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WeGame來襲 單機玩家將何去何從

在4月20日騰訊的UP17發布會上,騰訊宣布將TGP全面轉型為全新的WeGame平台,全面進軍國際市場。WeGame平台將會打造出一個本土化的國際遊戲平台,讓玩家可以享受到諮詢,購買,下載,直播,社區等一站化服務。那麼對於國內的單機玩家來說,WeGame的起航意味著什麼呢?

截止於今年4月,steam註冊的用戶數量已經超過了1800萬,位居全球用戶數量的第三名。不僅如此,steam用戶在2016年的增長數達到了驚人的91.7%,增長速度之快實屬罕見。那麼是什麼造就了國內PC遊戲市場的巨大商機呢?首先就得益於網路直播平台的興起,國外大量的PC遊戲被引進玩家的視線,其次便是國內PC遊戲市場的匱乏,在WeGame平台出現之前,國內並沒有正規的遊戲購買途徑,玩家大都以代購,或者下載盜版的方式獲取遊戲。種種原因導致國內的PC玩家市場爆發,steam平台乘虛而入,也贏得了大量的用戶數量,可以說是賺的盆滿缽滿。既然國內PC遊戲市場有著這麼大的利潤,作為國內遊戲三大巨頭之一的騰訊當然不會放過這塊蛋糕,更何況騰訊有著充足用戶數量,龐大的資金以及大量的國外行業合作夥伴,完美擁有了打造這樣一個平台的條件。

細心的玩家可以發現,早在WeGame平台誕生之前,身為其前身的TGP品台就已經開始接受國際單機遊戲市場,無論是《飢荒:國際版》,還是《這是我的戰爭》都在TGP上有著不錯的銷量,可以說為WeGame的誕生打下了一定的基礎,種種跡象表明,騰訊早就做好了建立全新的PC遊戲平台的準備。

WeGame作為國內的PC遊戲平台,有著自己獨到的優勢。

首先就是藉助與騰訊的龐大用戶群,讓平台有著良好的用戶基數。WeGame前身TGP品台作為一款主打助手、優化功能的平台,其本身的質量過硬,加上騰訊對第三方腳本的封禁,幾乎騰訊的玩家都會安裝一個TGP方便自己遊戲。而WeGame平台的無縫轉型,讓無數的TGP用戶對接進了WeGame平台,加上騰訊的大力宣傳,可以WeGame已經有了不少的核心用戶。

WeGame平台重點強調的就是遊戲的本土化服務,也就是國外遊戲的中文漢化,以及提供國內伺服器。相較於同類型的steam平台,WeGame中上架的遊戲一定包含著簡體中文的遊戲字體設置,不僅如此,對於WeGame中代理的遊戲,騰訊還會架設全新的國內伺服器,優化玩家的網路連接質量。

對於國內的中小型獨立遊戲來說,WeGame平台不僅傭金更少,而且還有騰訊的極光計劃支持,讓有創意的獨立遊戲可以得到更好的發育環境,同時也是WeGame平台是否能夠崛起的契機。

WeGame平台雖然優勢明顯,但是缺陷也十分突出。做為新生平台,WeGame的遊戲基數太少太少,遠遠達不到國內玩家市場的需求。此外,便是對於國外的中小型獨立遊戲缺少對接平台,大批的獨立遊戲不會選擇WeGame作為自己的銷售平台。

WeGame平台的國際推廣也是一個很大的問題,在全球玩家市場中,WeGame平台頭上有著steam,origin,微軟商店等多座大山壓著,這些平台不僅有著各自的優勢,而且有著獨佔遊戲幫助平台擴大優勢,WeGame想要在國際市場中打開局面,實屬不易。

那麼對於傳統的國外遊戲平台和新生的WeGame平台,國內的單機玩家應該怎麼選擇呢?其實,這並不是一個難題。

對於大多數的單機遊戲來說,WeGame上有的,steam上也一定有。這是因為WeGame和steam一樣採用海外註冊的方式,上架的遊戲無需經過審核,並且收到WTO的保護,國外的廠商完全可以選擇在兩個平台都上架自己的遊戲,在多平台進行銷售。相對而言,WeGame遊戲的價格會偏低,遊戲的漢化質量頁游一定的保證,對於純單機遊戲來說,在WeGame平台購買也許是一個不錯的選擇。

對於鎖區遊戲來說,其實玩家的選擇差別並不大。一般來說,只有騰訊自己代理的遊戲才會進行鎖區。但這個鎖區只是騰訊建立的獨立國服遊戲,單機玩家還是可以通過各種手段獲取原版遊戲,與國外伺服器的玩家進行遊戲。對與平台鎖區,相當與遊戲開了兩種伺服器,單機玩家可以根據自己的喜好來選擇進入國服或者世界服。因此,對於WeGame平台的鎖區遊戲,那真是仁者見仁智者見智了。

目前,3A級大作還不會上架WeGame遊戲平台,騰訊的側重點還是放在強化用戶體驗和接納中小型開發商這一方面,相信不久的獎勵,騰訊不僅可以擁有大量的3A大作,還可以擁有自己的獨佔遊戲。

對於國內的單機玩家來說,WeGame遊戲內購也是一大問題。就像之前騰訊推出的《飢荒:聯機版》一樣,騰訊推出了大量的時裝吸金,讓熱愛飢荒這款遊戲的玩家吐槽不已。但筆者不得不在這裡提醒大家,其實steam也不缺乏大量的內購項目。就以熱門遊戲《H1Z1:kotk》來說,玩家在遊戲中也需要花費金錢來進行內購,獲取對遊戲內容沒有太大幫助的服裝道具,只是相對於騰訊,steam平台的項目並不突出,想買的玩家自然會買。對於WeGame而言,如何控制遊戲的內購,也是玩家選擇平台的關注點。

對於國內玩家來說,最頭疼的就是聯機遊戲的網路問題,由於國內的政策原因,玩家大都無法直連遊戲,只能採取翻牆開加速器的方式進行遊戲,這樣難免導致遊戲網路質量差,容易掉線等問題。WeGame平台雖然之力與遊戲本土化,將會建立獨立的國內伺服器,解決玩家的遊戲鏈接問題。筆者對WeGame建立國內伺服器並不感冒,首先與平台自身的缺陷,即使WeGame成功的建立了國內伺服器,也只會吸引少量的國內玩家參與,大多數玩家選擇遊戲聯機時,還是會選擇有國外玩家參與的伺服器進行遊戲,這也正是最近大紅大紫的聯機遊戲《H1Z1》的重要賣點,如果WeGame不解決國外玩家用戶流入的問題,是很難做大WeGame平台的。

騰訊的WeGame平台雖然踏足國內的單機遊戲市場,但目前來看還不具備和傳統國外遊戲平台叫板的優勢,並且WeGame平台還有著國外用戶接受度低的重大缺陷。如果騰訊無法重視這個問題,那麼WeGame也許能在國內的PC市場中分一杯羹,卻難以成為推動騰訊前進的風帆。

本文轉自:www.taokaifu.com



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