search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

次元文化獲千萬元A+輪融資,青桐資本擔任財務顧問

也許在「二次元」概念還未普及之時,它被誤解為「非主流」的代名詞。隨著像張瑜這樣的昔時動漫迷少年長大成人後,他們開始親力親為,帶領「二次元」走向主流。

「次元文化」CEO 張瑜

「我承認,我就是個愛二次元的大叔。」

高中時代,張瑜看到一個同學直接穿著《拳皇》草稚京的衣服來上學。「哇,這太酷了!」那一刻,張瑜第一次對「Cosplay」有了現實的概念。

2001年,大學時代。張瑜收到一條QQ好友申請,對方詢問「你願意加入我們304嗎?」得知那是一個動漫社團后,張瑜欣然應允。

誰也沒想到,跟304社團的相識,改變了張瑜的人生軌跡。從業16年,張瑜創辦了「次元文化」,從一個Coser變成了千萬級IP的操盤手。

近日,「次元文化」宣布獲得頭頭是道基金千萬元A+輪融資,青桐資本擔任財務顧問。此輪融資將用於三個部分:原來的二次元版塊升級為IP運營;促進影視版塊實現盈利;藝人版塊將由二次元藝人發展至複合型藝人。

值此之際,我們有幸邀請張瑜,聊聊他眼中的「次元文化」和二次元行業。

以下,enjoy:

Q1:高中起,您就「入坑」二次元。結合自己和身邊的人,形容下您眼中的二次元人群?

二次元人群其實很難一概而論,但還是有幾點共性的。我覺得可以總結為四個「有」:

1.有愛。以前上學的時候,我會投入全部的零花錢來買Cosplay 的假髮、服裝等道具。現在,我也會投入自己幾乎全部的心力和金錢。有愛才能長久,才能堅持,這就跟結婚一樣。

2.有腦洞。二次元的人腦洞很大,和別人的聊天方式都會不太一樣。1月16日我們的年會,也讓很多參會人體驗到了和三次元不一樣的生活樂趣。

3.有凝聚力。大家可能因為某一個動畫和遊戲在社交網站上相識,因為一個漫展從天南地北相聚一堂,見面就熟,毫不尷尬。

4.有超前的見解。接受的理念觀念比別人更新更超前,容易預測到未來流行的事物。

Q2:杭州304是有著10餘年「社齡」的老牌動漫社,從建立之初就不乏擁躉。為什麼決定將社團發展成公司?

社團是「自由性質」的,是一群愛好者在一塊玩。但因為人進人出,資源無法積累,發展也會受到限制。

一個團隊要長期發展,單純的興趣愛好應該變成文化的經濟行為。我進入社團之後,便開始嘗試做一些商業化的改造,比如使用固定的logo。

304群像

2005年前後,304開始接一些小型商業活動。後來有了工作室,做明星Coser的培養,成就了一批像押切、扶蘇、天水三千、黃靖翔等王牌明星Coser。

畢業后,我去了杭州日報工作,負責了九屆動漫節的活動。期間,接觸到了產業,也深入了解了二次元人群的看法。所以決定出來成立「次元文化」,去做一家屬於自己的「跨次元文化公司」。

比起做社團,做公司是對我們更大的考驗。現在公司盤子越來越大,業務線也越來越多。我們需要做長期的規劃,需要認清自己在公司的定位,認清公司在市場上的定位。

Q3:新選組、304社團、COSMOS男團、次元影業這四大業務如何配合發展?「次元文化」如何「跨」次元?

新選組是為304儲備人才輸送新鮮血液的新品牌。304作為「次元文化」最老牌的品牌,會繼續紮根於在二次元,主要做Cosplay。

隨著二次元人群不斷的擴大,Cosplay已經具有了IP孵化和推廣的功能,同時還能夠去孵化新型藝人。

常人理解的Cosplay其實門檻很低,市場也容易到達天花板。要提高他們的職業生命力,就要用更多的藝術形式。

COSMOS男團

現在的年輕人越來越遊離於二次元三次元之間,次元壁正在漸漸被打破。我們把幾個男孩子湊在一起,成立了立體偶像男團——COSMOS。他們會唱跳演,也會參加綜藝活動,公司還會結合杭州的電商文化去做很多全方位的發展,並基於公演鼓勵冬粉互動。這是一種更立體化的運作模式。

另外,「次元文化」線上和線下是貫穿打通的。線上我們有近千萬冬粉,線下我們每年有固定的幾百場落地活動。有了冬粉,有了藝人,有了IP合作之後,就衍生出了影視。

去年,我們成立了子公司——次元影業,這是我們自己藝人輸出的渠道,同時,也是我們能簽下更多更優秀IP,以及出口優秀IP的平台。次元影業接下來會是「次元文化」的重點發展方向。

「次元文化」將以二次元文化為內核,運作多種類型藝人,打造跨次元IP,製作ACGN與傳統影視劇,成為打破次元壁的文化內容製作公司。

Q4:與A站、B站相比,「次元文化」重在內容而非搭建平台。那麼,「次元文化」在內容方面有何優勢?

