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全球移動互聯網大會(GMIC 2017)在京舉行 旺旺發聲國內電競娛樂營銷

谷歌渠道業務部總經理張駿、旺旺集團首席數字官劉邦政、谷歌大中華區銷售總監毛熠星在峰會上探討娛樂直播下的品牌營銷」

央廣網北京4月27日消息(記者 雅萍)GMIC 是長城會旗下面向全球前沿創新者的國際交流平台,自2009年以來每年舉辦,活動貫穿全年,是移動互聯網行業和科技愛好人士不容錯過的年度盛會。GMIC 2017 將覆蓋特拉維夫、北京、東京、矽谷、雅加達、聖保羅、香港和班加羅爾全球8站。

4月27日—29日,GMIC Beijing 2017(全球移動互聯網大會)在北京國家會議中心隆重舉行,此次活動邀請了騰訊、谷歌、華為、滴滴打車、新浪微博及旺旺等國內眾多品牌共襄盛舉。旺旺集團首席營運官辦公室數字營銷總負責人劉邦政攜手谷歌在峰會上分享了他們聯手推出跨平台電競娛樂營銷、走進90、95後年輕人生活的成功經驗。

全球移動互聯網大會(GMIC+2017)在京舉行,旺旺集團首席數字官劉邦政發聲國內電競娛樂營銷

劉邦政指出,從2016年開始,直播營銷非常火熱,各家品牌都希望在直播的內容和熱潮中找到可以為自己品牌發聲的方式,但直播內容的難以管理及參差不齊,著實也讓許多品牌方難以入手。今年春節期間,旺旺和谷歌攜手,聯合國內直播權威平台鬥魚和戰旗,推出「旺旺又一年,送旺到你家」的主題活動,通過這次春節首秀,讓人們看出了旺旺集團在數字營銷領域的創新及突破;另外,旺旺還和熱門遊戲「狼人殺」做結合,創新了一場旺旺版狼人殺節目,「敢於與年輕人玩在一起、說一樣的話,也許就掌握了與下一代年輕人溝通的話語權。」

眾所周知,互聯網的快速發展,也帶來了非常多的數字營銷工具,這幾年也是被各大品牌方層出不窮創意也造就了許多印象深刻的案例。劉邦政在此次分享中也提到,「不論在線上、還是線下,做營銷都要考慮到消費者的感受,因此,品牌方往往在互聯網世界里只有5秒時間來捉住消費者的注意力,而消費者最多也用不超過30秒的時間來決定是否要與品牌方互動?「如何在這麼快的時間裡,找到品牌本身的特色來與消費者互動,讓消費者在接觸到品牌內容時願意停下並且進行分享,這看似容易,卻仍然是許多品牌渴望突破且必須找到持續發展的難題所在。」

在本次峰會論壇上,劉邦政還向與會者透露,5月11日旺旺集團會與阿里巴巴一同創造旺旺日,向新世代的消費者傳遞「沒什麼問題是一個擁抱解決不了」的互動主題。「下半年,我們還有更大的電競娛樂營銷項目推進,希望用心深入消費者生活。」



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