能夠學習、成長,不然就只能是工業品。

因此,創意與年齡的關係不大,經歷較多的他反而在用戶的需求方面知之甚深。最關鍵的是他擁有自己的價值體系,並且能夠把事情做好。

而他創立的福至久久則是一個為用戶送福利的遊戲化營銷平台,以彩票禮品業務為核心為企業、用戶做營銷服務,通過這種方式為企業提供營銷解決方案。並且,這種方式的可應用場景很多,可用的營銷產品也很多。

孫輝說,過去的禮品大多是實物類或電子類產品,能拿到禮品的還是少數,普通消費者很難拿到禮品,會產生一種落差感;如果是小額紅包等物,則比較繁瑣。而彩票這種形式較有趣味性、未知性,且具備獲得大獎的可能性。

成立於2014年11月的福至久久,用逾一年的時間完成了產品開發。孫暉說,彩票對他來講也是個比較新的行業,也栽了很多跟頭,因此進展並不快。直到2016年的3月份,他們才開始推廣,截至目前,已經有近百家B端的企業客戶。

但是,孫輝卻說彩票本身只是一個服務用戶的概念。因為在此之前無論是點卡、月卡還是IP遊戲,都是需要用戶付費的,只有少數用戶才能掙到錢,而他則是希望通過彩票與遊戲的結合,讓越來越多的人從花錢過度到掙錢的階段。讓更多的人得到更多的利益,從而加快行業發展。

關於資本,他們經過眾籌獲得了175萬左右的啟動資金,在2015年初獲得了200萬的天使投資,並且2016年獲得了600多萬的Pre-A輪投資。

孫暉說,他們是在有機會做好的情況下才會去拿錢,並且不會拿太多,不希望投資人失望。

最後,就創業之後的感受,他說,自己最明顯的感覺就是甲方乙方的轉變。因此,走得比較慢,但是在過程中還是比較有樂趣的。

除此之外,就是認知的問題,因為很多事情在開始的時候都有困難,並且伴隨著反對的聲音。對此,他說,只能是自己堅持。



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