做內容首先是基於我們團隊自身對二次元的認識和感知。除了我們自己團隊對IP的篩選之外,冬粉也會給我們提供很多建議和靈感。

我認為優勢主要有兩方面:

1.更「早」。在優質IP的挖掘上,冬粉的力量功不可沒。往往二次元的人看事物非常超前,容易get到未來幾年年輕人會感興趣的東西。我們每天都能收到冬粉推薦的漫畫或小說,這也變相地給我們提供了很多資源和渠道。當一部作品被反覆提到,就會引起我們的重視,我們就能比別人更早去談作品的版權。

傳統影視公司拿到IP之後,用三到五年的時間攢局,這期間IP只能自己孵化和發酵。我們簽IP的時候,部分IP的真正價值尚待發掘。我們會用Cosplay、新媒體運營、同人歌曲、線下展會活動等方式不斷為IP加分,增加作品的附加值。

2.更「便宜」。憑藉從304社團延續至「次元文化」,積累下的行業知名度和業內口碑,可以幫助我們降低採購IP成本。我們去接觸作者的時候,能比別人以更低價格拿到IP內容,甚至有些作者本身也是我們的冬粉。

Q5:現在不管是政策、平台、還是資本,大家都非常清楚的認識到「做自己的IP」才是生存之道。「次元文化」未來對IP有何規劃?

形成一個IP,需要形式的多樣化,且二次元的Cosplay、同人文化、音樂等都是孵化、增值IP的重要方式。

早些年的一些神級IP作品,如《盜墓筆記》、《九州縹緲錄》、《斗羅大陸》、《長歌行》,我們會用Cosplay、MV、音樂等同人方式來表現,並通過自有的千萬冬粉把這些IP傳播形式拓展。之後,新的IP作品會自然主動找到我們,合作方式也更多元化了,從單純的收費模式逐漸轉為共享IP版權。

《四海流雲》劇照

未來我們將成立「IP經紀團隊」,從幫別人做「IP規劃」升級為做「IP運營」。把整個IP接下來或與IP方緊密合作之後,去做前期二次元的推廣、新媒體的發酵,後端的影視版權的延伸、遊戲版權的授權等等一整條線的運營。

現在,與我們合作的已經有很多了,包括閱文集團、騰訊動漫、網易等優秀公司。從淺層來說,他們希望我們能夠幫他們做二次元的推廣;從深層來說,我們共同運營IP,我們也更願意投入去做這個IP的全運營與推廣。我們更希望是後端全運作的方向,這樣更加完善和規範化。

Q6:您擁有16年的從業經驗,可以說算是二次元行業發展的一個見證者。在您看來,國內二次元行業現在處於什麼狀態?

現在國內的二次元大體在往好的方向發展。

首先,最早的時候是國內代加工一些二次元的動畫產品比較多,現在開始有日韓為我們代加工。這個轉變是國漫興起非常好的見證。

其次,越來越多的二次元從業者開始成長,變成了大叔,像我這樣。他們的專業度開始提高,把二次元的專業度和深度做夠了,三次元的人就更能理解。

與此同時,國內的二次元行業也處在一個內部肅清的過程。因為資本圈的進入,初期進來了很多不專業的「跟風者」。現在均逐漸回歸理性。

我覺得經過2016年資本寒冬的大浪淘沙,現在差不多已經定型了,除非在科技上有大量的變化。

Q7:幾年前,初音未來身為一個二次元角色在網路上產生了高知名度。最近,VR/AR也成為創投圈的寵兒。「次元文化」未來會向科技化發展嗎?

科技是第一生產力,要利用技術真正給大家帶來消費升級的概念,改變用戶體驗。這種體驗不是說「有就可以」,而是說「非常爽」,這是個「質」的變化。否則,科技只是個吸引投資人的噱頭而已。

現在很多的投資都會往「前」投,而且是不斷地往「前」投。二次元是一個新興的文化領域,投資人都很感興趣。出現了初音未來后,大家意識到,原來科技能給二次元帶來不一樣的變化。

但仔細想來,其實初音未來的火是因為它被人賦予了個性,賦予了舞台表現力。對文化創意產業來說,互聯網和新科技是能促進傳播渠道變革,但內容才是生命力,核心內容的創作離不開人。

我並不排除「次元文化」未來會向科技化發展。只是現階段,「次元文化」還是主要靠內容,和自身培養的藝人來運營。在科技能夠和我們自身內容完美契合的情況下,我會嘗試用一些新科技作為內容的技術補充。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