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了解UI設計基礎概念

今天和大家分享的是UI的基礎概念,作為UI設計師都是必須知道的。一起來看看吧。

一、UI的相關概念

1、UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

用戶界面指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬於用戶界面,我們通過對這個界面向手機發出指令,手機根據指令產生相應的反饋。設計這套界面是覺得人就稱為UI設計師。在設計師領域,在PC端從事網頁設計的人我們成為WUI(Web User Interface)設計師或者網頁設計師。在移動端從事移動設計的人,我們稱為GUI(Graphics User Interface)。一般情況下,小企業不會分那麼清楚,都統一稱呼UI設計師,反正產出的都是界面,都需要對產品的界面視覺負責。

2、UE即User Experience(用戶體驗)

UED即User Experience Design(用戶體驗設計)

用戶體驗指用戶在使用產品過程中的個人主觀感受,一般要關注用戶使用前,使用過程中和使用后的整體感受,包括行為、情感和成就等各個方面。

用戶體驗設計就不光是對前期的用戶體驗方面做打算,他們需要用自己的知識、經驗、設計能力拿出設計方案,自從2006年淘寶把設計部門稱為UED之後,國內很多企業跟風把設計部分也改為UED。但是很多UED團隊名不符實,團隊中甚至沒有獨立設置用戶體驗研究的職位,這個職位可能就是產品人員或者界面設計師承擔了。

到產品層面上,用戶體驗包含以下幾點:

*產品性能:產品是否夠快、是否穩定、是否占很多的系統資源等。

*產品內容:產品的內容是否可以為用戶解決一定的問題,是否達到了用戶需求,解決了用戶的癢點。

*產品交互:交互是否流暢,用戶是否能快速準確的找到自己想要的功能。

*產品界面:界面的風格是否統一、整齊、給用戶帶來高質量的感覺。

二、UI的學習方法

很多想學UI的北鼻們,一開始都會問一個問題「不會畫畫還能不能學UI?」其實學習UI不需要你一定有美術基礎的,當然你有美術基礎更好。但是如果你沒有但是你又想從事這個職業,那必須有審美,有色彩感。可以多看一些基礎類知識,知識應該了解物體的透視、光照射的角度、在對應的形狀中表現出怎樣的明暗分佈等。

1、圖形基礎

美術生基礎課就是三門:

素描、速寫、色彩

2、軟體的應用

*Adobe photoshop,簡稱「PS」,一款老牌像素處理軟體,各個設計行業圖形處理都會用到,可以滿足UI界面設計的日常需要。

*Adobe illustrator,簡稱「AI」,是矢量軟體,在處理一些複雜的圖形路徑時,可以考慮使用。一般在AI中繪製圖標然後潛入PS中。

*Adobe After Effects,簡稱「AE」,現在扁平化設計成為主流,所以動效也就比較流行。

*Ps Play,是一個通過Wi-Fi網路,實時在終端設備上預覽電腦上Photoshop的設計稿,可同步調試及截圖保存到移動終端,並可以通過Email、微信等工具即時分享的跨終端應用。

*MarkMan,是一款標註軟體,在移動設計中設計師要對自己設計的圖進行標註切圖。

3、設計規範

一般設計的應用是基於IOS系統和Android系統運行。這兩個系統都有其官方的系統規範,這些規範都羅列了詳細的通用型設計框架。如各自系統狀態欄、各個系統下的尺寸、導航欄和標籤欄的高度是多少、手機屏上最適字型大小是多大等。這個後面會具體說啦。

4、臨摹學習

現在有很多設計網站,要多利用業餘時間去臨摹。比如站酷、UI、dribbble、behance等等,設計這個東西每天都在發生著變化,你只有每天去看最新的設計師作品,才能跟上時代潮流,走上人生巔峰。

5、參與項目

經歷一套完整的設計流程是最好的學習鍛煉方式。從一開始的討論原型圖到出設計效果圖,再到標註切圖給開發者。效果圖不斷導出到手機上預覽,核對電腦的設計稿和手機上預覽的差距,你會從實踐中不斷提高。也可以通過假設的設計項目,也就是Redesign(再設計),比現有比較火的app重新構造做設計稿,同時能把自己設計思路完整展現說明出來。之前有過這樣的案例,某設計師不滿意Facebook的界面,按自己的想法重新設計了界面,並在設計網站上展示,由於二次設計的效果出色,還吸引了Facebook的注意,最終收到了Facebook的Offer。

