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世嘉爭議作品《午夜陷阱》典藏版登陸主機PC端,移動端跳票

在移動端市場,世嘉似乎對「復古戰略」十分堅定。這與SE的「炒冷飯戰略「稍顯類似,兩者都把自己在主機平台的經典遊戲移植到手機平台。只是現在看來,比起SE憑藉毒辣眼光的早早布局,世嘉要走的路還有很長。

如果你並未經歷過身邊都是世嘉遊戲光碟的時代,解釋出《午夜陷阱》的魅力就不是一件容易的事情。當時,遊戲主機還是清一色的卡帶機,其中世嘉Genesis 4MB的容量足以為之自豪,當時最大的兩款遊戲《幻想傳說》和《星之海洋》甚至達到了驚人的6MB。

開發者們不遺餘力,將遊戲中的各個元素塞進有限的空間之內。但是,世嘉卻與眾不同,坊間傳聞《刺蝟索尼克》開場的」SEGA「音效就佔了卡帶容量的1/8。在後來的CD中,世嘉依舊我行我素,短短一秒的」SEGA「更是變成了大量的動畫。回顧那段時間,大多遊戲都稍顯兒戲,但是《午夜驚魂》這樣的遊戲卻展現了遊戲的魔力。

總之,在《午夜陷阱》中,我們扮演的是一名特殊代理人,保衛一個被名為」Augers「吸血鬼攻擊的屋子,Augers的目的就是抓住屋中大量的少女吸血。也許這聽上去沒太大意思,但是這恰恰是整個遊戲的魅力所在。我們巡視著8個攝像頭,竊聽居住者們的對話,找出」Augers「行蹤的蛛絲馬跡,從而觸發捕獲它的陷阱。就像《真人快打》一樣,該作在90年代早期引發了巨大的爭議,人們對故事中少女被綁架,甚至被吸血的情節感到反感。

但是《午夜陷阱》同樣是許多西方玩家的童年記憶,不少人在無數次嘗試獨立通關后,不得不在《GameFAQs》尋找攻略。就在昨天,我們將會在PS4,Xbox one, PC平台上重拾遊戲的特別復刻版。如果你並不在乎是否是精裝版,STEAM,GOG各大平台都有數字版的下載。

遊戲原本就計劃在移動端發行,只是在主機版發布時,移植工作尚未完成。

— Screaming Villains (@screamingvill) August 10, 2017

我們對於《午夜陷阱》終止版本的熱情似乎隨著這則消息而迅速衰減。畢竟,《Her Story》在Ipad的表現十分出色,《午夜陷阱》在切換鏡頭,觸發陷阱上也十分適合移動端特點。Twitter上也有大量玩家對此表示不滿,開發商回應移動端版本並未被排除,更有意思的是,移動端本就包括在最初的重置計劃中。

許多遊戲都曾信誓旦旦地宣布在主機,移動端同步發售,結果後者的開發一度跳票。我們也會持續關注本作的消息,等待它在Ipad上的登場。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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