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白鷺時代黃竣 H5遊戲步入高速軌道

HTML5技術和內容已經無處不在。蘋果、谷歌、微軟、Youtobe、亞馬遜等海外互聯網或IT巨頭,以及國內的騰訊、阿里巴巴、百度、小米等,都在HTML5領域多方面布局。再加上以白鷺時代等HTML5技術服務商在技術基礎設施方面的建設、完善,讓HTML5春天的降臨不再是一個問號。

2017年2月23日,在第十四屆TFC全球泛遊戲大會上,白鷺時代聯合創始人黃竣回顧HTML5遊戲與白鷺時代的發展歷程,剖析行業現狀與拐點機遇,分享HTML5未來發展趨勢。

演講中黃竣強調,HTML5遊戲經過兩年多時間的快速發展,在產業鏈領域不斷進化的環境下,HTML5遊戲在商業模式、用戶規模以及市場規模方面,得到了快速發展和進步。

目前,HTML5遊戲的用戶規模,以及佔據整個移動遊戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,佔比達到了68%,從整體上看,HTML5遊戲已經與原生遊戲一樣,具備了獨立的商業化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5遊戲的市場規模也超過了11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。

隨著技術與行業格局變化的推動,HTML5遊戲行業正迎來精品化、重度化、3D化的全新拐點,HTML5也正在開啟移動互聯網無界時代。

在行業迎來拐點之際,全行業該如何抓住機遇?白鷺時代在2017年帶來了全面進化的產品線,包括新版引擎、IDE、骨骼動畫工具等。黃竣現場展現了基於4.0版本的Egret 3D打造的首款3D HTML5遊戲。值得一提的是,遊戲中展現出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(快速反應事件)等「原生AAA級3D遊戲」才具備的高級功能。

此外,2017年白鷺時代將重點在發行、IP合作和和行業共建上發力。目前,白鷺時代已與愛奇藝、第一波、華誼兄弟、掌上縱橫、閱文集團達成深度戰略合作,優先享有旗下IP類的HTML5版遊戲改編權。據悉,已經擁有包括《太子妃升職記2》、《鬼吹燈》、《葫蘆兄弟》、《我叫MT》、《王道劍》等頂級IP儲備,未來白鷺會充分釋放更多明星IP潛力,開放合作共贏。憑藉在HTML5遊戲技術、開發、發行、運營和服務等領域的全方位優勢,白鷺時代將繼續與各大渠道保持良好合作,深度發掘長尾流量價值,推動HTML5遊戲商業化進程。

最後,他預測了HTML5遊戲市場的未來發展,他表示,當HTML5遊戲的商業化能力得到充分釋放之後,2017年HTML5遊戲的市場規模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規模。

截止目前,白鷺時代全球活躍開發者已經超過13萬人,合作渠道超過2000家,Runtime的植入終端設備超過5億,白鷺引擎在HTML5遊戲市場的佔有率也已經超過了70%。憑藉在H5遊戲領域的強大推動力,在剛剛結束的被稱為「行業風向標」的金蘋果頒獎典禮上,白鷺時代共斬獲2016年度「最受歡迎H5遊戲(《暗影之怒》)」、「2016年度泛遊戲新三板最具成長潛力獎」、「2016年度HTML5產業貢獻獎」3項大獎。



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