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Chinajoy中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕

2000至2003年,國內網游產值爆髮式增長,長至21億元,網名遊戲數量達一千三百八十萬,網路遊戲技術首次納入國家863計劃,國內遊戲廠商急需要長景的平台,玩家也希望不再限玩十三、東京電玩展。而是擁有自己的大規模遊戲展會,時勢所需,首屆 Chinajoy於2004年北京應運而生,漢威公司與公司工委聯手打造的首屆Chinajoy廣電總局等多個部委的大力支持。長路慢慢,騎行也難。

CEG

遊戲產業自誕生之初面臨著種種困難與挑戰Chinajoy,遊戲類綜合大展也並非一帆風順,從無到有,從小到大,Chinajoy伴隨遊戲產業共同成長。

2003至2016年,遊戲市場產值由不到20億元增長到1655.7億元

2016年,自主研發網路遊戲市場實際銷售額達1182.5億元

十幾年前,遊戲用戶由1380萬人增加到5.66億人,回望2004年,首屆 Chinajoy展覽會的面積由1.5萬平米、參廠商130家,總人數超過6萬。經過以往的探索與嘗試。

2016年第十四屆 Chinajoy

2016年第十四屆 Chinajoy展會面積增加到想16萬平米,928家企業來自30個國際和地區參展,顯示強大的國際影響力與號召力,為期四天的泛娛樂盛會,累計總觀看人數超過30萬。

Chinajoy展覽規模情況

2004年,提升產業的全球影響力,首屆CDEC國際娛樂數碼互動產業大會舉辦。

2005年,首屆金翎獎年度優秀遊戲評選大賽啟動。

2007年,為推動遊戲研發水平,首屆CGDC遊戲開發者大會舉辦。

2009年,鼓勵研發研發人才,首屆CGDC優秀遊戲製作人大獎舉辦。

2010年,配合海外遊戲拓展戰略,首次開闢ChinajoyBTB商務洽談展示區。

2014年,助力移動遊戲發展,首屆WMGC移動遊戲峰會及展覽會舉辦,與時俱進。

2016年,Chinajoy以「遊戲新時代,擁抱泛娛樂」為口號,規模擴大至前所未有的14萬平方米,吸引了逾900家海內外企業參展,觀展總人數高達325452人,連創多項展會歷史記錄。

主題「同行十五載,共享泛娛樂

2017年以「同行十五載,共享泛娛樂」 為主題的第十五屆ChinaJoy於2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心舉行。Chinajoy是我們大家都非常熟悉的遊戲動漫展會,隨著時代的發展,Chinajoy已經不僅僅是遊戲和動漫的元素,而是朝著泛娛樂的方向進化。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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