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「王者榮耀」職業選手教你玩,英雄克制,細節致勝

騰訊第一5V5英雄公平對戰手游——《王者榮耀》TGA全新賽季已於8月3日正式拉開帷幕。形形色色的隊伍,風格迥異的打法,千變萬化的賽場,刺激著觀眾們的腎上腺,究竟誰才能跨越KPL前的最後一道瓶頸,先人一步奪取桂冠,讓我們先拭目以待。

大魚吃小魚,小魚吃蝦米,蝦米啃泥底。

沒有最強的英雄,只有最強的玩家。英雄之間的剋制關係太過簡單,5位英雄形成的陣容集合、搭配、選擇,才是指揮們開局就要運籌帷幄的。55搭配何止幾種規律,可以說在王者榮耀幾十個特性不同的英雄池裡,可以產生無數種不一樣的搭配,當然這一切都隨你所想!

TGA選手賽場教你玩王者

在職業比賽中,往往一個合理、有效的陣容,就能對比賽的開局乃至勝負產生影響,甚至在BP結束后就能看到比賽最終的大概率結局,下面就來說說TGA比賽中的4個陣容小細節,是如何埋下陣容伏筆,從而改變比賽的。

英雄克制 細節致勝

俗話說:軍馬未動,糧草先行。那麼,今天就讓小編帶領小夥伴們,深度剖析下TGA第三周賽事中值得我們借鑒的那些先進戰術與遊戲思路吧!

NO.1 英雄克制,生死預知

EP丶小怪獸 露娜:

這波團,我看了三遍是真的精彩,首先露娜132飛過去拉對面中野,劉備被迫開大,想輸出,殊不知已經陷入對手的陷阱,隨後露娜立刻拉扯不讓他A到,這幾秒內劉備跟高漸離都是站在一起的,「好兄弟」一起吃了楊戩的2技能、姜子牙的大閃、孫尚香的一炮,導致直接被秒,英雄特質被克的稀巴爛。

劉備這英雄,在中低端局很容易上分,只要前期隊友讓經濟給你,你就能碾壓對面所有人經濟配合大招錦上添花的效果,1打3/4真的很容易。

但,為什麼幾十顆星的榮耀局,甚至現在王者局也碰不到這英雄,是傷害不高,還是輸出不給力?不是!

是太好克制了,前期劉備單挑時候可能貼臉相當於2人的傷害,打倆人的時候可能換算成1.5,以此類推,同裝備下對方人越多,劉備英雄特質越難發揮。

中期打團時候,劉備就更好限制了,一群軟控制英雄,比如露娜、劉禪、火舞等,不是純死控的英雄,拉扯他不讓他A到你,然後把他的大招護盾打掉,相當於廢了他一個臂膀。

這場比賽就很清楚地展現了,一個被敵方操控的劉備,團戰有多無力,破盾后可憐的小短腿!

但是,這並不是說他是個一無是處的英雄,恰恰相反前期強大的經濟傷害轉換率,能在5黑中發揮很大的作用,帶來經濟、節奏碾壓的團隊快感。

有興趣的朋友可以在私下裡,多跟朋友們開黑來嘗試不同戰士與刺客的陣容,開發出屬於自己的強勢陣容,才能挖掘出深層的遊戲樂趣。

NO.2 團隊容錯率的犧牲品——百里「爽約」

TW丶清歌 花木蘭:

射手之道:誰在我面前我打誰,有人切我,我要在1~2s內把能打的傷害打出來。

這波主宰團里,一局沒中過幾次炮的百里守約,終於狙死對面的孫臏,然後立刻被對面的花木蘭切死。在整場遊戲中,無論是對線曹操這樣一個線霸,還是中期打團對面靈活走位,都對這麼一個狙擊手造成了很大的困擾。

那麼百里守約究竟該怎麼玩好呢?後期強勢carry能力不如馬可波羅跟大小姐,前期節奏爆發不如虞姬、李元芳。我們或許可以跳出射手這一局限的思路,如果把他放在中路,會是個什麼樣的結果。

1技能3個探照燈可以放中路兩邊,而且可以守護暴君、紅藍buff等等,這樣解放了隊內輔助,可以選一些脆皮、不敢探草叢的靈活輔助。而二技能前期不用來打人,只清兵的話,沒什麼英雄推線比他快,不打野區團,只當拆遷隊隊長,帶著隊友消耗、拆塔。大招算是個還算不錯的保命技能。

這樣掠奪塔錢,或許可以加快他的成型速度,更快的成為峽谷內的狙擊手。

但,現在的版本對他不太友好,他的爆發不穩定,被切時候平A與2技能抬手難受,導致他被諸多戰士刺客突臉的時候真的手足無措。

需要如春雨般關心地為其搭配保護力、執行力強大的隊友,團戰輸出不穩定因素大於其他射手,隊伍犧牲換來的正反饋不會太高,還需要眾多榮耀小夥伴的開發、研究噢!

