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TI7邀請賽小組賽總結:中國對抗世界

小組賽出現這樣的結果是屬於意料之外、情理之中的事情。OG和Secret掉到了敗者組,Fnatic被淘汰,4支隊伍進入勝者組。

另外四個勝者組席位則被每個大區的代表隊伍佔據:Liquid展現了歐洲Dota的強大實力;VP則為獨聯體區的冬粉保留了希望;TNC證明了自己並不是曇花一現;而EG則再一次讓主場觀眾高呼不已。

即便是南美區的冬粉也應感到驕傲。Infamous不僅殺入了正賽,還在小組賽戰勝過比他們經驗更加豐富的對手——他們和Secret和Empire打成1-1,甚至2-0戰勝了iG.V。對於首次亮相TI的南美隊來說,這已經是非常了不起的成績了。雖然他們首輪將要對陣OG,但是BO1的賽制對他們非常有利,他們並不是沒有創造奇迹的可能。

看大圖

Secret將在淘汰賽首輪面對XctN。後者在小組賽的發揮非常一般,但是在OG、iG和VP身上拿到了一個小分。然而這場比賽對XctN將是勝出的一方,但是DC在最後關頭止住了頹勢,慢慢找回了版本的節奏,這也讓這場比賽變得非常有趣。事實上,TI的比賽會迫使隊伍不斷地進步,而DC就很好地印證了這一點。

比賽回顧

小組賽共有106(94.6%)位英雄獲得出場機會,且有108(96.3%)位英雄上了BP名單。此次比賽也成為風格差異最大的一次TI,而正賽甚至還沒有開始。在這個時候我們可以說7.xx的時代已經完全到來,並替代了最平衡的6.88b版本,讓平衡性更進一步。痛苦之源、幽鬼小小和冥魂大帝是幾個沒有亮相的英雄,在正賽中這些英雄很可能出場。

英雄熱度

只有三位英雄的勝率接近或達到了80%:司夜刺客暗夜魔王蝙蝠騎士。所有三位英雄的被Ban次數都超過了實際出場的次數。司夜刺客是一個非常強力且靈活的選人,他非常克制現在的熱門英雄。暗夜魔王也同樣讓人非常頭痛,尤其是職業比賽中對視野有著更高的要求,一個好的視野有助於隊伍更好的先手,並一舉拉回經濟差。蝙蝠騎士則是TI的標誌性英雄:鑒於這個英雄的設計就決定了其超強的實力,所以我們在各種大賽中都能看到他的身影。

撼地者沙王帕克是本次比賽出場次數最多的英雄,出場比例分別到達了總場次的36.8%、36.1%和35.4%。這三位英雄的控制、爆發以及反手能力都是各支隊伍所看重的。值得注意的是這些英雄的熱門不僅受益於當前版本,還受益於在BP中一選的地位。

贏家英雄

司夜刺客、狼人斯溫是目前為止勝率最高的幾位英雄,在出場次數超過30的英雄里,他們勝率分別達到了79.49%、64.71%和62.50%。

司夜刺客在所有英雄里展現了獨一檔的實力:對線紮實、極其優秀的初始HP恢復和護甲、能探查敵情、後期智力型英雄殺手…他的控制可以完全摧毀蝙蝠騎士的先手,而且有了一定的經濟之後就很難被擊殺。而且司夜刺客的定位非常靈活,可三可四,這讓司夜刺客成為當前版本的究極英雄。

狼人是一個非常穩妥的核心英雄,有著很強的推進能力。他也是少數幾個幾乎不可能被風箏的近戰英雄之一,他的勝率也說明了這一點。雖然Farm能力一般且技能的爆發不是特別出色,但狼人依舊有著大多數Carry不具備的優點,到了大後期可以將鞋子放進背包,不用考慮格子不夠的問題。

斯溫對付風箏的辦法則稍有不同:聽說你要風箏我?我直接先手兩刀砍死你。斯溫的Farm速度極快,輸出能力Boom表,還能對付幻象。到了超大後期斯溫可能不敵一些更硬的Carry,但是他的強勢期非常長:斯溫在很早的時候就能主宰比賽而且還能將其壓制力保持一段非常長的時間。

高估英雄

發條技師、沉默術士虛空假面是小組賽最被高估的英雄,在出場次數超過30的英雄里,他們的勝率分別只有22.58%, 32.26%和37.84%。

考慮到隊伍對機動性英雄和原力法杖的親睞,這個結果也是可以理解的。颶風長戟是絕大多數遠程英雄的必備裝,這讓發條技師發揮的空間非常有限。照明火箭的確可以提供一些偵查信息,但是就論偵查信息的能力,暗夜魔王(不再依賴A杖效果)和司夜刺客完Boom之。

沉默術士和虛空假面則有所不同。他們的勝率並不能說明問題,但是他們的問題都出在超長的大招CD上。進一步說,沉默術士的問題到了後期甚至是中期就很容易被解決——各種核心裝備和輔助裝備都能有效解決被沉默的問題。而虛空的大招非常強力,但是依然很難有效地使用。而且虛空很不搭配近戰核心,嚴重影響陣容的搭配。而且劣勢路的虛空假面很難Farm到足夠的裝備,即便大住了敵人,也很難通過自己的輸出將其敲死。



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