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我在Steam上買了一款國產三國格鬥遊戲

Steam上的國產遊戲越來越多了,這到底是不是好事?

綠光政策更新為Steam Direct之後,Steam平台的新遊戲越來越多了。

今早我在商店掃新作時,一款名叫《三國演武》的遊戲引起了我的注意。通過宣傳片和描述看來,這似乎是一個三國題材的橫版格鬥遊戲,而且還是國人製作——看起來似乎不錯。

點開詳細頁面,遊戲的宣傳片看起來也有模有樣:精緻的人物建模,流暢的格鬥動作,雖然角色動作可以看出一些既有作品的影子,對戰場景也是《街頭霸王4》的空曠訓練場,但僅憑這個片子的賣相來說,還是有戲的。

它還有一個非常樸實的遊戲說明:目前完整版有10個角色可以參加戰鬥,9個場景隨機挑選,豐富的連招等你來挑戰!

鑒於遊戲僅售33元,我買了它準備嘗個鮮。

不到一小時,遊戲下載好了。滿懷欣喜地打開遊戲,彈出的窗口浮現出「三國演武」的碩大Logo和「資源載入中」字樣。大約過了三分鐘,窗口上方的進程附近出現「未響應」字樣。

可能是我的配置關係,畢竟這是兩年前的電腦了。正當我準備關掉程序重新開始時,遊戲動了,開始播放片頭動畫:兩位衣著非常現代的角色飛來飛去,戰成一團,但全程沒有任何聲音。我一度以為是我的電腦出了問題,把耳機音量一下子擰到了頭,可惜還是沒聽到什麼動靜。

我又看了三分鐘默片。

大哥你誰啊

動畫播完,遊戲聲優忽然來了勁,英漢雙語大吼了一聲「三國演武 Chaos Generation!」。我這時候的耳機還是最大音量,震撼效果可想而知。

就在我打下這些字的時候,遊戲開始了自動演示。伴隨著風BGM,系統自動選了兩個手持長棍的趙雲開始對戰,動作很像《KOF》中的比利。演示不算流暢,有時候還會出現不太正常的貼圖。

這不是出BUG了,只是兩人同時跳了起來

演示結束后,那個沒辦法跳過的片頭動畫又播了一遍,不過這次是有音樂的,因為之前的BGM一直就沒停過,已經單曲循環了不知道多少次。

更不可思議的事情發生了——我無論如何也沒辦法開始遊戲。遊戲不支持滑鼠,也沒提供任何鍵位說明,除了WSAD對應著上下左右之外,鍵盤上任何一個按鍵(在按到F12時Steam還非常風趣的給我截了張圖)我都試了個遍,不知道哪個是確認。

那就再看一遍動畫吧,畢竟這次有音樂了。

這圖是不小心截出來的,紅線不是我畫的

在那句熟悉的「三國演武 Chaos Generation」響起來之後,我不知道碰到了什麼按鍵,終於打開遊戲選人畫面。抱著隨便敲敲沒準能碰到確認的心態,我開始用臉滾鍵盤,沒想這遊戲居然報復了我——它死機了。

通過搜索,我在一篇評測中得知了鍵盤的T和I分別對應確認和取消,至於為什麼剛才按它們沒有反應,我無從得知。我想一定是因為電腦配置太低。

總而言之,排除萬難之後,終於可以親自打一盤了——我興奮極了。

正如Steam頁面說明的,目前遊戲內一共有10位角色——10個中西合璧的神奇角色。我在這裡得知了片頭動畫中的那位紅警2封面代言人是夏侯惇,線索是獨眼。只是我總感覺除了人物名字之外,這遊戲就跟三國搭不上任何關係了。

回頭看了下遊戲的故事背景,好像確實如此:

我選擇了左上角的張飛,戴著墨鏡,手持吉他,造型酷似《街頭霸王4》的魯弗斯(其實動作也像)。對戰開始后,系統旁白慢吞吞的讀出了「Round……One!」,緊接著大概5秒之後,跟了一句有氣無力的「are you ready?」。我以為終於能開打的時候,他又吐出了最後的「……Fight!」。這時候我徹底沒了脾氣,因為它又死機了。

看來我確實需要升級一下電腦的配置。就在我在網上搜索《三國演武》的配置需求時,我發現了《超級街霸4》貼吧內的一條網友反饋:

一篇全程高能的評論

根據帖子內對角色外觀特徵的描述,他確實說的就是剛才玩過的《三國演武》。但這是一則2013年的帖子——也就是說,至少四年前這遊戲就存在了。

這讓我對遊戲的開發商充滿好奇。

根據商店頁面顯示,遊戲的製作方是「GUANGZHOU SEALY ELECTRONIC TECHNOLOGY」,搜索引擎的結果指向了一個名為「廣州希力電子科技有限公司」的廠商,是一家「以研發為主的大型動漫文化高科技產業集團企業」。所謂的「大型動漫文化產品」,指的是那些電玩城和商場里常見的大型遊樂機台,捕魚達人、推幣機、打地鼠之類的設施。

遊戲最開始的版權頁:希力科技、旭陽醫療動漫

這些東西通常沒有很高技術含量,只要夠結實,別被砸爛,再加上一個合適的演算法保證電玩城穩賺不賠就行。但最難搞定的其實是相關的生產許可證——捕魚機、老虎機這類的設備因為帶有「賭博」性質,一般很難合法經營。但資料表明,2010年文化部文化市場司公布了《第二批遊戲遊藝機市場准入機種指導目錄》,一共80款批准設備中就有19款是廣州希力公司出品。

「海洋之星」就是捕魚遊戲

2012年,一個註冊名為「希力科技三國演武」的新浪微博賬號就發布了第一條微博,帳號描述為「國產3D格鬥遊戲」,應該為此遊戲的官博。不過根據微博內容,當時的遊戲還是為街機開發的,就像他們此前做的那些大型娛樂機台一樣。

但不知出於什麼原因,製作方決定將遊戲搬上PC平台。可惜PC玩家不像電玩城的路人那麼容易糊弄——能關注到這種冷門格鬥遊戲的,一般都是老炮,於是就出現了前文貼吧玩家的炮轟局面。

此後幾年,《三國演武》暫時沒了動靜。直到今年1月,希力團隊將遊戲帶到了Steam綠光,還曾在SteamCN論壇發帖求支持,可惜的是鑒於遊戲本身素質不佳,支持者寥寥,綠光一事不了了之,現存綠光頁面內的評價也不太樂觀。

半年過後,綠光政策正式下線,他們倒是借著Steam Direct「先交100美元即可上架」的新規矩,讓我們看到了現在這個遊戲。

不過如今的Steam頁面的下方依舊有一些「待更新問題」的說明,這其中包括:載入時間過長、雙人對戰未能使用、練習模式未能使用以及缺乏網路對戰功能。也就是說,現在能玩的只有一個「劇情模式」,而所謂的劇情模式就是指選人之後和隨機的AI對手對戰。

待更新問題

綜合看來,希力科技若不抓緊時間繼續完善現有的諸多問題,即便《三國演武》能夠以交錢的方式通過Steam的第一道門檻,它也很難憑藉現有素質達成「30天完成1000美元銷售額」的要求,最終結果還是下架。

如果開發商們都抱著「撈一筆就跑」的態度,那國產遊戲無疑還是有很長的一段路要走。Steam上的國產遊戲越來越多了,但這到底是不是好事呢?

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