課程一裡面我們大概了解了UI的定義和一些前期的準備。那今天我們就真正的走進移動UI設計了。

一、什麼是App

APP是英文Application的簡稱,指運行在手機系統上的應用程序軟體,比較著名的App商店有Apple的iTunes商店,Android的Android Market,諾基亞的Ovi store,還有Blackberry用戶的BlackBerry App World,以及微軟的應用商城。目前主流智能手機的操作系統還是iOS和Android。其他智能手機系統份額非常小,我們可以先忽略不計。我們需要掌握好這兩種系統的應用界面設計知識。

二、App的開發流程

UI設計只是整個應用開發的一個環節,如果你想更好的展開設計工作,就需要掌握App開發維護整個流程

*產品經理(Product Manager):一般負責收集需求、整理需求、商務溝通等工作,他會根據產品的生命周期,協調設計、研發和測試還有運營。最終產出低保真的原型說明文檔(也就是線框圖)表達產品的流程、邏輯、布局、視覺效果和操作狀態等。

*交互設計(User experience design):會繼續深入這個低保真原型,一般企業產品經理承擔了這個工作。如果有專門的交互設計,他更多的會考慮用戶流程、信息框架、交互細節和頁面元素等。有些企業會讓其做出高保真的原型,高保真原型是無限接近最終效果圖的線框圖,表達產品的流程、邏輯、布局、視覺效果和操作狀態等。

*視覺設計(User Interface):終於到我們了,拿到無論是低保真還是高保真原型圖,我們不僅僅是美化界面。我們要對原型有深入的了解,需要了解整個頁面的邏輯,從全局的角度來做視覺設計。好的UI不僅是讓產品變得個性有品味,還要讓產品操作變得舒適、簡單、自由、充分體現產品的定位和特點。最終產出物是各種圖片、界面標註和界面切圖。

*程序開發:程序員根據設計圖搭建界面,根據產品提供的功能說明文檔去開發功能,最終產出物是可使用的應用。

*測試:產品完成之後,還需要測試人員測試應用,主要分為單元測試、真機測試、功能測試、測試跟蹤和出測試報告。

*運營:運營人員就是需要通過各種手段提升應用的人氣,同時把用戶反饋的問題提供給產品人員,然後產品人員再次發起應用的版本迭代。

三、智能手機的屏幕

我們常看到手機介紹中一堆的參數,說實話,在這之前我都搞不太清楚。比如:手機屏幕是多少?手機的解析度是多少?是否是高清視網膜屏幕等等。所以我們先了解一些常見的相關於屏幕的概念。

1、英寸(Inch)

英寸一般為1in=2.54cm,如果你不知道2.54cm是多長的話你可以看看你大拇指,大概就是你一節大拇指的長度。很多圖紙、銘牌上都是使用英寸作為長度單位。手機屏幕、電視機也繼承了這個計量單位。

iPhone4s的屏幕尺寸是3.5英寸,表示屏幕斜對角線的長隊。喬布斯認為3.5英寸是人類單手持設備的最佳尺寸。但是隨著時代的發展,人們每天願意花幾個小時在手機上面雙手操作,它漸漸變成了內容消費和娛樂的主要平台。3.5英寸的手機已經滿足不了大家的需求,所以現在手機屏幕越來越大化。

手機常見屏幕尺寸有3.5英寸、4.3英寸、4.7英寸和5.5英寸。為什麼會選擇這幾個尺寸?因為手機屏幕使用的玻璃是一整塊生產的,然後切割成一塊一塊的。利用率與成本直接相關,為了獲得最優的玻璃切割利用率,避免浪費。

以後再看到英寸,知道多大了吧。

2、像素(Pixel)

我們圖片放大,能看到許多色彩相近的小方點,這些小方點就是像素點,像素是圖像的基本採樣單位,它不是一個確定的物理量,因為像素的大小詩不確定的。

3、解析度(Resolition)

解析度就是屏幕像素的數量,一般用屏寬像素乘以屏高像素表示。比如iPhone6的屏幕解析度是750*1334,也就是說它是由750列和1334行的像素點排列組成。通常情況下,圖像的解析度越高,所包含的像素就越多,圖像就越清晰,印刷的質量也就越好。同時,它也會增加文件佔用的存儲空間。

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