NO.3 細節者卧薪嘗膽的「發家史「

GT丶Alweil 楊戩:

從開局看到現在,這個楊戩真的只能用悲催來形容,無論是前期隊友入侵野區被打退,加重了自己線上天劣的壓力,還是自己幾次收割機會被反控:在對面全殘雪時候,還沒入場就被草叢竄出來的怪蜀黍放大「牽手成功」,被對面4人控到死。

可以說,如果沒有對一個英雄有深刻理解的選手,在自己「送」了幾波,隊員劣勢之後,基本上團戰是來不了的,只能帶線勉強牽扯下,而且還見人就跑(帶線過街,人人喊打)。

但是這場楊戩真的玩出了二郎真君的味道,首先作為一個靈動的收割刺客戰士,坦度以及同經濟單挑能力是遠遠不如其他戰士的,但是為啥他能頻頻上賽場呢,很簡單,因為技能厲害啊。

1技能不光是高位移,CD不高(且可刷新)的技能,而且第二段自帶16%已損生命的斬殺效果,咱想想召喚師技能終結也才14%,雖然是AOE,但是一般刺客帶這個也是去秒後排,AOE也就聊勝於無啦。除了虞姬外的所以AD都極為懼怕楊戩的「狗」,一「狗」過來一套技能,哪個脆皮射手吃得消?

孫尚香:能不能削弱楊戩的「狗」啊,沒輔助保護真的必死無疑!!

OK,扯遠了,楊戩這英雄是可以被犧牲,也可以養。怎麼理解呢,就是前期犧牲楊戩的經濟,就跟這局一樣,但是刺客即使差射手2k經濟,一套秒他的傷害還是夠的。而如果前期讓經濟給楊戩的話,對面後排以及野區戰就徹底崩潰,一波團下來,幾條狗斬殺刷新就能在戰場七進七出,毫髮無傷。

這就是一個能屈能伸的「大丈夫」——楊戩!!

NO.4 論隊伍如何被那些「需保護」的後期拖垮

EP丶浩然 關羽 :

這局比賽,TW原本想通過自信的達摩托起前期節奏,後期靠雙炮一波無情推進,確實達摩前期幾波大招都無懈可擊,撕開了對手的防線。

但是在中期幾波團戰中,隊伍的短板體現出來了——沒有保護力。每個隊伍陣容成型,都必須要兼顧團隊的綜合能力,比如隊伍靈活的話,對保護度要求會降低,而隊伍如果有幾大後期炮台的話,就必須要上、輔走個保護路線。

但是第三局生死局裡,兩邊隊伍都太想放大招了,卻忽略了返璞歸真的隊伍完整性——一個缺乏保護的利劍,就相當於沒有盔甲的士兵,就算你武器再鋒利,也敵不過全副武裝一刀刀熬死你的敵人。

最後一波團更是戰線一塌糊塗,對方好像是踏破山河的鐵騎,把藍色方趕得亂成一團,被逐個擊破。

我一直建議小夥伴們,在排位或者小比賽中,多理解陣容,就像網游里的陣法相剋一樣,團隊遊戲不再是彰顯個性的擂台比武,而是取長補短,將一套最具隊伍思想、特色的陣容拿出來,且能剋制對面,這才是思考、理解遊戲開發者,才是真正的玩家player!

相信大家看了這一期的榮耀教科書,對「英雄陣法」的理解會比之前更加遊刃有餘吧,比賽中任何英雄的選擇,都會決定過後戰局的發展:陣容克制度、陣容容錯率、陣容完整性、陣容與選手的共鳴等等。

看破這些英雄陣容對勝負天平的影響,我相信各位榮耀玩家們的遊戲把控會越來越自如的。

或許,未來的榮耀王者,就是你!

看了TGA大賽里這幾場里英雄的陣容拿捏舉措,現在聰明的你們是否對比賽中除了勇武外,智謀與思路才更重要,這一觀點有了認同了呢?

如果你看了這些還不過癮,請實時關注TGA大獎賽,還有更多能引人發聵的戰術等著你來發掘。這個峽谷需要智者,那麼,你是嗎?



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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