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用「重製」對抗「復刻」? 漫談網游大IP的端游防守反擊戰

在手游時代,曾經的業界霸主端游已經大不如前,遊戲公司被迫要進行轉變。重製和復刻就成為了主要的手段。對於擁有眾多網游大IP的端游來說,究竟哪種方式更適合它們呢?

從「傳奇」到「征途」,從「夢幻西遊」到「劍俠情緣」,從「RO」到「龍之谷」,經典網游的大IP效應勢不可擋,一個個被移植到手游,打著「復刻經典」的旗號,吸引了大批的老玩家。端游也八仙過海各顯神通,使出了各種招數對抗,「重製版」儼然成為了端游在2017年上半年的最大招數,從《劍網3》到《征途》,甚至連暴雪都宣稱將推出《星際爭霸》的重製版。這是端游在被動防守應對手游大浪后,主動出擊的一個新招。

手游VS端游,經典復刻VS經典重製。這是一場大IP的左右手互搏對現有玩家市場的洗牌,還是真刀實槍的去吃更多市場外的用戶,將整個盤子做大?手游必然會贏這是歷史的趨勢,從無到有怎麼樣都是立於不敗之地;端游在這場對決中如果能夠借著手游的大肆宣傳吸收迴流的老用戶,通過「重製版」再火一把,也未嘗不是一個雙贏的局面。

《劍三》和《征途》,都是曾經霸屏全的國民端游,以《征途》為例,這款歷經12年風雨仍屹立巔峰的遊戲,在經濟系統、戰鬥體系上的超前理念,至今難逢對手。在《征途》的輝煌鼎盛時期,全民玩《征途》的說法並不誇張。雖然都是重製,側重點也不太一樣,這些側重點都是與自己遊戲的特色高度吻合的,比如《劍網3》就將法寶壓在了畫面重製上,而《征途》則立足於經濟系統大變革。

日前西山居宣布《劍網3》所有美術資源全部都進行了替換,甚至連原版的捲軸式2D遠景都被替換為了實體建模,4000多套服裝,12000多個物件,100多張場景已經燒了3個多億。對於那群對畫面極其迷戀和迷信的基腐宅追隨者,西山居打了最華麗的那張牌,已經曝光的美術素材也收穫不少好評。

與《劍網3》不一樣,《征途》走的是「擊中流失玩家痛點」的路子,他們打出了一張最實在的牌,對經濟系統進行了全部重製,旨在打造「非RMB玩家」的國戰網游。眾所周知,征途系列網游是一款土豪深愛的遊戲,很多中小玩家就是無法與土豪抗衡才逐漸流失,此次《征途》重製版為非RMB玩家打造的經濟系統,將讓普通的玩家能夠與RMB戰士抗衡,對於大部分流失的中小R還是有不小的吸引力的,畢竟國戰類遊戲在電腦上的操作可以更細膩,畫面的衝擊更強烈,對於男性用戶的吸引力更強。

根據最新消息,《劍三》重製版將於11月上線,而《征途》重製版已定於5月12日公測,目前已開啟預約。究竟端游上半年的大招是否能夠為自己取得一絲勝算,手游的上升期有沒有到最高點?端游大IP之後,手游還有什麼絕招來延續自己的輝煌?端游在重製版之後還能有其他招數嗎?一切還等待市場去考驗。



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